夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第9話

月2回の夜な夜なオープン会レポートです。

持ち込みは以下。

カタン
東京サイドキック
ヘックメック(拡張あり)
スプリングメドウ
トーキョーハイウェイ 4PLAYERS
ナイアガラ
エクストリームス
ワードバスケット
カルカソンヌ
インカの黄金
ファミリートレード
ホシアツメ
ナンジャモンジャ ミドリ
ワンナイト人狼(通常、モンスター、超人、狂気)
ヒトトイロ
6ニムト
ごきぶりポーカー
ボーナンザ
真贋のはざまで
ゾンババ
すべてをそこに置いてきた
ワードスナイパーファミリー

全22種
参加者6名

過去最少人数。年明けと風邪とインフルとかいろいろ要因が考えられるけど、
一番は俺の広報不足だと思っているので、チラシ作りますそろそろ本腰入れて…。

やったゲーム

●ヘックメック

19時くらいまでなんか軽めのやりますか、というノリと、
有名なんだけどやったことがないという人がわりと多いヘックメックを展開。
拡張も持参していたけど今回は基本箱のみでプレイ。
8個のダイスを振って21-36の出目を作り、
場に出ているイモムシタイルを獲得するゲーム。
虫苦手な人にはお勧めできない。俺虫苦手ですけど!
8個のダイスのうち、獲得したい出目については同じ出目を全て獲得する。
5が2個出たら2個とも獲得するみたいな。
獲得したダイス以外は振り直し。
振り直したダイスについては獲得したダイスと同じ出目を獲得することが出来ない。
つまり、3あたりが4つでたとしても、合計12だし、
12でダイス4つ使用不能になるのか?とか検討する必要がある。
21~しかイモムシタイルが存在しないので、
単純に8で割ってみるとダイス1個あたり2.7くらい出さないと損してしまうのである。
(したら12でダイス4はアリか…w)
21に満たなければ手番失敗となり、既に獲得したタイルを1個場に返却する、
場に出ている一番出目の大きいタイルが使用不可になる、と
やらかしたときのペナルティが結構大きい。

で、この辺のルールがやらないと飲み込めない。
そういう意味で初心者にはお勧めしづらいのだが、
今日インストしたことによってなんか肝は掴めてきた気がする。
tsunagunoあたりで出してみようかな。
ただし、プレイ人数上限の7名とかでやると
ダウンタイム長過ぎなのでやはりお勧めできない。
4人くらいがベストなんじゃなかろうか。

そして、例によってインスト負け喫したわけだ。

さらに、インストに夢中というかプレイに夢中で写真取り忘れたわけだ。

●東京サイドキック

協力して悪をやっつけるゲーム。
すでに自宅クローズ会ではやっているものの、オープン会持ち込みは初めて。
カイトの委託品ではあるので、厳密には俺のじゃあないんだけど、
遊んでください、とのことだったので遊ぶ。
というか持ち込みたくなるくらいの面白さ。
協力ゲーなんだけど、選択肢が多すぎる。そこが難しい、面白い。
今回は俺入れて4人戦いこうとしていたが、希瀬さんがきたので
俺はインスト。
面白さが伝えられればというか、サイドキックは観戦でも十分楽しめるというか、
なんならヴィラン役として頑張っちゃってもいいくらいなのだ。
(そんな役はないんだけど)
で、実際のプレイだけど、本当に選択肢が多い。
マップで行ける場所も多い。
そもそも一人で2キャラ動かすことができるってのもなかなか大変だ。
そしてターン毎にくらうダメージ。
デッキビルディングなのにターン一周すると呪い喰らうみたいな。
今回は小学生にもやらしてみたけど、やっぱし難しいようで、
そこは要所要所助けてあげるようにした。選択肢多いものな。
今回は初っぱなのラウンドでヴィランを倒しきれなかったので、
どんどんダメージが蓄積し、最終的に全員ブラッシュアップ(札廃棄)の暇すらなく、
メナスを拝む前に全滅となってしまった。
それはそれでドラマチックなんだけど、プレイヤー的には
ボスに一太刀浴びせたかっただろうなーと思う。
なので、終わった後で軽い反省会。ダメージはほっとくと本当に痛い。
ヴィランは蓄積できるけどダメージは本当にやばい、みたいな話。
前回やったときも思って居たが、セットアップの煩雑さ、
だんだん反り返ってくるボードがこのゲームの大弱点。
何か付け外しできるボード止め、オーガナイザー作るなどして
プレイアビリティを上げればもっといい感じになると思うんだよなあ。

●もっとホイップを!

希瀬さん持ち込みゲーム。気になっていたけど買っていないしやっていなかったゲーム。
12等分されているケーキには勝利点とホイップが記載されている。
ケーキを食べないで表向きに保管しておき、山がなくなるまでに最大数保持すれば勝利点が、
その場でケーキを食べてしまう(=裏向きにする)のであれば
山切れ時に記載されているホイップ分だけ勝利点がいただける。
単純にバクバク食べていればもちろん勝利点マジョリティで敗北してしまうし、
勝利点マジョリティに固執しているとホイップ不足で負ける。
なるほどもっとホイップを!

