ボードゲームnight !in長野市tsunagnoに行ってきたヨ 第七話

今月も行って参りましたtsunaguno。
前回は記録的にに人数少なかったけど、今回はわりかしいつものメンバーな感じ。
ただし、回すゲームに問題があったので、
俺は2ゲームしか遊んでいませぬ。

そんなわけで、記録です。

●カヴェルナ(拡張込)

ようやく、ようやく回せたカヴェルナ。
アグリコラをやって、それから開封して
(つまりアグリコラを回した時点で購入はしていたわけだが…)
その後回さないまま忘れられてた部族(拡張)が入ってタイル抜きして、
うむ、これ絶対拡張入れてプレイしたほうが楽しいやつじゃね?
とか思ってから結構時間が経ってしまった。
やろうやろうといってるだけじゃあれなんで、トモさん巻き込めばいんじゃね、
ということでそる亭で約束を取り付けて今回に至ったわけだ、長かった。
ついでにいうとゲーム本編も長かったw
内容はワーカープレイスメント、アグリコラ同様。
アグリコラを説明すると長いのでここでは詳細な言及控えるけど。
自分の手駒をアクションスペースに配置して何かを得て、
報酬を元にさらに自分のやれることを拡張したり勝利点を得たりできるみたいな言い方が適切か。
アグリコラと違って、ゲームボードには地下と地上が描かれており、
本来はドワーフが地下を探索・建設しつつ、地上にも農場を作って行く、みたいな
半分アグリコラみたいな作りになっている。
拡張が入るとドワーフ以外の種族が入り、
今回トモ(青白きもの)にしけん(人間)俺(ケイブゴブリン)となった。
あれ、ドワーフいねえw
トモさんが最も経験者、にしけんさんは二年ぶり二回目、アグリコラは一番経験者
俺が一番ひよっこ、なんだけど持ってきた人という豪華だか貧相だかよく分からない布陣で開始。
トモさんが「机2個いるよ!」って言ったのはまったく真実で、
俺はオーガナイザーあるし大丈夫やろ?くらいにおもっていたけど全然そんなことなかった。机2個いる。

アグリコラっぽいんだけどアグリコラより全然食糧供給緩いっすよ、
と言われてたのだが、まさしくそれは最初の収穫で証明された。食糧は供給せんといかんが、
供給ルートがわりとふんだんにあるので、よほどサボらない限りは物乞いすることはなさそう。
(あくまでワカプレというかアグリコラ経験あればだと思っているけど)
あとアグリコラより失点要素が少ない印象を受ける。
物乞いは一緒だけど動物は一種類1点だし、なので動物居なくても1失点で済んでしまう。
というか不足分は全部1失点。
あと農業しなくても失点無い。洞窟の話だからかな。
(サブタイトルが「洞窟の農夫たち」なので農作物あったほうがいいとは思うけど。)
ワカプレ経験者同士、そして俺は早指しの人なんで、わりとサクサク進める。
サクサクのハズとおもってたし、アグリコラより2ラウンド少ない12ラウンドだから
速攻終わると思っていたけど、結局3時間くらいで終了。長いわw
最終得点は
トモ 131
にしけん 74
俺 76

今作はドワーフ(じゃないけど)の行動として「探索」という要素があるのが非常に面白かった。
要は資源を好きな種類獲得、なんだけど、
探索するごとに武装レベルがあがって、探索での選択肢がどんどん増えていくのが楽しかった。
最終レベルまで上がるとなぜか繁殖を始める動物。探索すると繁殖するってどんな物語が。
さすがウヴェ様、こちらのワカプレも大変美味しゅうございました。
いやーまたやりたい、数十回。時間がなー。

●ドミニオン

tsunaguno来るまですっかり忘れていたんだけど、
前回のtsunagunoでいろりさんとあいざーさんが「ドミニオンやりたいほげええええ」と言っていたのを
すっかり失念していた。
していたけど、「たまたま」車にフルセットが積んであったので問題はなかった。
というわけでカヴェルナ終わって既に良い時間だったけど、
あいざーさんを誘ってプレイとおもいきや、
せっかくだから遅れて参加したあらしさんやあんちゃんさんも加える。
初心者がいるので勿論「最初のセット」
地下貯蔵庫 堀 村 木こり 工房 鍜治屋 改築 民兵 鉱山 市場
軽やかにインストをしてプレイ開始、よりによって俺一番手。
でもいいか、見本の動き見せられるし。
(カッコイイ買い方ではなく、ABCを物理的に見せられる的な意味で。)
アタックを買わずにカードマネジメントで頑張ろうとしたが、
民兵をあいざーさんしか買わぬので、
最終金量であいざーさんに競り負ける…と思った俺は金貨買い足し、
最終的にあいざーさんが31点1位。競り負けました。
途中で「コンボかっけーのでやりたい」とか
終わったあとで「ちょー楽しかった」と言われたのは幸い。
そう言われるためにインストやっていますし、これからもそうしますし。
あんちゃんさんには水無月さんが、あいざーさんにはつちのこさんがセコンドとしてついてくれたので、
俺がすげー楽できた回だったw

というわけで今回も無事終了。
これは終わった後で気がついたけど、ホリケンさんとデクリプトやりましょう、の約束が履行できていないw
というわけで次回はドミとデクリプトはマストで持っていこうかな。

第七回ゆるドミin長野 開催します。

100万回遊んでも飽きないステキなボードゲーム、ドミニオン。
さまざまなカードが織りなすドラマ、増えていく手札。
圧縮される思惑、いろいろな要素が絡み合ってきっと面白い是非面白いカードゲームです。

ドミニオンの簡単な説明は以下を参照してください。
【インスト】ドミニオン

私シニチロがドミニオンやりたい熱をこじらせたのと、長野市SUBBOX応援企画として、

第七回ゆるドミin長野

を企画致しました。
日時:2月6日(水)19:00~
場所:長野市 ボードゲームカフェSUBBOX
料金:SUBBOX利用料金に準じます。ゆるドミ自体への参加費は発生しません。

コンセプト
ドミニオン裾野開拓。ゆるーくドミニオンを遊びましょう。
ドミニオン立たない、待ち時間等は別ゲーム立ててもOK。
初心者、リハビリの方々にはルールインストも致します。

セットは私シニチロ持ち込みの1セット。(全拡張プロモあり)
基本カードが3セットあるのでトークンや避難所かぶりがなければ2卓立つ感じです。
SUBBOXの基本第二版をいれれば5卓(スペース的にギリギリ)立ちます。
また、お持ち込みいただける方については大歓迎です。

参加希望の方は下記フォームにてご応募ください。
飛び入りもできるだけ対応するようにいたしますが、
申し込み過多の場合はお断りする場合があるかもしれませんので、ご注意ください。

第48回長野市ボードゲーム会に行ってきたヨ

今年初の柳町。
というわけで行って参りました。
前回は午前のみだったので、フル参加も本当に久々だ。
前日大雪だったので、開催が危ぶまれるというか、
「雪やべーどうなんのかな?」みたいなツイートを散見したが、
まあ普通にやりますわな。平常営業でしたな。
会場も駐車場に至るまで除雪が大変行き届いていて、
働く女性の家すげーなーと思ったり。
(すげーんだけど、トイレの水道が壊れているのはなんともならんのか…。)

やったゲーム

●バンディド

今度すごろくやさんから日本語版が発売とのことでおめでたいことです。
…とはまったく別ルートで、ミスターとやれやしないかという模索で入手してた一品。
ミスターとはすでにプレイしているのでルールは把握済。
アトウさん、Kさんと3人戦。
というか3人以上でやってみたくて、かつ軽いゲームということでこれをチョイスしてた。
真ん中の泥棒が脱獄するために穴掘るわけで、
行き止まり札で通路を全部止めればプレーヤーの勝ち、
でなければ泥棒の勝ち、ということでプレイ開始。
序盤はわりとサクサク埋めていったが、
後半にどうしても分岐を作らざるを得なくなり、
最終的に手札全配置で脱出口が6も出来て、泥棒は見事に脱出することができた。

つまり俺達は負けたってことさ…。

協力ゲームで、とくに相談規制もないのでお勧めではある。
相談規制とかしちまえば難易度跳ね上がるし、ザ・ゲームみたいなことになるんじゃあないだろうか。

●マニラ

協力?ゲーム(×
3艘の船で交易を行い株価をつり上げ、その過程で船の着順予想したり、
船に襲いかかったり、船をナビゲートして進めたりと
船そのものより船にまつわるいろいろを仕掛けつつ、お金を稼ぐゲーム。
うん、お金を稼ぐゲーム。大事な事なので2回言いました。
俺、アトウさん、エンドさん、Kさん、とどりさんの5人戦。
まずプレーヤー同士で競りを行って管理人役を決める。
管理人はスタートプレーヤーでもあり、ラウンド中株を買える唯一の人だったり、
仕込む交易品をチョイスできたり、3艘のダイスを(いっぺんに)振ることができたりと、
なかなかやれることが多い、というかぶっちゃけこれ取らないと勝ち目がないと言ってもいいかもしんない。
あんまり高額で管理人のポストを競り落とすと、その後の原資がなくなって詰むけど。
他のプレーヤーは船の着順を賭けたり、船に乗り込んだりと
自分のワーカーと、ワーカーを置くためのコストがあるだけ行動可能。
いろいろ仕込んだ後、ダイス目で船をすすめ、
船が進みきったら交易品の内容と乗り込んでいるプレーヤーで頭割りで報酬をいただけたり、
着順予想で報酬をいただけたりする。
例外的な動きとして、13マス目のみの適用で海賊行為が行える、というものがあり、
これは3回ダイスを振った結果13マス目に止まった船に対しての報酬を
全て奪い取ってしまう、なかなかダッシュ力の強い行動だったり。
とまあいろいろやることがあって勝ち筋もいろいろな気がするんだけど、
とどのつまりはダイスで左右されるものなので、
レベルの高いギャンブル、ルーレットといった趣。
俺は序盤から2連続管理人をとり、勿論途中で借金を抱えつつ株価1種を独占し、
なおかつ株価操作で値をつり上げたものの、
返済分の30金を支払って2位。
ツォッホらしいコンポーネント、ツォッホらしいゲームだなーと思った。
ほら、ナイアガラに通じるあれですよ。
出物があれば俺も欲しい感じ。

●マジョリティパーティー

とどりさん持ち込みの一品。8人戦だったかな。
というかLANDで見たときから気になっていた。
質問カードに4つの問が書かれているので、それを読み上げ、
自分を含む全てのプレーヤーがYESorNOの札を出す。
YESでもNOでも多数派に属していればその人は1点。
少数派に属した場合は出題者に1点を払う。
たったこれだけのシンプルルール。