1戦目は食べまくったわりにはホイップ点を稼いでいたのでわりと良い勝負。
2戦目にきちんとそれぞれのケーキがあと場にいくつあるか丁寧に数えつつ
マジョリティが均等化するように気を配ったにも拘わらずホイップが大量に不足して敗北w
俺みたいなプレイヤーはあまり考えずに食っておけってことかな?
お値段のわりにはインストはカンタンだし、多人数でやったほうがジレンマが増えて面白いかもとおもった。
うちにも一個入れておこうかな。

大人数で狂喜乱舞したら少人数更新してがっくしくるのは
ゆるドミですでに味わっているけども、
体調不良とかもろもろの事情加味しても冒頭で書いたとおり
やはり告知不足が否めないので、
もそっと本腰入れて告知かまそうと思います。
サボっていたつもりはないが、リソースの振り分けをちょっと上げてみる、
みたいな感じで。

というわけで次回は来週

2019/01/22(火)18:30~

の開催となります。
宜しくお願いします。

ボードゲーム会@そる亭に行ってきたヨ その6

月一開催のそる亭(http://www.cafezac.com/salty/)ボードゲーム会に行ってきました。

前回は女子多くてびっくりしたけど、今回は開幕時5人しかいなくてびっくりしたw
風邪流行ってますなーとおもいきや、終盤は大体いつも通りだったので、
ボドゲ熱の方が熱かったということで。

やったゲーム

●ソクラテスラ

開幕はカルカソンヌが立っていたのだけど、俺は途中からだったので当然入らず。
カルカソンヌが終わったところで10人くらいになっていたので、
6-4で分けますか、ということでソクラテスラを立てさせて貰う。
というか買ったはいいけどやってない系のやつだった、ルルブすら読んでいない。
ということで久々にルルブ読みながらのインスト開始。
偉人を召喚し、召喚した偉人のパラメータで勝敗を競い、
場の全員に対して勝利すると聖杯が頂ける。
聖杯を2個獲得すると勝利してゲーム終了。

偉人の召喚だが、手札7枚の中に偉人の左腕、胴体、右上が存在すればOKで、
いろんな偉人が組み合わさる。(写真参照)
名前も面白いし、召喚した暁には是非フレーバーテキストも読んで欲しい。

なんかね、うん、見覚えがあるなとおもったら
CreatureCrushだこれw
というわけで同様のゲームを持っている俺はなんとなくルールを把握してしまう。
聖杯にそれぞれ異なる勝利条件が書かれているので、
自分の偉人に対して仕込みが行えるのが特徴かな?
ラウンド毎に勝利条件が変わるってのは面白いんだけど、
場の全員と闘う都合上、仕込みは実はあまり意味を成さない気がするんだけども。

今回は結局第三次世界大戦(通常バトルではなくバトルロイヤル形式)
で2回勝利したゴーさんが勝利。
バトルロイヤルのがスピーディーに進むが、
場の全員と闘うためには全員召喚できるように手札がばらける必要があって
なかなか厳しいバランスのゲームだな、と。
テキストは真面目に面白い感じなので機会があればもうちょっと人数絞って展開しようかな。
ギルガメ帝とか一見弱そうだけど強かったなぁ。

●ヒトトイロ

お初のおうじさんが参戦卓となった。
初心者はまかしておけ状態になるので、俺が全力でお相手しよう…というか
いきなりバチるゲームではなく、こんなんありますよ系の話がしたくなったので
ヒトトイロを立てる。
場のお題に対して、手持ちの札が差し出せるイメージを持った単語か文章を宣言する。
全員宣言に沿った色の札を裏向きにして出し、
5枚目のお題が終了したら、答え合わせ。
というとイメージわかないかもだが、「野菜」というお題で、手札にきみどりがあれば
「キャベツ」と宣言する感じ。

今回使用した2版はお題がちょっとむつかしい?引きが悪かった?
通常は難易度によってそのレベルのお題を読み上げていくものだが、
今回は手番順に難易度を上げていくほうのルールを採用した。
いきなり難易度高くてごめんなさい、高い方が盛り上がるものでw

途中で「作家/漫画家」というお題を引いてしまう。
手札には6色。うち1枚は銀色とかどーすんだこれ?みたいなことになった。
年齢層も割とバラバラだし、うーんこまった、ということで
「荒川弘」
と宣言。
銀の匙でもハガレンでもいいし、年上の人は「いやまあこの色はねえべ」ということで銀を差し出すことを期待し、
見事に銀一色達成。が、そこでハイライト終了。

いや俺いつも最後いけそーなタイミングでずらすのです。
今回はじゃがいもを「黄色」で差し出し、これはピザに「茶色」だすべきところで詰みました。いやーむつかしい。俺だけw