なんですけど、俺があまりにマイノリティすぎて、
最終的に0点になり、あまつさえ銀行に代理支払をしてもらうという体たらくにw
初手でマジョリティとりつつ子からも報酬を得たvisionsさんが圧倒的勝利。

●デッドマンズチェスト

こちらもとどりさん持ち込みの一品。5人戦。
700円くらいでしたよ、と言われたので先ほど調べたら定価1,800円じゃったw
ちなみにamazonでは倍以上の値段がしていた。うーむ。
箱の中にダイス2個が入っている。
手番プレーヤーは箱を振って中身を確かめ、
サイコロの数字を読み上げる。ただし、必ず大きい出目を10の位にせねばならない。
読み上げたら次手番の人に箱を渡す。

箱を渡された人は、
・ダウトして箱の中の出目が宣言と差があるかチェックする。
・箱の中身を確認してシャッフルして、ビット。
・またはシャッフルして確認してシャッフルして、ビット。
・ノールックでビット。

の4択。ビットは必ず前の出目より大きい数字でなければならない。
ただし、ぞろ目は出目以外の勝負要素がなく、強い。
61よりも1のぞろ目のほうが大きい数字扱いということ。
また、例外的に21は最強。

ダウトした場合は実際の出目が宣言以上ならば宣言した人がライフを失い、
宣言より小さい場合はダウトした人がライフを失う。

ブラフそのものよりぴったり賞などがない分難しさを感じた。
感じたんだけど、お手軽で良い。
釣り上げるしかないってのがまたカンタン。
そしてコンポーネントも小さくまとまってて良い感じ。
インストが絞り込めれば常時持ち歩きでもいいんじゃないかなレベル。
負け抜けでやったので、今回は2戦2勝。

●オルビス

やりたいやりたい気になる気になる言ってた。
そしてそのツイートを拾ってくれた水無月さんが持ってきてくれるというありがたい状況、これはやるしかない。
つってもゲームについて下調べがあったわけじゃあなく、
ジャケ買いに近い。というかまずボドゲはジャケから見る物なんだけどどうなんですかね?
やることは場(天空)からタイルを取って、
ペンギンパーティのように土台?を作り、土台の上に更にタイルを追加する場合は、
土台の色2色のうち1色を選んでその色のタイルを置くことができる。
タイルにはそれぞれ条件別に得点があったり、タイルそのものを置くためにコスト(=信者)が必要だったりするので、
単純にペンギンパーティのようにガンガン取るわけにはいかないんだけども。
ラストまたは途中で神様のタイルを一枚取る。
これまた条件によって得点が加算される。
また隣接するタイルによって得点が入ったり、天空に置かれた信者を取り除くことで得点が入ったり
いろいろ勝ち筋があるゲームになっている。
4人用だったので、残念ながら水無月さんと対戦は出来なかったけど、
軽やかにインストしてもろてスタート。俺が取ったのは緑のバランスが多いと3点入る神様。
神殿マジョリティを取って11点を目指すものの、つちやさんに神殿取られて計画はお釈迦に。
荒野として置けば上には何色でも置くことができるけど、
わりと決断をサクッと行わないとあとで後悔することになる。
あと、途中までタイルを取るときにそのタイル上に置かれた信者を即コストとして支払ってタイル取れる、を忘れていた…。
序盤で希瀬さんに緑∞をパスってそのまま希瀬さんがリードを守って一位。
22-19-18-17で俺は3位かな。案外点数固まったし、プレイはし易いし、
そして見た目のイメージより全然軽いゲームだと思うのでペンギンパーティ経験者にはとくにお勧めかも。
俺も周囲に持ってる人がおらなんだら買ってたかも。ってくらいには気に入った。


●スマートフォン株式会社

さて出ました持っているのにやってない重量級ゲーム。
重量?プレイは2時間以上かかったので重量に分類しちゃうけど、
やってる本人達はたったの5ラウンドだしあんまり重量に感じていなかった模様w
スマートフォン株式会社と名乗ってはいるけど手持ちに現物のスマホがあるわけじゃあなく、
プレーヤーは各自スマートフォンを売る会社のCEOとなって、
自社のスマートフォンを売りさばき、沢山勝利点(というかお金でいいと思うけど)を得たら勝ち。
各ラウンドは大まかに

行動プロット
技術開発
生産
販路拡張
販売

みたいな流れになっている。
技術(GPSとかNFCとか)が載っていないと言い値でしかスマホが売れない、
販路がないとそもそも売れない、等売るための努力をいろいろしなければならない。
また、販路マジョリティボーナスや最初に技術開発した人にはボーナス点があるなど、
頑張ればそれだけのリターンが設定されている。
スマホの価格を安く設定すればそれだけ売りやすくなるし、
手番順も現在の勝利点とスマホ価格で決定されるのでスタートが取れて有利になるが、
単価が落ちてしまうので、後半になるほど厳しい闘いになってしまう。
なので、5ラウンドの中でいかにあくせく自分の行動をプロットするか、が
非常に重要かつ楽しい。というか行動プロットが6割くらいじゃないか?w
この行動プロットも各自に渡されたアイコン付きカードを重ね合わせて
そのカードに書かれたアイコンの分だけ行動コストを生み出せるという
今まで見たことない感じのプロット方法。
コルトエクスプレスみたいな行動になるんだけど、
正直無駄になる物(流れ弾みたいな)が全くないので、
その分いかにでも効率よくできそう、というよくわからない欲が出てきて大変だ。
5ラウンド終わってVisionsさんがぶっちぎりトップ、一人だけ200点越えてたかな。
俺は最後に2位のサガ君を沈めようと画策し、
彼のエリアマジョリティを全部カットに入って4位。
そんかしスマホの単価を大幅に下げてしまったので、勝利点はあまり取れず。
今回はこーやって負けたので、次はもっと行動を洗練したいもんだ。
あとVisionsさんのインストが非常に分かり易かった、ありがたかった。

今後うちにきたお客様はどっかのタイミングでこれをプレイすることになりますw

●スプリングメドゥ

希瀬さんリクエストで持ってきた一品…だったんだけど、
なかなか出す機会がないというか4人一組にならんままここまできたので、
やむを得んサシでやるか!ということで開ける。
事前にルルブを読んでおいてもらって、2分ほど確認してからスタートw
ウヴェ様パズル3作目にして、作を重ねるたびにどんどんボードが大きくなっている。
大きいことを良いことだ、たくさん得点貰えて嬉しい感じがするしな。(得点を稼げることと同意ではないw)
やることは場のガイドポストが置いてある列から一枚ピースを取って
自分のボードに敷き詰めていくだけ。
重力が働いているわけではなく、雪山が草原になっていくというテーマからして、
とくに下から詰めろみたいな話でもなく、好きな場所に置いて良い。
ただし、得点計算は敷き詰めてある左からもしくは下から順に埋まった列と
埋まってないけど埋まった列からせり上がったマス分x1点を獲得する。
非常に単純なんだが、ピースがむっちゃあるので、引きにも左右されるかもしれない。
エキスパートルールでピースを特定するルールもあるみたいだけど。
それから、ピースや個人ボードには穴が開いていたり描かれている。
基本的に穴は開けておけばそれで1点。
また、穴同士が隣接すると追加で岩タイルを貰える。
手番中に2枚目のピースが手に入ると同意なので、これは結構重要。
穴を塞いでしまえば得点ができなくなる。(その場合マーモットトークンを穴にかぶせる)
場のアクティブ列が2以下になったタイミングで得点計算。
その時点での得点が高い方にピクニックバッジが渡され、バッジを2枚獲得すると勝利。
1戦目は希瀬さんの手堅い打ち方に対して、穴グループ作りを狙いすぎて
10点差くらいで敗北。
さくっと終わったので2戦目。今度はとにかく場を埋める。
多少穴埋めしてもとにかくマスを沢山埋める作戦で突撃し、勝利。
ウヴェ様はワーカープレイスメントのイメージが強いけど、
こういう単純なパズルもとても面白い。
他2作を実はやったことがないんで、入手しておこうかな…。

ボードゲームLAND 長野市に行ってきたヨ その2

LANDいきてーなーいきてーなーだったんだけど
前回参加した9月を境に夜がものすごく予定詰まってしまって
なかなかいけてなかった、ので、
今回久々に参加。
参加メンバーの半分が知って居る人といういつものボードゲーム風景チックな。
(うち2人は連日だしなw)

やったゲーム

●ワードスナイパー

ノーマル版。
山札のお題と、めくったカードの書き出しを合わせて単語を作れば
めくったカードに書かれている勝利点を獲得できる、シンプルルールなゲーム。
得点集計したら俺とタッキーさんが15点イーブンとなっていたので、
飯島さんディーラーでサドンデスマッチ開始。
「ぱ」「ぴ」「ぷ」「ぺ」「ぽ」の植物で「ポインセチア」を発言して勝利!
前日ボブジテンがボロボロだったので、
ちょっと自信が回復した、かも。

●ドミニオン

前回のそる亭にて、あきさんが「ドミニオン好きっす」と言ってたのを
しっかり拾ってたので、今回は持参しておいた。基本セットだけだけど。
そしてたっきーさん、記念すべき第一回ゆるドミで初心者講座を受けてくれた人。
なんか思い入れがある卓になりそうだな、とおもっていたら
つちのこさんも同卓してくれた。昨日クォーリアーズやりましたしね、ありがたや。
基本セットだけなので、ランダマイザ使わずにフィーリングで良いか、ということで
以下のサプライで。

礼拝堂 玉座の間 祝宴 民兵 木こり 市場 金貸し 魔女 研究所 議事堂

適当に選びつつ2版でリストラされたカードをぶっこんでおきました。
でもさすがに宰相はねえかなと思ったんで止めといたけどw
つちのこさん以外が魔女買い。
俺はアタック入れるかどうか迷っていたんだけど、
つちのこさんが民兵入れたのと、上家下家が魔女ってるので、
参戦しないわけにはいかんなということで魔女買い。
あとは呪いが乱れ飛ぶ。
結局3山切れ終了。

俺 23
た 15
つ 11
あ 8

あきさんがちょー悔しがっていた、そしてたっきーさんは後半ものすごい追い上げでちょっとびびった。
ならば次は拡張いれても良いだろうということで
次回もドミニオン持参します。

●トーキョーハイウェイ 4PLAYERS

映えゲー。
でもそこに行き着くまでの煽り、爆笑、崩壊。
ドラマチックバカゲーというのが俺の中での紹介文。
ドミニオンメンバーでそのまま4人戦となる。
手持ちの柱と道を駆使して道路を引き、
自分以外のプレーヤーと立体交差すれば車を走らせることができる。
手持ちの車を全部走らせたら終了。

このゲームはやる度にドラマの違いが見られて面白い。
煽っておくのも大事なんだけど、
落ちついた、落ち着きを取り戻す手番プレーヤーを見て居るのが本当に面白い。
この面白さを追求するためなら勝利点度外視でもいいんじゃないかとさえ思える。
思えるけど、たっきーさんが強いのでおこぼれにあずかる形で2位。
途中震災レベルの崩壊があったんだけど頑張って修復した…。

●デジャブ

トーキョーハイウェイで大分時間をくったので、
最後は軽いのやろうってことでとどりさん持参のデジャブ。
お、LANDきたら毎回デジャブやってる気がする。まだ2回目ですけどもw
絵札に書かれているオブジェクトを場から取ればそれが得点。
しかし絵札山には同じオブジェクトが2つ書かれており、
2回目に出現したものを取らないといけない。
もし一回目の出現で取ってしまったら脱落(つまり2回目に絵が出現したら脱落判明)
前回も負けた気がするが、
今回は総じてたっきーさんが強かった。
慌ててミスってくれれば助かったんだけど、ミスがない上に、早い。
一番強いパターンだこれ、と思いながら眺めるだけだったし、
4ラウンド目に至ってはいきなり脱落してた。ディーラー楽しい。
たっきーさんが都合3回勝利したかな?圧倒的強さで、
かつこのゲームをとても気に入っていたようだった。買うとかゆってた。

というわけで今回も楽しませていただいた。
都合が合えばもっとも最寄りのゲーム会なので出来るだけ参加したいなあ。

夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第10話

月2回の夜な夜なオープン会レポートです。

持ち込みは以下。

カタン
東京サイドキック
ヘックメック
ヘックメック拡張
トーキョーハイウェイ 4PLAYERS
ナイアガラ
エクストリームス
カルカソンヌ
インカの黄金
ホシアツメ
ナンジャモンジャ ミドリ
ワンナイト人狼(通常、モンスター、超人、狂気)
ヒトトイロ
6ニムト
ごきぶりポーカー
ボーナンザ
真贋のはざまで
ゾンババ
すべてをそこに置いてきた
ワードスナイパーファミリー

全23種
参加者8名

病欠組が復活してまた2卓立つようになりました。
やはり大勢のが盛り上がるヽ(´―`)ノ

やったゲーム

●ボブジテン

持っているのに全然自分のが開封できていないカードゲーム。
例によって、いやよっているかわからんが、
つちのこさん持ち込みのボブジテン。俺のやつ開封はいつになるのやら…。
(しかも1開けてないのに3は開いているふしぎ。)
手番プレーヤーはカタカナ語をカタカナ使わずに説明し、
その内容で該当カタカナ語を当てれば手番プレーヤーと当てたプレーヤー双方に1点。
当てたプレーヤーに手番が移る。
カタカナ語をうっかり使ってしまった場合はその指摘をした人に1点。
ルールはこんだけなんだけど、俺弱かった、語彙力w
多分ね、人の話をしっかり聞いてしまうから
説明が終わった頃には誰かが回答してしまうのですよ…。

そして本気で取れていない主催席w

●ヘックメック(拡張ちょい入れ

前回ヘックメック好評だったので、
今日はお初の人いるけれども、殆ど経験者みたいなもんやろ、ということで
拡張ちょい入れ(11と13入り)でプレイ。
前回同様、序盤はどうダイスを取って良いか悩むのだが、
3ターン目あたりから加速してくる。
そして4ターン目あたりから返却が始まり、
そこから奪い合いも開始され…なんだけど、11と13が長らく手つかずだった。
とりあえず俺が29に13で蓋をして…まではいったのだけど、
そこから返却やら奪われるやらでポイントが彼方へ行ってしまった。
13が最後まで残り、それをゲットした希瀬さんが1位。
ラストに低数字くると逆に取りにくいので、
返却がわりと起きやすい。
次は完全に拡張入れようかな。拡張面白いのです。

●クォーリアーズ

ここで2卓分け。
前々からつちのこさんがツイートしたのみて、やりたいと思っていた一品。
当然つちのこさん持ち込み。
ダイスを使ったデッキビルディング、いやダイスビルディングゲームか。
手持ちのダイスを振って魔力値(ドミニオンで言うお金)を出し、
色つきダイスの魔物を召喚し、召喚した魔物が次のターンまで生き残れば勝利点。
その他、召喚するだけで勝利点とか、
召喚した効果でバトルが有利になったりバリヤー張ったりなど、
ダイスしか使わないんだけど、フレーバーのおかげで本当に楽しい構築ゲーム。
ドミニオンと違って召喚した魔物が勝利点を生み出せば
かならず廃棄のタイミングが生じるので、圧縮もとてもやりやすい。
というわけで大体把握してからプレイ。
カード(というかダイス)効果を押さえ、強めの攻撃力持ったドラゴンを複数買いで回しつつ
圧縮も捗らせて引き切りの勝利。
勝ったからというのも加味しつつ、普通に面白いゲームだった。是非欲しい感じ。


一方その頃、もう一卓ではもっとホイップを!が立っていた。
今回主催は参加せず。

●ナイアガラ

俺持ち込みゲーム。これを見る度にボドゲ草創期を思い出す。
つってもドミニオンとかよりはずっとあとに購入したものだし、
購入した時点でそれなりにボドゲやってる人ではあったんだけど、
ここを境に収集が始まった的な意味だと記念碑なのかな。
インストを書こうと思ったのもこれのインストが大変だったから、というのが大きい。
最初にやったときはインスト込みで2時間越えてしまって、
面白いのになんてことだ!って思った思い出があるので。
(ちなみにすごろくやで買ったのでインストビデオは
 付属していたけどそのときは機材的な問題で見なかった。)
今日は丁度5人だし、実はフルメンバーでやるの初なのでいろいろ丁度良かった。
もちろんインストを担当し、ゲームスタート。

ルールはこちら

…5人だとまた考え方変わるというか、ラウンドが長く感じる。
原則シンキングタイム無制限だけど、ここなんか持ち時間あったほうが面白いのかなと思ったり。
きちんとすごろくして、宝石を拾って帰るのがゲームなんだけど、
もっと滝壺に落っこちても面白かったんじゃあないかなと。
勝利条件を満たすと終了フラグが立ち、そのラウンド(=手札を全員出し切ったら)終了となる。
今回はセキグチさんとつちのこさんが勝利。
俺もラスト6まで持ち帰ったけど1個たらず。
途中で滝壺に落ちなければ~w

今回は人が戻ってきてこんな感じだったけど、
前回の反省からチラシを作ることにしました、のでそのうちどこかで見かける事もあるかも知れません。
もうちょっと広報頑張ると行ったので、今月忙しいながら出来るだけ積極的に動きたい。

というわけで次回は2月第1週

2019/2/5(火)18:30~

の開催となります。
宜しくお願いします。

中野kurumariに行ってきたヨ-20190120

療育講座帰りkurumari再び、というか今年のkurumari初め。
明けましておめでとうございます。
ふらっといってふらっと腹ごしらえしつつ酒のみつつ
さらにゲームまで出来るなんて、ありがたすぎて罰が当たりそうなんだぜ。

今回は行ったら…すでに満員近い、つーかカウンタしか空いていなかった。
いやまあいつもカウンタだからいいんですけど、
行く度に人口密度があがっている気がするぜ。
しょうさんとくっちゃべりながらまずはチキンカレーオムライスと生中。

あれ、写真取り忘れた。まあいいか。オムライスは美味かったというテキストで。

上野さんが手空いてからカードスタンドの話。
俺は紫檀が手に入らなかったので見送ったスタンド、
adohocで初めてみましたよって話したら、
紫檀の仕上げ前Ver見せて貰えた、いいなーやっぱりこれ。
普通のカードスタンドだと転けるアブルクセンとかでも
余裕でこなせそうではある。

その後、しょうさんとPSYCOLOをプレイ。
ゲムマ秋の新作で、サイコロを転がして陣取りするゲーム。
あれこれってジグザ?とおもったけど
普通にマスを進むし、ジグザのように出目余りではバトルできずに、
きちんと出目分進んでからのサイコロバトル。
バトルは出目の大きい方が勝ち。負けた方はサイコロ没収。
同点の場合はバトルを仕掛けた側が負け。
また、取られた側は黒タイルを一枚置いて、行動不能の場所を増やすことができる。
酔っ払って洞察力ゼロエモンになっていたのでわりとあっさり負けてしまった。
これはこれで面白かった。

お隣の席の人がヒトトイロやっていたので
サイコロ組も加わる事に。
ヒトトイロならまかしとけー、いろんな意味で。
今回のハイライトは俺のお題

「北海道を舞台にしたマンガ、もしくはアニメ」(ゴールデンカムイ)

に対してしょうさんが青を設置。
さて、なんで青すかね?と問うた所

「で、ディープブルー…。」

との回答が得られる。
なんのマンガだ、ディープブルー。
北海道の荒波に、突撃するらしい、よくわからんw
毎回突然1時間半くらい滞在しても十分楽しめるkurumariステキ。

…次はボドパス忘れぬようにせんとイカン…。

アナログゲーム療育講座にいってきた(中高生・大人編:2周目)

今月も行ってきました療育講座。

https://sugorokuya.jp/event/dccw/
イベント概要については上記WEBを参照されたし。

さて、昨年の時はたしか
中高生・大人編は前後編にわかれ、
なんと午前中から開催されて昼休憩はさんで応用編との2本立て
後編は別日でやった気がする、というか記録みたらそうなっていた。

今回は中高生・大人編が一つにまとまった体裁となるので
どんな感じなんだろう、そもそも1ゲームがそれなりの重さだった気がするんだけどな…
と思っていた。

結論から言うと時間が足りていなくて残念。まずはそこ。

なんか気になる点が多くて写真取り逃してしまうし、
俺は俺でペースが乱れていたっぽいけど。

テーマとしては昨年の中高生編と同様、「見通しと立てる力」の欠如について、
そこが問題であるかをどうあぶり出し、
改善していくかについてが話題の中心だった。

やったゲーム

●バウンスオフ

ん?これ中高生・大人編だっけ?というか学童後編でやらなかったっけ?
なぜこれが採用されたのかは、
そもそもゲームをやらない人への「つかみ」としての作用。
今資料見返したら学童後編のスライドではとくにバウンスオフが
触れられていなかった。だから今回採用したのかな。
前回同様に2vs2でプレイ。
プレイそのものは恙なく終了したけど、
「つかみ」としてのバウンスオフ、俺がもし療育受ける中高生の立場だったら
やっぱり敬遠したかもしんない。投げるとか苦手という理由で。
同じく「つかみ」用としてイチゴリラが紹介されてた。
ついでにキャプテン・リノ紹介もあって良かったんじゃあ無いかな。