●ブラフ

シニチロ3大ゲームというものがございます。

ドミニオン
ボツワナ
ブラフ

(ここで思い出したけどボツワナのインスト書いていない、書かねば)
3大ゲームはあまりに好きすぎて、俺のほうから「やりましょう」と言わなくなるレベルのゲームで
かつ、プレイ回数が他と比べて著しく高い、みたいなゲーム。
ただ好きなゲームとも言う。
うち、ブラフに関してはここんとこ碌にやっていなかった。
アラシさんが持参し、ありますよとゆってくれたので展開。
ここぞとばかりに流れるようなインストを行ってプレイ開始。
みなさん奮ってゲームしてくれたってことはインスト当たったってことでいいかな。

ゲームの内容についてはこちら

アラシさんがカップを忘れてきてしまってさーどうしようということで
にしけんさんがもってきた鉢植え皿を使ってみる。
ダイスが隠れて、回転出来れば何でも良いのですよ、偉い人にはそれがわからんのですよ。
大きさ的にはあまり問題はなかったが、反響が大きくなったゆえか、
ダイスシャッフル時の音が兆でかかったw
そしてインストしたあたくしですが、速攻死亡w
インストすると死ぬなー。

●デクリプト

なんか期待されてる感じのゲーム。
たしかに多人数1卓で、かついろいろ考える感じのゲームとしてはいいかもしんない、
しんないんだけど、お初の人は暗号考えて居るときのダウンタイム耐えられるかな?
とかいろいろ考えてしまっていた。
そもそもはホリケンさんいたらやろうくらいのニュアンス、
御守り代わりにカバンにいれとこうくらいのニュアンスで持参してたゲームだったんで。

ゲームの内容についてはこちら

いつも通りの軽妙インスト、そして練習ラウンド…とおもいきや
比較的ガチ勝負になってしまっていた。
案外ストレートに類推できそうな暗号作ったつもりなんだけどなあ。
それはそれで疑心暗鬼を生じる元となるというか、
そこがデクリプトの面白さなのかな、練習が練習じゃなくなったラウンドを終え、
ガチ勝負ということでもう一戦。
にしけん俺アキチームの勝利、インストしたけど勝てた!
毎回アラシさんが一生懸命暗号仕込んでいる姿には感動する。
俺はわりと即興詩人型なので。
やりようによっては暗号仕込みでも愉しいし、解読でも愉しいし、
相手が切歯扼腕している姿見ていても愉しいし、
分かりさえすれば一粒で何度も美味しいゲーム。
インストも大分慣れてきたので、今一度ハウスルールではなく元のルールでやってみようかなと思ったり。
(ハウスルールでやる一番の理由は「時間切れで暗号が作れない」問題が解決しないから)
慣れた連中だけで集まれば暗号作れない問題はなんとかなりそうだ。

第六回ゆるドミin長野を開催しました。

私のブログを読むような方々ならすでにご存じ、
ゆるーくドミニオンをやる会、略してゆるドミの第五回長野会を開催しました。
参加者は5名。
前回は最大人数でわっしょいでしたが今回は最少人数更新w
インフルなのか、風邪なのか、はたまた連日のボドゲイベント続きのせいなのか。

という俺も3日連続ドミニオン出来てるんですが、しょんぼりしつつホクホクです。

ドミニオンの説明は「こちら」

入った卓回想
1
研究所 山賊 拡張 救貧院 橋の下のトロル 農民 開拓者/騒がしい村 小妖精* 急襲* 司祭* 縁日*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=16,260,105,155,216,229,235,277,305,307&pj=2149

お 30
て 30
し 36

3人戦(てぃーさん、おすしさん、俺)
トロルかな、やっぱりトロルかなーという仕込みを最初からすれば良かったんだけど
廃棄が進んでから教師トークン置いたほうがいいよね、ということで
セットアップに鬼のような時間を掛けてしまう。
もうお金は全く必要ないと思ったので全部廃棄、救貧院をトロルの元手にあてる。
さすれば山賊はまったく恐るるに足らず。
ドローがたんないとおもったので研究所混ぜたりちょっと寄り道が多すぎたけど、
最終的に6トロル7購入12金で捲って終了。
やりたいことは出来た気がするけど、教師まで頑張らずに騒がしい村と研究所でスマートに決めればよかった。

2
地下貯蔵庫 外交官 真珠採り 大衆 道化師 よろずや 官吏 掘出物 雇人 レプレコン* 宮殿 下水道*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=0,267,48,95,120,131,142,225,227,282&la=2086&pj=2153

お 34
て 44
し 15

迷いが生じる。下水道があるからよろずや廃棄と下水道廃棄でいけんじゃん?
とおもったけどそれは屋敷廃棄で得するだけで、あとはよろずやが邪魔になるから
雇人多くしたほうがいいんじゃねえ?と思ってたところ、5金。
そしてその5金で官吏に進んでしまう。ばかだ。
そして官吏のあとの5金で大衆に行ってしまう。ばかだ。
後半はヤケになって真珠で8金出す夢見たり(一応出たけど)宮殿があることをすっかり忘れて
セットアップに夢中になってたら終了しておりました。2位からもダブルスコアってw