●街コロ

見通しを立てる力の課題発掘・訓練として。
お金を稼いで街の施設を作って行くゲーム。
ってかくとハピエストタウンみたいな感じがあるなー。こっちのほうが先だけど。
決定的に違うのはサイコロの出目と建設した施設カードによって収入が決まること。
ハピエストタウンと違って、サイコロを出してしまった人からお金が貰えるなど、
アタック要素があったりもする。
勝利条件はランドマークカード4枚を一番最初に全部めくった人が勝ち。
ゲームそのものはメンバーがどう買うかを見てから考えようと思っていたが
上家の人が初手カフェだったので、
こちらは6以内のカードのみでプレイすることにした。
これが開始された時点で一時間経過していたので、あれ今回時間大丈夫?とか思ってた。
案の定時間が来たので終了。俺は一枚もランドマークをめくらず終了。
いやこっからなんですけどね、セットアップが終わったところなので。
終わったあとの事例紹介で
「ASDの人:1~6だけの施設を集めて、新しい段階に進まない」
となっていた。俺と同卓した人はこのパターンで俺のこと見てたかなw
解説するのも野暮なので黙々と1-6までのカード集めていたけど。
(期待値的な話で、1-6、8が1/6で発生すると考える)
どちらかというと、そういう見通しを立てた上で1-6を買っている人に
「より効率よく発展させてこ」とアドバイスが入ってしまうことをスライドみながらちょっと危惧。
ハピエストタウンをさんざんヤリ倒してから街コロみると
じつに選択肢が多くて、むつかしいw
何が一番効率がいいのかはやっぱサイコロの確立で推し量るしかないんじゃあないだろうか。
あとプレイヤー同士のインタラクション。
選択肢がおおい、それなりの難易度で読解力を要することから
いろいろな訓練にはなり得ると思っている。
ただしミスターにはまだはええかな…。

スライドで、「複数回プレイしてみる」ことにも触れられている。
これ療育のみならず俺のインスト論においてもとても重要で、
何をすれば良いかは敢えて語らず、インストを長たらしめず、
ゲームをしっかり楽しんで貰う、リプレイ保証をすることを重要視している。
もちろん訓練であればきちんと記録とって見返すことも重要だし、
「もしこうすれば~だった」の話ってとても重要だと思う。
質問し忘れてしまったけど「2~3回プレイして改善が見られるかに注目」
の部分は改善が見られなかったらどうするんだろう、ゲーム差し替えかな?

と書いて、そもそも差し替えねばならんようなゲームは複数回やるべきではない、
少なくとも連続でやるには未だ早いということになるから
やはり「改善が見られるように指導を考える」でいいのかなと思った。

フィードバックも超重要。
ハピエストタウンで特に顕著だけど、
最初はどうして負けちゃったか分からず、理由聞いてもピンと来ずだったんだけど、
繰り返すうちに
「パパお金があってすごい」と自分と比較するようになり、
そのうち収入重視で建物建ててくれるようになった。
フィードバックというか、リプレイに近い、
「今日はこうしたから~なった」と言うだけでも効果はあるんじゃあないかな。

●ボーナンザ

豆を畑に蒔く。
撒いた種を収穫して換金して勝利点を得るゲーム。
交渉ですな。

自分と他者の関係において、コミュニケーション困難に当たったときに、
他者を塊として捉えるという状況が起きている場合がある。
他者を弁別してコミュニケーションを取る練習に
「交渉ゲーム」はうってつけ。
ボーナンザは先の見通しを立てること、
交渉によって自分の豆を増やす(=勝利点を稼ぐ)ことの両立が大事だ。
時には敢えて交渉に乗らずに相手の畑を廃棄させる手とかも必要。
真面目にゲームやるとこれも大変奥が深い。
関係ないけど夜ボドでやってないのでやろうw

ボーナンザが数手終わったところでタイムアップ。
もう時間が無くなってしまったので、このあとのスライドが大分カットされてしまった。

今回は他協力ゲームとして、カタンやパンデミックがあがる。
昨年挙がってドキッとしたドラスレは挙がらず。難しいもんな。
交渉はミスターにもちょいちょいやらせてるけど、本当にハードルが高い。
利害を見通すってことは先が見通せている前提だから。
ただ、中高生・大人編で取り上げるには大変重要だし、
うちの甥っ子姪っ子とか交渉スキルが大変不足しているので、
機会があったらこのへんのゲーム出してみようかな。

というわけで長々書いていたが、もう一度。
今回は時間が明らかに不足していた。
昨年前後編に分かれていたものをマージしたのだから当然といえば当然。
でもそのために特にボーナンザの使われ方が微妙な事になりそうだなと危惧。

昨年あって消えてしまった協力ゲーム編、
実は超重要だと思っているので復活してほしいし、
大人編はまた前後編にわけたほうがいいんじゃないかな?と思った。
あーぎ!てくと等、入手困難なゲームがあるので
おいそれと再開できない事情もあるかもしれないんだけど。

というわけで2周目も無事終了。
次の周回は様子見で、なんか変化がありそうだったら参加かなー。

ヨミヤスミとアグリコラとドミって来たヨ

この週末はそもそもアナログゲーム療育講座だけ行く予定だったのに、
そういえばヨミヤスミさんが21時からのレトロゲーム一周年だし、
(第一回参加者)
だったら上京ついでにビーマニメンバーで集まれないかな
(忘年会出来なかったし)
とか詰め込んでみたらもろもろ噛み合ったので連休にして上京してました。
というわけでまずは “21時のレトロボードゲーム” から。
ちなみにヨミヤスミはゲームカフェとかバーではなく、

Book Cafe ヨミヤスミ
https://www.facebook.com/yomiyasumi/

です。喫茶店+本が読める場所、が正しいw
紹介は上記リンクを触ってください。

今回のバンゲームは

「人生ゲーム 初代復刻版」

初代っす。
復刻なので、箱裏に説明書きがあるなど、
今のユーザビリティからは考えられない仕様がいくつかあるものの、
きちんとゲームとしては面白いものになっている。
やることはまあここで説明するまでもない気がするが、ルーレット式すごろく。
いちいち言い忘れているんだけど、
人生ゲームのルーレット作った人は本当に天才だと思っている。
あんなに回しやすくて爽快感があって音まで心地良いルーレット他にあるだろうか。
だれが回してもきちんと回るってのもすごい。

復刻版というとまっさきに「初代は子供売れましたよね」みたいな話になるが、
復刻された暁に添付された補足説明書にしっかりと

「子供は一人あたま$20,000を決算日に貰えますが、売るわけではありませんよ!」

とか書いてあるw
今回は5人戦。
一年前はたしか4人戦だった。あと忍者増田さんに大差で負けた記憶だけしっかりと残っている。

順当に駒を進めて職業とって~と進めているつもりが、
去年のシャクライさんを彷彿とさせる台風で振り出しに戻るが炸裂。
一度ビジネスコースを歩んだのになぜか学士となってやりなおす数寄人生。
途中のギャンブルで30万当てを2回炸裂させ、
そのままリードを守ってゴール。
リードしているから仕返しも3度くらって内一回は15マス戻るとかだったんだけど、
2位に$100,000差くらいつけて勝利。
お、実はバンゲーム勝つの久しぶりじゃね?

edf

補足で書いておくと、当時のでかいボード使うゲームは、
説明書にも箱書きにもバンゲームと書いてあったので、
ボードゲームではあるけども、俺はリスペクト込めてバンゲームと表記している。
ちなみにうちにも4つほどあるので機会があれば展開したい。
なんだかんだで商業ベースにのっただけあって面白いのですよ、どれも。

ヨミヤスミ終了後は宿兼ドミニオン会場なmさん邸へ。
カイトくるまでドミニオンして、
カイトきてからアグリコラして、
またドミニオンになったわけだけど、時系列で並べるのめんどいのでまずアグリコラから。

m 47
s 40
k 34


とりあえず30点こえてー、都合3度目だし、とかおもいつつ打ってたら
40点達成。
最初の山越えた感全開だったけど勝負としてはmさんに負けたので悔しみ。
増設のタイミングと子供のタイミングは今までで一番しっくり来た感じだったけど、
牛が最後1匹のみとか、やっぱりどっかそっかで無駄打ってるんだなーと。
mさんは石の家6と9マス牧場1個だったのに
石の家のリード分そのまま負けているので、改築打てばよかったかな。
カイトと癒着するために改築しゃがんだんだけど。
毎回毎回終わった後も、やってる最中でさえも改善点が次々見えてきて本当に面白くて
どうかしているゲームとしか言い様がない。
次は録画してみようかな。
棋譜起こししたほうが次に繋がる気がする。
一回一回が長いから直に書いた方がいい気がするけどw

ドミニオン
途中でカイトが来たら人数変わったり、最後は観戦だけだったから俺がいなかったりするが、記録。

1
役人 秘密の部屋 銅細工師 貢物 宮廷 盗賊 商人ギルド 案内人 巨人 偶像* 峠 果樹園 】#ふつドミ #ドミニオン https://dominion.highemerly.net/card.html?k=13,24,36,43,106,171,188,207,218,298&la=2082,2085

m 42
s 27

起き抜け一番の2人戦。起き抜けだったのでイベントランドマーク置き忘れてましたすみません。
商人ギルドか偶像か迷って偶像ルートだったんだけど。
というか銅細工師と偶像だったんだけど、そして偶像のちょい商人ギルドだったんだけど、
商人ギルド先行で銅貨の濃度増やせばもうちょっと銅細工師が増えたんではないか。
3ターン目で属州とれてしまったのが油断の始まり…。

2
中庭 願いの井戸 見張り 玉璽 行商人 ゴミあさり 遺物 掘出物 納骨堂(地下室*) 取り壊し 立案 征服 】#ふつドミ #ドミニオン https://dominion.highemerly.net/card.html?k=23,28,55,99,109,161,221,225,295,1005&ev=2047,2069

m 24
s 34

mさん邸に王子あるとおもったらなかったので、最初のランダマイズから
王子を取り壊しに変更して開始。まず考えたのは願いの井戸+立案。
これはmさんも考えて居た手なのでおっけー。
廃棄が進めば予想も進むので、実質願井戸が研究所として機能するだろう、についても
7割くらい予想とれたのでおっけー。次に考えたのは納骨堂をどう有効活用するか。
遺物が2枚くらい入れば納骨堂を買って征服買って、余剰銀と遺物を納骨してみたいな、
あわよくば金1枚いれちゃえば
わりと安定し、かつ秘密の予想も立てやすくなるとおもい、納骨堂3枚入れ。
あとは金量展開を有利に進めて勝利。