3
商人 船着場 鍛造 掘出物 開拓者/騒がしい村 ヴィラ 守衛* 偶像* 山村* 発明家*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=262,72,107,225,235,245,275,298,306,324

お 15
て 19
あ 15
し 7

あ、ログ書いててきがついたけど、これも上位とダブルスコア…。
アラシさんが加わって4人戦。3番手。
山村偶像いこうかな、というところでなぜか発明家を取ってしまう。
したら発明家で山枯らそうかなとおもったら、下家のアラシさんが山村買い出す。
偶像は1番手てぃーさんに4枚。おやおかしいな?とおもっていたら呪いが5枚も手元に。
逆に山枯らせると偶像持ちに利すると思った時は手遅れだった。
てぃーさんにそのまま逃げ切られて終了。

4

宰相 議事堂 職人 借金 狩場 呪いの森 失われし都市 農民 忠犬* 彫刻家* 下水道*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=4,15,259,87,152,219,220,229,274,312&pj=2153

あ 48
お 53
し 67

たけくらさんが来たので2卓に。再び農民。
今回プラコロ用意したのにまったくハケないので、意地になってプラコロ場にしたら
超長引いてしまった。
3人とも借金下水道で手札の純度を上げつつ、教師トークン置いて都市狩場奪い合い。
おすしさんとアラシさんが呪いの森行ってたが、手札残しは無いはずと判断して
俺だけ都市続行。
途中おすしさんが26金3buyとか出てて焦ったのだが、
ハンドに植民地来たら引き切りが終わるとおもって作戦継続。
結局都市に$1トークン、狩場にアクショントークンを置き、
毎回引き切りつつ、門下生+職人で公領も枯らして
ラストターンで引き離して終了。
どうしてもトラベラーのセットアップは時間掛かってしまう。
3山いくだけだったらもうちょいいろいろ思いついたんだけど、
せっかくプラコロを用意したので植民地買いきりたかった意地を見せた。

そんなわけで全身全霊で楽しませて頂きました。
みなさん楽しんで頂けていれば幸いですがいかがでしょうか。
次回は2月予定なので、参加出来る方は宜しくお願いします。
もっともっとドミニオンの裾野が広まることを期待しつつ、継続することが大事ということで
今日のまとめにしたいと思います。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 164

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ラビリンス-18

久しぶり、本当に久しぶりの稼働。
夏休み中に他の子供達と2戦やって、いずれも負けて、
負けの評価ができなくて、そのまま半お蔵入りになっていたゲーム。
一時はものすごくやっていたので、ゆえにの上記稼働回数だったりする、
間違いなくうちのゲームでは遊ばれている部類のゲームになるんだけどね。
ボード上のタイルをずらし、手駒を進めて手持ちの財宝or生き物カードのアイコンに到達させれば
1枚カードゲット。
手駒は何マスでも進めることができるが、
必ずタイルを入れる→手駒を進める(まったく進めない場合はその場に止まることができる)
の手順を踏む。
手札は本来2人戦だと12枚だけど、今回はおさらいということもあって8枚ルールに。
あのときとは違うミスターを見せておくれ。

★観察できた内容
ミスターはきっと普通にゲームやっているつもりなんだ。
でもパパ的には序盤から驚きの連続だった。
まず手札が持ちきれないのでカードスタンドを用意。ここまでは従来通りだ。
今回は特に指示するでもなく、取れそうなところのカードから取捨選択している。
以前はスタンドの右側からか、左側からかか、いずれかの端から順にしか取れなかったのに、
今回はカード全体を見て、動けそうな場所に取りに行っている。
これはすごい進化だ。すごい。大事な事なので2回言った。一皮むけた。
なぜ取れそうなところから取った方がいいのか、そもそもゲーム全体の目的はなんだ、
みたいなところを説明なしに飲み込んでくれている。
うおー、これはここ半年あまりの大変大きい成果なんじゃあないか?
ちょっと興奮冷めやらぬ感じですが。
ミスターがそういう手で、かつパパを出来るだけ閉じ込めるという方向で頑張った結果、
3枚差でミスターの勝利。
最後の1手詰めとかの状況も、以前のミスターなら諦めて匙投げるところを、
5-6回のシミュレートの後、見事にゲットしていた。