3
パトロール 護符 大市場 山賊の宿営地 盗賊 商人ギルド 魔除け 港町 大君主 羊飼い* 宮殿 墓標 】#ふつドミ #ドミニオン https://dominion.highemerly.net/card.html?k=270,92,102,164,171,188,203,212,256,292&la=2086,2087

m 40
s 47

商人ギルド再び!
じゃあ買うのかというと、買わない。
商人ギルドでアクション切れるのが嫌なんですよ病なので。
まず魔除けと墓標で銅貨消しセットアップ。
羊飼い大量購入用に護符を仕入れ(しかし護符は機能しなかった)
よって最初の5金は山賊に費やし、次の7金は大君主で商人でも山賊でも化けられるようにし、
ワンチャン狙い宮殿に7金投入。
宮殿もさほど大きな効果は出なかった。
ただし、トークン余らないように8金すれすれくらいの金量維持で推移させ、逃げ切る。
墓標が美味しかった。
(あとmさんが7金で商人ギルド買ってくれたの美味しかった。)

4
祝宴 民兵 公爵 身代わり 漁村 労働者の村 熟練工 商人ギルド 変容 レプレコン* 山賊の砦 汚された神殿 】#ふつドミ #ドミニオン https://dominion.highemerly.net/card.html?k=9,12,44,271,56,90,187,188,213,282&la=2073,2078

m 24
s 24(手番差勝ち)

山賊が本当に嫌なので、銀は一枚、あとはトークンなり仮想通貨なりで対応しようと
最初から決めていた。
想定外だったのは変容。それももともと汚された神殿で呪い引き取ったら
呪いを銅貨に替えて手札かなとかくらいにしか思って居なかったのに、
これがどうしてなかなか仕事しやがってた。
互いに身代わりで呪いを撒く、想定内。
mさんが金量で圧倒しにくる、想定内。
漁村もついでに枯れる、想定内。
だったので、こそっと変容様で呪い消すだの勝利点仕込むなどやっていた。
ラストはmさんが汚された神殿+1VPで終了。
不謹慎ながら壁があればもっと面白かったのに、とか思ってた。

5
鉱山 中庭 ハーレム 都市 香具師 拡張 豊穣の角笛 ワイルドハント 靴の妖精* 厄介者* 白金貨/植民地有 】#ふつドミ #ドミニオン https://dominion.highemerly.net/card.html?k=17,23,46,96,98,105,121,254,294,301&pr=2027,2028

m 29
k 30
s 41

アグリコラから30分も経ってないのに始めた5戦目。
mさんと俺で香具師やれば呪い売り切れて自動的に都市強くなるかな、と想定してたら
本当にそうなってしまったので、あとからせっせとドローカードも仕込む。
特に山賊の砦じみたこちとはなかったが、4金以下なら銀貨と決めていたので、
結果的にそこが金量押し上げと、勝利点獲得に資した。
引き切りではないが、安定して買い物しつつ、
こちらも中庭香具師呪いの3山切れで終了。

6
改築 パトロール 石切場 会計所 広場 道具 港町 王室の鍛冶屋 剣闘士/大金 プーカ* 交易 果樹園 】#ふつドミ #ドミニオン https://dominion.highemerly.net/card.html?k=198,270,91,93,193,206,212,257,239,299&ev=2053&la=2085

m 44
k 22

新年会にいくのが17時からだったので、横で観戦モード。
とくに運用について述べる点はなかったので割愛。
mさんが大金いくかとおもったらわりと無視して驚いた。
というかmさんは仮想なんとかに釣られるってのが最近無くなってきつつあると思う。
あ、でも初任ギルド買ってるな…w
カイトの王室の鍜治屋+会計所は見て居て面白かった。
残念ながら銅貨で8金構成できてなかったから、呪われた金貨つかって
やむを得ない呪い喰らってた。
開き直って呪われた金貨整理して銅貨だらけにしてれば
実はものすごいこと起きていたんじゃあないか?といろいろ想像をかき立てるデッキだった。
ただ港町連発だけはいただけないw

というわけで1.5日の間にものすごくいろいろ詰め込んでしまった。
実はそのあとの新年会もものすげー熱かったけど、それは記事にはせず、
とりあえず明日の療育講座かなー。

ともあれ、遊んでいただいた方々どうもありがとうございました。
生きている限りまた何度か遊ぶ気がするのでこういうご挨拶をば。

夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第9話

月2回の夜な夜なオープン会レポートです。

持ち込みは以下。

カタン
東京サイドキック
ヘックメック(拡張あり)
スプリングメドウ
トーキョーハイウェイ 4PLAYERS
ナイアガラ
エクストリームス
ワードバスケット
カルカソンヌ
インカの黄金
ファミリートレード
ホシアツメ
ナンジャモンジャ ミドリ
ワンナイト人狼(通常、モンスター、超人、狂気)
ヒトトイロ
6ニムト
ごきぶりポーカー
ボーナンザ
真贋のはざまで
ゾンババ
すべてをそこに置いてきた
ワードスナイパーファミリー

全22種
参加者6名

過去最少人数。年明けと風邪とインフルとかいろいろ要因が考えられるけど、
一番は俺の広報不足だと思っているので、チラシ作りますそろそろ本腰入れて…。

やったゲーム

●ヘックメック

19時くらいまでなんか軽めのやりますか、というノリと、
有名なんだけどやったことがないという人がわりと多いヘックメックを展開。
拡張も持参していたけど今回は基本箱のみでプレイ。
8個のダイスを振って21-36の出目を作り、
場に出ているイモムシタイルを獲得するゲーム。
虫苦手な人にはお勧めできない。俺虫苦手ですけど!
8個のダイスのうち、獲得したい出目については同じ出目を全て獲得する。
5が2個出たら2個とも獲得するみたいな。
獲得したダイス以外は振り直し。
振り直したダイスについては獲得したダイスと同じ出目を獲得することが出来ない。
つまり、3あたりが4つでたとしても、合計12だし、
12でダイス4つ使用不能になるのか?とか検討する必要がある。
21~しかイモムシタイルが存在しないので、
単純に8で割ってみるとダイス1個あたり2.7くらい出さないと損してしまうのである。
(したら12でダイス4はアリか…w)
21に満たなければ手番失敗となり、既に獲得したタイルを1個場に返却する、
場に出ている一番出目の大きいタイルが使用不可になる、と
やらかしたときのペナルティが結構大きい。

で、この辺のルールがやらないと飲み込めない。
そういう意味で初心者にはお勧めしづらいのだが、
今日インストしたことによってなんか肝は掴めてきた気がする。
tsunagunoあたりで出してみようかな。
ただし、プレイ人数上限の7名とかでやると
ダウンタイム長過ぎなのでやはりお勧めできない。
4人くらいがベストなんじゃなかろうか。

そして、例によってインスト負け喫したわけだ。

さらに、インストに夢中というかプレイに夢中で写真取り忘れたわけだ。

●東京サイドキック

協力して悪をやっつけるゲーム。
すでに自宅クローズ会ではやっているものの、オープン会持ち込みは初めて。
カイトの委託品ではあるので、厳密には俺のじゃあないんだけど、
遊んでください、とのことだったので遊ぶ。
というか持ち込みたくなるくらいの面白さ。
協力ゲーなんだけど、選択肢が多すぎる。そこが難しい、面白い。
今回は俺入れて4人戦いこうとしていたが、希瀬さんがきたので
俺はインスト。
面白さが伝えられればというか、サイドキックは観戦でも十分楽しめるというか、
なんならヴィラン役として頑張っちゃってもいいくらいなのだ。
(そんな役はないんだけど)
で、実際のプレイだけど、本当に選択肢が多い。
マップで行ける場所も多い。
そもそも一人で2キャラ動かすことができるってのもなかなか大変だ。
そしてターン毎にくらうダメージ。
デッキビルディングなのにターン一周すると呪い喰らうみたいな。
今回は小学生にもやらしてみたけど、やっぱし難しいようで、
そこは要所要所助けてあげるようにした。選択肢多いものな。
今回は初っぱなのラウンドでヴィランを倒しきれなかったので、
どんどんダメージが蓄積し、最終的に全員ブラッシュアップ(札廃棄)の暇すらなく、
メナスを拝む前に全滅となってしまった。
それはそれでドラマチックなんだけど、プレイヤー的には
ボスに一太刀浴びせたかっただろうなーと思う。
なので、終わった後で軽い反省会。ダメージはほっとくと本当に痛い。
ヴィランは蓄積できるけどダメージは本当にやばい、みたいな話。
前回やったときも思って居たが、セットアップの煩雑さ、
だんだん反り返ってくるボードがこのゲームの大弱点。
何か付け外しできるボード止め、オーガナイザー作るなどして
プレイアビリティを上げればもっといい感じになると思うんだよなあ。

●もっとホイップを!

希瀬さん持ち込みゲーム。気になっていたけど買っていないしやっていなかったゲーム。
12等分されているケーキには勝利点とホイップが記載されている。
ケーキを食べないで表向きに保管しておき、山がなくなるまでに最大数保持すれば勝利点が、
その場でケーキを食べてしまう(=裏向きにする)のであれば
山切れ時に記載されているホイップ分だけ勝利点がいただける。
単純にバクバク食べていればもちろん勝利点マジョリティで敗北してしまうし、
勝利点マジョリティに固執しているとホイップ不足で負ける。
なるほどもっとホイップを!