未来に対する予見が形成されつつあるんだろう、そしてそこに至るまでの試行錯誤、検証。
大変素晴らしいゲームになった。

●重機りんりん-14

こちらはこちらで定番ゲーム。
本日は稼働数多目のゲームばっかりだな。いやそれならそれでいいのですが。

★観察できた内容
箸にチャレンジ2回目。
いやもう数回やっているけど、箸をどうしようかって議論のあとに箸を出してくるのが2回目か。
パワーを倍にするルールは適用させているが、
いかんせん「縦に積む」という条件が厳しすぎる。
2回目のチャレンジは2点に終わる。
それでもパワーを順当に貯めて、カードは必ず取っているし、
2ラウンド目に至っては久しぶりに4点カードを取るなどわりとミスター無双。
対して俺は4点狙いに固執して普通に負けてしまう。
今日は縦積みが全然うまくいかなかった。
いけるときは7積みとかいけんだけどなー。
2ラウンドのショートルールだったけど、ここでミスター眠気MAXで終了。
今日昼間病院だったしな、いたしかたない。
ラビリンスを褒めちぎって今日のまとめとした。

1/7ドミニオン対戦記録

新年あけましておめでとうございます。 なadhoc。
当方は月曜日がお休みの日なので、ふらりと行けそうな日はadhocに行くことにしているのだ。
して、adhocも粋な計らいというか、毎週月曜日をカードゲームの日に設定してくだすったので、
なんと飲み物2杯目が割り引きである。ボドパスの特典と重複するか不明だけど。
なわけでふらりとドミニオンをしたい方は月曜日のadhocお勧めだ。
(ダイレクトマーケティング)
もちろんゆるドミの主催でもあるんで、つまるところ北信のドミニオンを盛り上げたいだけだったり。

さて、脈絡無いスタート切ったけど、これまた脈絡というよりは淡々とした記録をつけます。
アドったドミニオン記録つけるの実は久々かもしれん。
今日はつけといたほうがいいなーというノリでやるんだけども。

1
仮面舞踏会 貧民街 風車 玉璽 農村 熟練工 山守 ワイン商 悪魔の工房* 人狼* 技術革新* 学院*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=25,29,269,99,114,187,214,226,289,304&pj=2154,2155

ば 40
し 23

まずバナナ氏とタイマン。
圧縮しつつ人狼ばらまけば良いかなくらいに思っていたら、
相手がせっせと山守、悪魔の工房でカード増やしているやないか。
あと学院で地味に村トークン取ってるのも熱い。
悪魔の工房で山守取りつつ村トークンいただいて、風車取っていただいて、
インプも取ったらさらに村トークンで、
みたいな流れでバナナ氏が概ね手札10枚スタート平均。
かつ風車と捨て札の相性もよかったなー。なるほど。
終わってみればわりと圧倒的な差が付いてしまっていた。
HEX撒くことに躍起になってはいかんw

2
民兵 議事堂 鉱山 密猟者 パトロール 大市場 鍛造 再建 守衛* 呪われた村* 施し 道路網*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=12,15,17,263,270,102,107,113,275,296&ev=2038&pj=2166

ば 15
び 24
し 43

ビリ男さん参戦。カードの説明をするときに大市場いいっすよ、と説明を加えることを忘れない。
ボコられましたしな。これで。
ビリ男さんと俺の民兵が炸裂。そしてそれに屈して守衛を買うと貨幣が遅れるという循環。
大市場4枚取れたのでここで打ち止めてドローとbuyで終わってみれば7属州。
しかし道路網使い道がよくわからん。買わなかったけど。

3
職人 交易場 廷臣 望楼 蝋燭職人 地下牢 守銭奴 掘出物 チェンジリング* ゴーストタウン* 巡礼 野外劇*
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=259,39,266,86,196,205,211,225,279,281&ev=2049&pj=2164

ば 24
れ 13
び 15
し 25

取り替え子(チェンジリング)の効果を説明したけど、みんなピンとこないし、
俺を含め誰も買わないwあわれw
初手は望楼。最初望楼掘出物で追加の銅貨を廃棄思いついていたんだよな。
ばなな氏に釣られて掘出物を買うようにしてみたけど、
買った後でこれ廷臣でよかったんじゃん!と反省。
いや掘出物も無条件で2金出るから強いんだけどね。
というわけでビクビクしながら打ってた、実は。
たまたま廷臣で望楼公開が2回きたので、貨幣の巡りはよく、
終わってみれば1点差勝利。一枚交易で潰さなかった屋敷が勝敗を分けた!

4
山賊 家臣 抜け穴 占い師 熟練工 蝋燭職人 山守 スカウト 夜警* 墓場* 使節団 誘導
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=260,265,272,112,187,196,214,217,283,287&ev=2048,2057

ば 33
び 36
れ 25
し 27

当初は誘導を抜け穴に入れてこうかなと思って居たんですよ。
ところがバナナ氏の占い師と山守地獄に掴まってペースを乱される。
途中で16金2buy出たので面目は保つけど、かなり頭に血が上っていたな。
上家の喧嘩を俺が買っている間にビリ男さんとレイムさんはせっせと公領を買う、公領売り切れ。
バナナ氏は引き切りの魔力に魅入られて9金2購入で村トークン用の山守とか墓場を購入してた。
ので、せっせと準備をしていたビリ男さんが1位w
ぶっちゃけバナナ氏が毎ターン9金で勝負ついてたはずなんだけどなw