1戦目は食べまくったわりにはホイップ点を稼いでいたのでわりと良い勝負。
2戦目にきちんとそれぞれのケーキがあと場にいくつあるか丁寧に数えつつ
マジョリティが均等化するように気を配ったにも拘わらずホイップが大量に不足して敗北w
俺みたいなプレイヤーはあまり考えずに食っておけってことかな?
お値段のわりにはインストはカンタンだし、多人数でやったほうがジレンマが増えて面白いかもとおもった。
うちにも一個入れておこうかな。

大人数で狂喜乱舞したら少人数更新してがっくしくるのは
ゆるドミですでに味わっているけども、
体調不良とかもろもろの事情加味しても冒頭で書いたとおり
やはり告知不足が否めないので、
もそっと本腰入れて告知かまそうと思います。
サボっていたつもりはないが、リソースの振り分けをちょっと上げてみる、
みたいな感じで。

というわけで次回は来週

2019/01/22(火)18:30~

の開催となります。
宜しくお願いします。

ボードゲーム会@そる亭に行ってきたヨ その6

月一開催のそる亭(http://www.cafezac.com/salty/)ボードゲーム会に行ってきました。

前回は女子多くてびっくりしたけど、今回は開幕時5人しかいなくてびっくりしたw
風邪流行ってますなーとおもいきや、終盤は大体いつも通りだったので、
ボドゲ熱の方が熱かったということで。

やったゲーム

●ソクラテスラ

開幕はカルカソンヌが立っていたのだけど、俺は途中からだったので当然入らず。
カルカソンヌが終わったところで10人くらいになっていたので、
6-4で分けますか、ということでソクラテスラを立てさせて貰う。
というか買ったはいいけどやってない系のやつだった、ルルブすら読んでいない。
ということで久々にルルブ読みながらのインスト開始。
偉人を召喚し、召喚した偉人のパラメータで勝敗を競い、
場の全員に対して勝利すると聖杯が頂ける。
聖杯を2個獲得すると勝利してゲーム終了。

偉人の召喚だが、手札7枚の中に偉人の左腕、胴体、右上が存在すればOKで、
いろんな偉人が組み合わさる。(写真参照)
名前も面白いし、召喚した暁には是非フレーバーテキストも読んで欲しい。

なんかね、うん、見覚えがあるなとおもったら
CreatureCrushだこれw
というわけで同様のゲームを持っている俺はなんとなくルールを把握してしまう。
聖杯にそれぞれ異なる勝利条件が書かれているので、
自分の偉人に対して仕込みが行えるのが特徴かな?
ラウンド毎に勝利条件が変わるってのは面白いんだけど、
場の全員と闘う都合上、仕込みは実はあまり意味を成さない気がするんだけども。

今回は結局第三次世界大戦(通常バトルではなくバトルロイヤル形式)
で2回勝利したゴーさんが勝利。
バトルロイヤルのがスピーディーに進むが、
場の全員と闘うためには全員召喚できるように手札がばらける必要があって
なかなか厳しいバランスのゲームだな、と。
テキストは真面目に面白い感じなので機会があればもうちょっと人数絞って展開しようかな。
ギルガメ帝とか一見弱そうだけど強かったなぁ。

●ヒトトイロ

お初のおうじさんが参戦卓となった。
初心者はまかしておけ状態になるので、俺が全力でお相手しよう…というか
いきなりバチるゲームではなく、こんなんありますよ系の話がしたくなったので
ヒトトイロを立てる。
場のお題に対して、手持ちの札が差し出せるイメージを持った単語か文章を宣言する。
全員宣言に沿った色の札を裏向きにして出し、
5枚目のお題が終了したら、答え合わせ。
というとイメージわかないかもだが、「野菜」というお題で、手札にきみどりがあれば
「キャベツ」と宣言する感じ。

今回使用した2版はお題がちょっとむつかしい?引きが悪かった?
通常は難易度によってそのレベルのお題を読み上げていくものだが、
今回は手番順に難易度を上げていくほうのルールを採用した。
いきなり難易度高くてごめんなさい、高い方が盛り上がるものでw

途中で「作家/漫画家」というお題を引いてしまう。
手札には6色。うち1枚は銀色とかどーすんだこれ?みたいなことになった。
年齢層も割とバラバラだし、うーんこまった、ということで
「荒川弘」
と宣言。
銀の匙でもハガレンでもいいし、年上の人は「いやまあこの色はねえべ」ということで銀を差し出すことを期待し、
見事に銀一色達成。が、そこでハイライト終了。

いや俺いつも最後いけそーなタイミングでずらすのです。
今回はじゃがいもを「黄色」で差し出し、これはピザに「茶色」だすべきところで詰みました。いやーむつかしい。俺だけw

●ブラフ

シニチロ3大ゲームというものがございます。

ドミニオン
ボツワナ
ブラフ

(ここで思い出したけどボツワナのインスト書いていない、書かねば)
3大ゲームはあまりに好きすぎて、俺のほうから「やりましょう」と言わなくなるレベルのゲームで
かつ、プレイ回数が他と比べて著しく高い、みたいなゲーム。
ただ好きなゲームとも言う。
うち、ブラフに関してはここんとこ碌にやっていなかった。
アラシさんが持参し、ありますよとゆってくれたので展開。
ここぞとばかりに流れるようなインストを行ってプレイ開始。
みなさん奮ってゲームしてくれたってことはインスト当たったってことでいいかな。

ゲームの内容についてはこちら

アラシさんがカップを忘れてきてしまってさーどうしようということで
にしけんさんがもってきた鉢植え皿を使ってみる。
ダイスが隠れて、回転出来れば何でも良いのですよ、偉い人にはそれがわからんのですよ。
大きさ的にはあまり問題はなかったが、反響が大きくなったゆえか、
ダイスシャッフル時の音が兆でかかったw
そしてインストしたあたくしですが、速攻死亡w
インストすると死ぬなー。

●デクリプト

なんか期待されてる感じのゲーム。
たしかに多人数1卓で、かついろいろ考える感じのゲームとしてはいいかもしんない、
しんないんだけど、お初の人は暗号考えて居るときのダウンタイム耐えられるかな?
とかいろいろ考えてしまっていた。
そもそもはホリケンさんいたらやろうくらいのニュアンス、
御守り代わりにカバンにいれとこうくらいのニュアンスで持参してたゲームだったんで。

ゲームの内容についてはこちら

いつも通りの軽妙インスト、そして練習ラウンド…とおもいきや
比較的ガチ勝負になってしまっていた。
案外ストレートに類推できそうな暗号作ったつもりなんだけどなあ。
それはそれで疑心暗鬼を生じる元となるというか、
そこがデクリプトの面白さなのかな、練習が練習じゃなくなったラウンドを終え、
ガチ勝負ということでもう一戦。
にしけん俺アキチームの勝利、インストしたけど勝てた!
毎回アラシさんが一生懸命暗号仕込んでいる姿には感動する。
俺はわりと即興詩人型なので。
やりようによっては暗号仕込みでも愉しいし、解読でも愉しいし、
相手が切歯扼腕している姿見ていても愉しいし、
分かりさえすれば一粒で何度も美味しいゲーム。
インストも大分慣れてきたので、今一度ハウスルールではなく元のルールでやってみようかなと思ったり。
(ハウスルールでやる一番の理由は「時間切れで暗号が作れない」問題が解決しないから)
慣れた連中だけで集まれば暗号作れない問題はなんとかなりそうだ。

第六回ゆるドミin長野を開催しました。

私のブログを読むような方々ならすでにご存じ、
ゆるーくドミニオンをやる会、略してゆるドミの第五回長野会を開催しました。
参加者は5名。
前回は最大人数でわっしょいでしたが今回は最少人数更新w
インフルなのか、風邪なのか、はたまた連日のボドゲイベント続きのせいなのか。

という俺も3日連続ドミニオン出来てるんですが、しょんぼりしつつホクホクです。

ドミニオンの説明は「こちら」

入った卓回想
1
研究所 山賊 拡張 救貧院 橋の下のトロル 農民 開拓者/騒がしい村 小妖精* 急襲* 司祭* 縁日*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=16,260,105,155,216,229,235,277,305,307&pj=2149

お 30
て 30
し 36

3人戦(てぃーさん、おすしさん、俺)
トロルかな、やっぱりトロルかなーという仕込みを最初からすれば良かったんだけど
廃棄が進んでから教師トークン置いたほうがいいよね、ということで
セットアップに鬼のような時間を掛けてしまう。
もうお金は全く必要ないと思ったので全部廃棄、救貧院をトロルの元手にあてる。
さすれば山賊はまったく恐るるに足らず。
ドローがたんないとおもったので研究所混ぜたりちょっと寄り道が多すぎたけど、
最終的に6トロル7購入12金で捲って終了。
やりたいことは出来た気がするけど、教師まで頑張らずに騒がしい村と研究所でスマートに決めればよかった。

2
地下貯蔵庫 外交官 真珠採り 大衆 道化師 よろずや 官吏 掘出物 雇人 レプレコン* 宮殿 下水道*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=0,267,48,95,120,131,142,225,227,282&la=2086&pj=2153

お 34
て 44
し 15

迷いが生じる。下水道があるからよろずや廃棄と下水道廃棄でいけんじゃん?
とおもったけどそれは屋敷廃棄で得するだけで、あとはよろずやが邪魔になるから
雇人多くしたほうがいいんじゃねえ?と思ってたところ、5金。
そしてその5金で官吏に進んでしまう。ばかだ。
そして官吏のあとの5金で大衆に行ってしまう。ばかだ。
後半はヤケになって真珠で8金出す夢見たり(一応出たけど)宮殿があることをすっかり忘れて
セットアップに夢中になってたら終了しておりました。2位からもダブルスコアってw

3
商人 船着場 鍛造 掘出物 開拓者/騒がしい村 ヴィラ 守衛* 偶像* 山村* 発明家*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=262,72,107,225,235,245,275,298,306,324

お 15
て 19
あ 15
し 7

あ、ログ書いててきがついたけど、これも上位とダブルスコア…。
アラシさんが加わって4人戦。3番手。
山村偶像いこうかな、というところでなぜか発明家を取ってしまう。
したら発明家で山枯らそうかなとおもったら、下家のアラシさんが山村買い出す。
偶像は1番手てぃーさんに4枚。おやおかしいな?とおもっていたら呪いが5枚も手元に。
逆に山枯らせると偶像持ちに利すると思った時は手遅れだった。
てぃーさんにそのまま逃げ切られて終了。

4

宰相 議事堂 職人 借金 狩場 呪いの森 失われし都市 農民 忠犬* 彫刻家* 下水道*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=4,15,259,87,152,219,220,229,274,312&pj=2153

あ 48
お 53
し 67

たけくらさんが来たので2卓に。再び農民。
今回プラコロ用意したのにまったくハケないので、意地になってプラコロ場にしたら
超長引いてしまった。
3人とも借金下水道で手札の純度を上げつつ、教師トークン置いて都市狩場奪い合い。
おすしさんとアラシさんが呪いの森行ってたが、手札残しは無いはずと判断して
俺だけ都市続行。
途中おすしさんが26金3buyとか出てて焦ったのだが、
ハンドに植民地来たら引き切りが終わるとおもって作戦継続。
結局都市に$1トークン、狩場にアクショントークンを置き、
毎回引き切りつつ、門下生+職人で公領も枯らして
ラストターンで引き離して終了。
どうしてもトラベラーのセットアップは時間掛かってしまう。
3山いくだけだったらもうちょいいろいろ思いついたんだけど、
せっかくプラコロを用意したので植民地買いきりたかった意地を見せた。