5
貧民街 交易場 香具師 再建 蝋燭職人 工匠 司祭* 劇団* 悪党* 貨物船* 偵察隊
https://dominion.highemerly.net/card.html?k=29,39,98,113,196,215,307,311,314,321&ev=2042

ほ 23
び 18
れ 12
し 25

俺の偵察隊は仕事してくれないジンクスの歴史にまた1ページを刻む一戦。
いやほんま。
5枚ドローして3枚銀貨2枚銅貨、銀2残して次5枚ドローしたら銅一枚とかな。
なにもしなきゃ6金でとるで。
現実に戻って、アクションは劇団で稼ぐ。
廃棄は交易場と司祭を一枚ずつ入れる。城郭を買うために廃棄過多にはできない。
など要件を煮詰めつつ、香具師を炸裂させる作戦。
概ね狙い通りだったんだけど、一番最初に城郭を買ったほっけさんが
ラスト8金届きまくりで焦った。
4ターン前の8金で偵察隊+金貨にしてたけど、そこが属州だったら
這いつくばっていたのは俺かもしれん、みたいな。
結局ばらまいた呪いが功を奏して1位。

トータル3勝でホクホクではあるものの、あとからログ書いてみると
貨物船の使い方とかいろいろ工夫すればもうちょっと面白くやれたかもしれんなあ、
と思ってしまえるのがドミニオンの魅力。
あとバナナ氏に山守は危険、というか山守でたときの5枚ドローやばいので、
効果的に山守潰す方法検討しないといかん。

なわけで実質新年初のゲーム会はやはりドミニオンに始まりドミニオンに終わったのであった。
ふらっとアドっても4人戦ができるって素晴らしいステキすぎる。
参加してくれた皆様ありがとうございました。
5人目に来たトモさんともやりたかったが、こちらは明後日対戦するのでよしとしよう(´_ゝ`)

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 163

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

本当に珍しいのだが、奥さんを加えて3人戦。
新年最初だしな、ミスターも喜んでいるけど、俺も大層喜びました。

●重機りんりん-13

ミスター的に待ちに待っていたママとの3人戦。
得意気にインストしてもらえっかなー…と期待していましたが、
インスト正直よく分かりませんでした。
多分ミスター的にもまだ消化不足のところがあるんだきっと。
というわけで改めて俺が説明してゲーム開始。
通常ルールの2ラウンド制。4ラウンドやってもよかったかもしんない今回は。

ラウンド中やることダイジェスト
重機カードを選ぶ→おはじきを重機カードの上に所定の載せ方して、重機カードに応じた色パワー集める
→パワーに応じた工事カードを獲得する。

獲得した工事カードの点数合計で勝敗が決まる。

大雑把にはこんな感じ。

★観察できた内容
パワーを貯めて工事を取る、という部分まではいいのだけど、
最初から選択肢が多すぎて、どの工事を取ったら勝てるか、についての検討ができていなそう。
また、どのパワーを集めるって部分も戦略的にはまだ動けない。当たり前だけど。
で、そこがゲームのキー部分だし、そこが分からないから説明、インストができない、と。
なんで説明できないかメカニズムは分かったけども、やっぱりそこから一歩先に進むためには
もう少し訓練が必要だな。
正直このゲームはフルでルール把握するにはミスターにはまだちょっとキツイ。
ただ、手助けすればなんとかこなせる、という部分でものすごく合致するんで、
ミスターが飽きない限りは俺もできるだけやったげたい。

●ハピエストタウン-14

3人戦になってちょっとは勝手変わるかなとおもったけど、
ミスターすでに3人戦経験済みじゃん、しかも前日w
定番街作りゲーム。
奥さんには
「自分のターンになったら収入→買い物と行動する」とシンプルに伝え、
収入と勝利点の仕組みだけ伝えてスタート。

★観察できた内容
ミスターは、面倒見が良い、実は。
知っていたけど、3人戦になるとその面倒見部分が大きくなる。
たどたどしいながらも、ママにちょこちょこアドバイス?をしながらプレイ。
比例してテンションもダダ上がり。
多分コミュニケーションを取れたこと、人の役に立てたことが満たされているんだろうな。
アドラー心理学の幸せを感じる構成要素

自分はここに居ても良い
自分は人の役に立っている。
自分は人から助けて貰える。

全部あるもんな、3人戦だと。
俺と2人戦のときは役に立っている、がないんだ。
だから役に立っている部分を出来るだけ感じて貰おうと、
片付けを一部負担してもらったりとかしているけども、
やっぱしゲーム中、同じ目標に向かっているメンバーに役に立つ、立ちたいって欲求はすごかったんだろう。
基本的には素晴らしいことなんだけど、幸せを感じたときにどうテンションを維持するかが問題だよな。
もうすごかった、部屋中跳ね回って。
うれしさについて説明できなくていいし、ある程度立ち回ってもいいけど、
それがそのまま家族以外のゲームで出しちゃうと困ってしまうよな、相手がw

●キャプテン・リノ-15

本日のメインディッシュ?
元々は所有しているGoproでタイムラプス機能つかってなかったなー、
きっとボドゲ風景とったら楽しかったに違いない(トーキョーハイウェイの録画みながらの感想)
とかゆってたので、奥さんが乗ってくれて今回の3人戦に至った見たいな経緯があった。
ただ俺も超誤解してたんだけど、タイムラプス写真とタイムラプス動画があって
今回写真でやっちまったこと、
おもいきり顔が出ている動画(というかパラパラ漫画)になっちまったので、
公開できないことが反省点。
あ、ゲームはカードをどんどん立てていってビル建設。崩した人が負けなゲームです。
(カードを最初に出し切った人が勝ち は今回満たされなかった。)

★観察できた内容
タイムラプスをどうするか、にわりとリソース割いていました。
あとミスターは本当にテンション高くて、まー翌日高熱に倒れるくらいテンション高くて困った。
いやこのゲーム空調付けてたら消せよってくらいデリケートなバランスゲームなのに
ミスターが構わずガンガン飛び跳ねるからいつ自然崩落するか見て居られなかった。

さて結果は俺が崩しました。だめじゃん!

ミスターはカードの種別まで把握していないというか
ちゃんとしたルールでやるのはこれが初じゃないのだけど、
早くカードを出すためにはどうするか、という思考ができないので、
手札の引き次第では勝つし、そうでなければ負けるしみたいな感じ。
ま、今はそれでいいかな。
例えば重機りんりんとかでそういうことを興味もって学んで貰えればいいと思って居るので。
(ハピエストタウンも稼働率高いしルールは飲み込めているけど多分に運ゲー要素が強い。)
今度は巨大版でもタイムラプスにチャレンジしてみようっと。

新春ボドゲ初め -2019-

皆様新年あけましておめでとうございます。
本当は年末に〆としてデータ的な部分を公開したりとかすべきところなんでしょうが、
実はここはボドゲブログのようで、そうとテーマは決まっていない気儘なブログですんで、
特にイベント考えて居ませんでした。
というわけで先ほどアクセス数を見たところ、2017年の8倍くらいでした。
知ボドか。
ご覧いただいている皆様ありがとうございます。
勿論ミスターがいて、ボドゲが好きな限り続けるけども、
俺毎回読んでるんだけど、と言われるのってわりとテキスト活力になっていたりします。

さてちょっと2018年振り返り。
知ボドは2017年から始めたけど年末だったので実質2018年に始まったようなもの。
長野に引っ越してから急激にこちらのゲーム事情が活発になり、
たまたまではあるんだけど盛り上がったタイミングで居ることが出来て良かった。
ゲームカフェも全国的には年250件↑とからしいのだけど、うち3件オープンから見ることができて
節目に立ち会えた感。
自分自身もゲーム会が主催できるようになってみたり、
気がついたら所有ゲーム数が3桁ゆうに越えていたりと、わりと激動の年だった。ボドゲ的には。
他、ラジコンとかは停滞。いや飛ばしているから停滞とは言わないか。
長野市は市営であんな馬鹿でかい飛行場持ってたりしてええのう。
存分にAIRWOLF飛ばせる日が来るとは思ってなかった。腕前はまだまだすぎるが。

○棚
というわけで振り返りもそこそこに、本題のボドゲ初め。
まずですな、棚作ってました。
正確には大掃除のタイミングでやろうとおもっていたので12/31開始なんだけど、
完成したのが1/2。
俺の部屋は良い感じの和室なんだけど、床脇の部分ですな、
デッドスペースになっててボドゲが平積みなのなんとかしたいなと。
んで雑に設計してみて、イレクター這わせてみました。

おおなんか積めそうな感じになってきた。
しかしこの段階で底面の設計を忘れていた(板適当に渡せばいいかと思って板買ってない)
ので、1/2にもう一本イレクターを渡して、上面にはメッシュをかぶせて完成。

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 新しい棚を作っていたと
思ったら その棚は埋まっていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

○プチ新年会
棚作って15分後には畏友T夫妻とマルタン来訪。
彼らが去年来たときはまだ相模原にゲームが置いてあったから、
まったくボドゲの話はしなかったし、出来なかったんだけど、
今年はもうここに全てがあるので、お話しつつ、取り出しつつ。
ミスターや奥さんも揃ったので、ミスター暇そうだし
なんか相手してもらおうかということで、例の