そんなわけで全身全霊で楽しませて頂きました。
みなさん楽しんで頂けていれば幸いですがいかがでしょうか。
次回は2月予定なので、参加出来る方は宜しくお願いします。
もっともっとドミニオンの裾野が広まることを期待しつつ、継続することが大事ということで
今日のまとめにしたいと思います。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 164

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ラビリンス-18

久しぶり、本当に久しぶりの稼働。
夏休み中に他の子供達と2戦やって、いずれも負けて、
負けの評価ができなくて、そのまま半お蔵入りになっていたゲーム。
一時はものすごくやっていたので、ゆえにの上記稼働回数だったりする、
間違いなくうちのゲームでは遊ばれている部類のゲームになるんだけどね。
ボード上のタイルをずらし、手駒を進めて手持ちの財宝or生き物カードのアイコンに到達させれば
1枚カードゲット。
手駒は何マスでも進めることができるが、
必ずタイルを入れる→手駒を進める(まったく進めない場合はその場に止まることができる)
の手順を踏む。
手札は本来2人戦だと12枚だけど、今回はおさらいということもあって8枚ルールに。
あのときとは違うミスターを見せておくれ。

★観察できた内容
ミスターはきっと普通にゲームやっているつもりなんだ。
でもパパ的には序盤から驚きの連続だった。
まず手札が持ちきれないのでカードスタンドを用意。ここまでは従来通りだ。
今回は特に指示するでもなく、取れそうなところのカードから取捨選択している。
以前はスタンドの右側からか、左側からかか、いずれかの端から順にしか取れなかったのに、
今回はカード全体を見て、動けそうな場所に取りに行っている。
これはすごい進化だ。すごい。大事な事なので2回言った。一皮むけた。
なぜ取れそうなところから取った方がいいのか、そもそもゲーム全体の目的はなんだ、
みたいなところを説明なしに飲み込んでくれている。
うおー、これはここ半年あまりの大変大きい成果なんじゃあないか?
ちょっと興奮冷めやらぬ感じですが。
ミスターがそういう手で、かつパパを出来るだけ閉じ込めるという方向で頑張った結果、
3枚差でミスターの勝利。
最後の1手詰めとかの状況も、以前のミスターなら諦めて匙投げるところを、
5-6回のシミュレートの後、見事にゲットしていた。

未来に対する予見が形成されつつあるんだろう、そしてそこに至るまでの試行錯誤、検証。
大変素晴らしいゲームになった。

●重機りんりん-14

こちらはこちらで定番ゲーム。
本日は稼働数多目のゲームばっかりだな。いやそれならそれでいいのですが。

★観察できた内容
箸にチャレンジ2回目。
いやもう数回やっているけど、箸をどうしようかって議論のあとに箸を出してくるのが2回目か。
パワーを倍にするルールは適用させているが、
いかんせん「縦に積む」という条件が厳しすぎる。
2回目のチャレンジは2点に終わる。
それでもパワーを順当に貯めて、カードは必ず取っているし、
2ラウンド目に至っては久しぶりに4点カードを取るなどわりとミスター無双。
対して俺は4点狙いに固執して普通に負けてしまう。
今日は縦積みが全然うまくいかなかった。
いけるときは7積みとかいけんだけどなー。
2ラウンドのショートルールだったけど、ここでミスター眠気MAXで終了。
今日昼間病院だったしな、いたしかたない。
ラビリンスを褒めちぎって今日のまとめとした。

1/7ドミニオン対戦記録

新年あけましておめでとうございます。 なadhoc。
当方は月曜日がお休みの日なので、ふらりと行けそうな日はadhocに行くことにしているのだ。
して、adhocも粋な計らいというか、毎週月曜日をカードゲームの日に設定してくだすったので、
なんと飲み物2杯目が割り引きである。ボドパスの特典と重複するか不明だけど。
なわけでふらりとドミニオンをしたい方は月曜日のadhocお勧めだ。
(ダイレクトマーケティング)
もちろんゆるドミの主催でもあるんで、つまるところ北信のドミニオンを盛り上げたいだけだったり。

さて、脈絡無いスタート切ったけど、これまた脈絡というよりは淡々とした記録をつけます。
アドったドミニオン記録つけるの実は久々かもしれん。
今日はつけといたほうがいいなーというノリでやるんだけども。

1
仮面舞踏会 貧民街 風車 玉璽 農村 熟練工 山守 ワイン商 悪魔の工房* 人狼* 技術革新* 学院*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=25,29,269,99,114,187,214,226,289,304&pj=2154,2155

ば 40
し 23

まずバナナ氏とタイマン。
圧縮しつつ人狼ばらまけば良いかなくらいに思っていたら、
相手がせっせと山守、悪魔の工房でカード増やしているやないか。
あと学院で地味に村トークン取ってるのも熱い。
悪魔の工房で山守取りつつ村トークンいただいて、風車取っていただいて、
インプも取ったらさらに村トークンで、
みたいな流れでバナナ氏が概ね手札10枚スタート平均。
かつ風車と捨て札の相性もよかったなー。なるほど。
終わってみればわりと圧倒的な差が付いてしまっていた。
HEX撒くことに躍起になってはいかんw

2
民兵 議事堂 鉱山 密猟者 パトロール 大市場 鍛造 再建 守衛* 呪われた村* 施し 道路網*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=12,15,17,263,270,102,107,113,275,296&ev=2038&pj=2166

ば 15
び 24
し 43

ビリ男さん参戦。カードの説明をするときに大市場いいっすよ、と説明を加えることを忘れない。
ボコられましたしな。これで。
ビリ男さんと俺の民兵が炸裂。そしてそれに屈して守衛を買うと貨幣が遅れるという循環。
大市場4枚取れたのでここで打ち止めてドローとbuyで終わってみれば7属州。
しかし道路網使い道がよくわからん。買わなかったけど。

3
職人 交易場 廷臣 望楼 蝋燭職人 地下牢 守銭奴 掘出物 チェンジリング* ゴーストタウン* 巡礼 野外劇*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=259,39,266,86,196,205,211,225,279,281&ev=2049&pj=2164

ば 24
れ 13
び 15
し 25

取り替え子(チェンジリング)の効果を説明したけど、みんなピンとこないし、
俺を含め誰も買わないwあわれw
初手は望楼。最初望楼掘出物で追加の銅貨を廃棄思いついていたんだよな。
ばなな氏に釣られて掘出物を買うようにしてみたけど、
買った後でこれ廷臣でよかったんじゃん!と反省。
いや掘出物も無条件で2金出るから強いんだけどね。
というわけでビクビクしながら打ってた、実は。
たまたま廷臣で望楼公開が2回きたので、貨幣の巡りはよく、
終わってみれば1点差勝利。一枚交易で潰さなかった屋敷が勝敗を分けた!

4
山賊 家臣 抜け穴 占い師 熟練工 蝋燭職人 山守 スカウト 夜警* 墓場* 使節団 誘導
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=260,265,272,112,187,196,214,217,283,287&ev=2048,2057

ば 33
び 36
れ 25
し 27

当初は誘導を抜け穴に入れてこうかなと思って居たんですよ。
ところがバナナ氏の占い師と山守地獄に掴まってペースを乱される。
途中で16金2buy出たので面目は保つけど、かなり頭に血が上っていたな。
上家の喧嘩を俺が買っている間にビリ男さんとレイムさんはせっせと公領を買う、公領売り切れ。
バナナ氏は引き切りの魔力に魅入られて9金2購入で村トークン用の山守とか墓場を購入してた。
ので、せっせと準備をしていたビリ男さんが1位w
ぶっちゃけバナナ氏が毎ターン9金で勝負ついてたはずなんだけどなw

5
貧民街 交易場 香具師 再建 蝋燭職人 工匠 司祭* 劇団* 悪党* 貨物船* 偵察隊
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=29,39,98,113,196,215,307,311,314,321&ev=2042

ほ 23
び 18
れ 12
し 25

俺の偵察隊は仕事してくれないジンクスの歴史にまた1ページを刻む一戦。
いやほんま。
5枚ドローして3枚銀貨2枚銅貨、銀2残して次5枚ドローしたら銅一枚とかな。
なにもしなきゃ6金でとるで。
現実に戻って、アクションは劇団で稼ぐ。
廃棄は交易場と司祭を一枚ずつ入れる。城郭を買うために廃棄過多にはできない。
など要件を煮詰めつつ、香具師を炸裂させる作戦。
概ね狙い通りだったんだけど、一番最初に城郭を買ったほっけさんが
ラスト8金届きまくりで焦った。
4ターン前の8金で偵察隊+金貨にしてたけど、そこが属州だったら
這いつくばっていたのは俺かもしれん、みたいな。
結局ばらまいた呪いが功を奏して1位。

トータル3勝でホクホクではあるものの、あとからログ書いてみると
貨物船の使い方とかいろいろ工夫すればもうちょっと面白くやれたかもしれんなあ、
と思ってしまえるのがドミニオンの魅力。
あとバナナ氏に山守は危険、というか山守でたときの5枚ドローやばいので、
効果的に山守潰す方法検討しないといかん。

なわけで実質新年初のゲーム会はやはりドミニオンに始まりドミニオンに終わったのであった。
ふらっとアドっても4人戦ができるって素晴らしいステキすぎる。
参加してくれた皆様ありがとうございました。
5人目に来たトモさんともやりたかったが、こちらは明後日対戦するのでよしとしよう(´_ゝ`)

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 163

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

本当に珍しいのだが、奥さんを加えて3人戦。
新年最初だしな、ミスターも喜んでいるけど、俺も大層喜びました。

●重機りんりん-13

ミスター的に待ちに待っていたママとの3人戦。
得意気にインストしてもらえっかなー…と期待していましたが、
インスト正直よく分かりませんでした。
多分ミスター的にもまだ消化不足のところがあるんだきっと。
というわけで改めて俺が説明してゲーム開始。
通常ルールの2ラウンド制。4ラウンドやってもよかったかもしんない今回は。

ラウンド中やることダイジェスト
重機カードを選ぶ→おはじきを重機カードの上に所定の載せ方して、重機カードに応じた色パワー集める
→パワーに応じた工事カードを獲得する。

獲得した工事カードの点数合計で勝敗が決まる。

大雑把にはこんな感じ。

★観察できた内容
パワーを貯めて工事を取る、という部分まではいいのだけど、
最初から選択肢が多すぎて、どの工事を取ったら勝てるか、についての検討ができていなそう。
また、どのパワーを集めるって部分も戦略的にはまだ動けない。当たり前だけど。
で、そこがゲームのキー部分だし、そこが分からないから説明、インストができない、と。
なんで説明できないかメカニズムは分かったけども、やっぱりそこから一歩先に進むためには
もう少し訓練が必要だな。
正直このゲームはフルでルール把握するにはミスターにはまだちょっとキツイ。
ただ、手助けすればなんとかこなせる、という部分でものすごく合致するんで、
ミスターが飽きない限りは俺もできるだけやったげたい。

●ハピエストタウン-14

3人戦になってちょっとは勝手変わるかなとおもったけど、
ミスターすでに3人戦経験済みじゃん、しかも前日w
定番街作りゲーム。
奥さんには
「自分のターンになったら収入→買い物と行動する」とシンプルに伝え、
収入と勝利点の仕組みだけ伝えてスタート。

★観察できた内容
ミスターは、面倒見が良い、実は。
知っていたけど、3人戦になるとその面倒見部分が大きくなる。
たどたどしいながらも、ママにちょこちょこアドバイス?をしながらプレイ。
比例してテンションもダダ上がり。
多分コミュニケーションを取れたこと、人の役に立てたことが満たされているんだろうな。
アドラー心理学の幸せを感じる構成要素

自分はここに居ても良い
自分は人の役に立っている。
自分は人から助けて貰える。

全部あるもんな、3人戦だと。
俺と2人戦のときは役に立っている、がないんだ。
だから役に立っている部分を出来るだけ感じて貰おうと、
片付けを一部負担してもらったりとかしているけども、
やっぱしゲーム中、同じ目標に向かっているメンバーに役に立つ、立ちたいって欲求はすごかったんだろう。
基本的には素晴らしいことなんだけど、幸せを感じたときにどうテンションを維持するかが問題だよな。
もうすごかった、部屋中跳ね回って。
うれしさについて説明できなくていいし、ある程度立ち回ってもいいけど、
それがそのまま家族以外のゲームで出しちゃうと困ってしまうよな、相手がw

●キャプテン・リノ-15

本日のメインディッシュ?
元々は所有しているGoproでタイムラプス機能つかってなかったなー、
きっとボドゲ風景とったら楽しかったに違いない(トーキョーハイウェイの録画みながらの感想)
とかゆってたので、奥さんが乗ってくれて今回の3人戦に至った見たいな経緯があった。
ただ俺も超誤解してたんだけど、タイムラプス写真とタイムラプス動画があって
今回写真でやっちまったこと、
おもいきり顔が出ている動画(というかパラパラ漫画)になっちまったので、
公開できないことが反省点。
あ、ゲームはカードをどんどん立てていってビル建設。崩した人が負けなゲームです。
(カードを最初に出し切った人が勝ち は今回満たされなかった。)

★観察できた内容
タイムラプスをどうするか、にわりとリソース割いていました。
あとミスターは本当にテンション高くて、まー翌日高熱に倒れるくらいテンション高くて困った。
いやこのゲーム空調付けてたら消せよってくらいデリケートなバランスゲームなのに
ミスターが構わずガンガン飛び跳ねるからいつ自然崩落するか見て居られなかった。

さて結果は俺が崩しました。だめじゃん!

ミスターはカードの種別まで把握していないというか
ちゃんとしたルールでやるのはこれが初じゃないのだけど、
早くカードを出すためにはどうするか、という思考ができないので、
手札の引き次第では勝つし、そうでなければ負けるしみたいな感じ。
ま、今はそれでいいかな。
例えば重機りんりんとかでそういうことを興味もって学んで貰えればいいと思って居るので。
(ハピエストタウンも稼働率高いしルールは飲み込めているけど多分に運ゲー要素が強い。)
今度は巨大版でもタイムラプスにチャレンジしてみようっと。

新春ボドゲ初め -2019-

皆様新年あけましておめでとうございます。
本当は年末に〆としてデータ的な部分を公開したりとかすべきところなんでしょうが、
実はここはボドゲブログのようで、そうとテーマは決まっていない気儘なブログですんで、
特にイベント考えて居ませんでした。
というわけで先ほどアクセス数を見たところ、2017年の8倍くらいでした。
知ボドか。
ご覧いただいている皆様ありがとうございます。
勿論ミスターがいて、ボドゲが好きな限り続けるけども、
俺毎回読んでるんだけど、と言われるのってわりとテキスト活力になっていたりします。

さてちょっと2018年振り返り。
知ボドは2017年から始めたけど年末だったので実質2018年に始まったようなもの。
長野に引っ越してから急激にこちらのゲーム事情が活発になり、
たまたまではあるんだけど盛り上がったタイミングで居ることが出来て良かった。
ゲームカフェも全国的には年250件↑とからしいのだけど、うち3件オープンから見ることができて
節目に立ち会えた感。
自分自身もゲーム会が主催できるようになってみたり、
気がついたら所有ゲーム数が3桁ゆうに越えていたりと、わりと激動の年だった。ボドゲ的には。
他、ラジコンとかは停滞。いや飛ばしているから停滞とは言わないか。
長野市は市営であんな馬鹿でかい飛行場持ってたりしてええのう。
存分にAIRWOLF飛ばせる日が来るとは思ってなかった。腕前はまだまだすぎるが。

○棚
というわけで振り返りもそこそこに、本題のボドゲ初め。
まずですな、棚作ってました。
正確には大掃除のタイミングでやろうとおもっていたので12/31開始なんだけど、
完成したのが1/2。
俺の部屋は良い感じの和室なんだけど、床脇の部分ですな、
デッドスペースになっててボドゲが平積みなのなんとかしたいなと。
んで雑に設計してみて、イレクター這わせてみました。

おおなんか積めそうな感じになってきた。
しかしこの段階で底面の設計を忘れていた(板適当に渡せばいいかと思って板買ってない)
ので、1/2にもう一本イレクターを渡して、上面にはメッシュをかぶせて完成。

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 新しい棚を作っていたと
思ったら その棚は埋まっていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

○プチ新年会
棚作って15分後には畏友T夫妻とマルタン来訪。
彼らが去年来たときはまだ相模原にゲームが置いてあったから、
まったくボドゲの話はしなかったし、出来なかったんだけど、
今年はもうここに全てがあるので、お話しつつ、取り出しつつ。
ミスターや奥さんも揃ったので、ミスター暇そうだし
なんか相手してもらおうかということで、例の

●ハピエストタウン-13

畏友Tとマルタンとミスターの3人戦。俺は敢えて入りません。
得点計算等、ルールはいつも通り。
ミスター、今日は促さずとも5円から獲得するようになっていたし、
きちんとランドマークを見て施設を買うようになっていた。
Tは最初手心加えていてくれたのかな、買い物なしが3ターンくらいあってビリ。
ミスターはミスターでよどみなく買い物を重ねていってぶっちぎり一位。
手心加える必要ないんだもんなあw
むしろミスターが手心加えてナンボとおもったがそんな要求ができるはずもなく。
マルタンがやったらハピエストタウンの出来に感動していたのが印象的だった。
実際良く出来たゲームだしな。
ミスターがしっかりゲームしていたことにも感心してくれていた。
それはここまでの1年2ヶ月くらいという土壌があってこそ、かな。
ハピエストタウンだけの話じゃあないんだ。
余談だけど、奥さんがハピエストタウンはどういうゲーム?とミスターに問うたとき
「幸せな街を建設するゲームだよ」とわりと的を得た回答をしてくれていた。
そういう捉え方をしてくれているなら安心だ、とても。

●トーキョーハイウェイ

ミスターがかねてから4人戦やりたいといっていたので、出したんだけど…
腹が減ったといって車1台置いたところで立ち去ってというか昼飯食いに行ってしまった。
ミスターの昼飯は全てに優先する。
よって俺が代理で入って畏友夫妻、マルタン、俺の4人戦。
ルールはガチだと長丁場になるので、初めてまたぐorくぐるしたら車走行可能の部分を、
初めてまたぐor初めてくぐる と多少ハードルを下げた判定にした。
猛烈にマルタンが面白かった、というかやっぱこのゲームは煽ってナンボなんで、
普段ミスターにはやらん煽りをガンガン賭けて震える手を見るのが超楽しい。
あまりに面白かったので動画を撮ってた。
勝負は畏友が勝利。3台一気に走らせていたからなー。
マルタンが「俺はこのゲーム上手くなるとおもうんですよ」と得意げに語っていたのが
とても印象的だった。言うと強くなるとは限らないが、言うって大事w

○甥っ子A姪っ子B来訪
いとこ会を開きたかったんだけど、CDEはいないし、ミスターは寝ている時間に来たので、
甥っ子姪っ子実妹母を入れてなんらかゲームをやる、という流れに。

●トマトマト

チョイスしたゲームは
ノアの箱舟 トマトマト ヒトトイロ インカの黄金 ボブジテン
だった。
いずれのルールのインストが簡易で、かつ甥っ子がやったことないという基準。
で、まずトマトマトが選ばれる。
ダイスを振って山札からダイスの出目分のカードを引く。
引いたカードに書かれた文字(というか絵)を読んでいく。
途中で噛んだり間違えたら終了。
間違えた人以外で場札を指差し、単独指名できた札を獲得。
トマト札は1点。他の札は複数枚で「トマト」という単語を構成できれば1点。
手助け(読むべき札を指さしておく)などが功を奏した、というか
奏しすぎてあまりゲームにならなかったんだけど、
姪っ子がトマト重ね札をゲットして4点勝利。
俺?ビリでした。インストすると弱い病ここでも発動か!?

●インカの黄金

多人数定番で、かつコンポーネント的に目を引くやつ。
甥っ子CDには超好評なんだけどな、ABに出すのは初だった。
ルールもできるだけ手短に説明したけど、手短すぎて
母はようわからん、とぼやいていた。
甥っ子Aが母(というか祖母)に対して
「やってりゃそのうちわかるよ」と逆に諭していたのが成長した、超成長した。
事情があって引きこもっちゃってるけど、やっぱこやつゲームできるよ。
出来るって事はなんとでもなるよと思ってしまう。要は訓練。
ゲームそのものはぼやいていた母がなんと33点1位。
適当にやっているようで黄金2個ゲットしてた、というかそれが決定打。
リスク&リターンを上手く見ることがこのゲームなんだけど、
所詮は運ゲーなので、攻めて攻めて納得できるまで攻めたほうが面白い。
次があったら面白い部分について説明しようじゃあないか。
危険カードが15枚あるつったって出ないときは出ねーみたいな話を。

俺にしてはこざっぱりしたスタートな気がするけど、
それでも新春ボドゲ初めっぽい始まり方かなと。
いや新春から重ゲーとかでもよかったですけど、
いつかミスターとワカプレ出来るようになればいいですけど、
そういうのは初夢にというかまだまだ見ぬ先の未来への希望としてとっときます。
幸先よさげな2019年、今年も元気にボードゲームをやっていくんだぜ。