●ハピエストタウン-13

畏友Tとマルタンとミスターの3人戦。俺は敢えて入りません。
得点計算等、ルールはいつも通り。
ミスター、今日は促さずとも5円から獲得するようになっていたし、
きちんとランドマークを見て施設を買うようになっていた。
Tは最初手心加えていてくれたのかな、買い物なしが3ターンくらいあってビリ。
ミスターはミスターでよどみなく買い物を重ねていってぶっちぎり一位。
手心加える必要ないんだもんなあw
むしろミスターが手心加えてナンボとおもったがそんな要求ができるはずもなく。
マルタンがやったらハピエストタウンの出来に感動していたのが印象的だった。
実際良く出来たゲームだしな。
ミスターがしっかりゲームしていたことにも感心してくれていた。
それはここまでの1年2ヶ月くらいという土壌があってこそ、かな。
ハピエストタウンだけの話じゃあないんだ。
余談だけど、奥さんがハピエストタウンはどういうゲーム?とミスターに問うたとき
「幸せな街を建設するゲームだよ」とわりと的を得た回答をしてくれていた。
そういう捉え方をしてくれているなら安心だ、とても。

●トーキョーハイウェイ

ミスターがかねてから4人戦やりたいといっていたので、出したんだけど…
腹が減ったといって車1台置いたところで立ち去ってというか昼飯食いに行ってしまった。
ミスターの昼飯は全てに優先する。
よって俺が代理で入って畏友夫妻、マルタン、俺の4人戦。
ルールはガチだと長丁場になるので、初めてまたぐorくぐるしたら車走行可能の部分を、
初めてまたぐor初めてくぐる と多少ハードルを下げた判定にした。
猛烈にマルタンが面白かった、というかやっぱこのゲームは煽ってナンボなんで、
普段ミスターにはやらん煽りをガンガン賭けて震える手を見るのが超楽しい。
あまりに面白かったので動画を撮ってた。
勝負は畏友が勝利。3台一気に走らせていたからなー。
マルタンが「俺はこのゲーム上手くなるとおもうんですよ」と得意げに語っていたのが
とても印象的だった。言うと強くなるとは限らないが、言うって大事w

○甥っ子A姪っ子B来訪
いとこ会を開きたかったんだけど、CDEはいないし、ミスターは寝ている時間に来たので、
甥っ子姪っ子実妹母を入れてなんらかゲームをやる、という流れに。

●トマトマト

チョイスしたゲームは
ノアの箱舟 トマトマト ヒトトイロ インカの黄金 ボブジテン
だった。
いずれのルールのインストが簡易で、かつ甥っ子がやったことないという基準。
で、まずトマトマトが選ばれる。
ダイスを振って山札からダイスの出目分のカードを引く。
引いたカードに書かれた文字(というか絵)を読んでいく。
途中で噛んだり間違えたら終了。
間違えた人以外で場札を指差し、単独指名できた札を獲得。
トマト札は1点。他の札は複数枚で「トマト」という単語を構成できれば1点。
手助け(読むべき札を指さしておく)などが功を奏した、というか
奏しすぎてあまりゲームにならなかったんだけど、
姪っ子がトマト重ね札をゲットして4点勝利。
俺?ビリでした。インストすると弱い病ここでも発動か!?

●インカの黄金

多人数定番で、かつコンポーネント的に目を引くやつ。
甥っ子CDには超好評なんだけどな、ABに出すのは初だった。
ルールもできるだけ手短に説明したけど、手短すぎて
母はようわからん、とぼやいていた。
甥っ子Aが母(というか祖母)に対して
「やってりゃそのうちわかるよ」と逆に諭していたのが成長した、超成長した。
事情があって引きこもっちゃってるけど、やっぱこやつゲームできるよ。
出来るって事はなんとでもなるよと思ってしまう。要は訓練。
ゲームそのものはぼやいていた母がなんと33点1位。
適当にやっているようで黄金2個ゲットしてた、というかそれが決定打。
リスク&リターンを上手く見ることがこのゲームなんだけど、
所詮は運ゲーなので、攻めて攻めて納得できるまで攻めたほうが面白い。
次があったら面白い部分について説明しようじゃあないか。
危険カードが15枚あるつったって出ないときは出ねーみたいな話を。

俺にしてはこざっぱりしたスタートな気がするけど、
それでも新春ボドゲ初めっぽい始まり方かなと。
いや新春から重ゲーとかでもよかったですけど、
いつかミスターとワカプレ出来るようになればいいですけど、
そういうのは初夢にというかまだまだ見ぬ先の未来への希望としてとっときます。
幸先よさげな2019年、今年も元気にボードゲームをやっていくんだぜ。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 162

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●かたろーぐ-23

不動の稼働数1位。2位に結構迫られていますが。
最近競争するゲームばっかりだったので、
競争しないのをたまにいれたいなーということで、逆に俺がリクエスト。
3つ目のゲームをどれにするか決めかねていたというのもあるけど。
決めかねるくらい数があるボドゲから重機りんりんとハピエストタウンは
相も変わらず選ばれ続けるわけだけど。

★観察できた内容
久しぶりなので、ルールのお浚いから。
今回は机が広くなったので、カタログが小さく見える。
前の机なら丁度よかったんだけどなー。
あと机が広くなったので、カードスタンドからカードを置くときに
チラ見できてしまうことがわかったので、
こちらはカード置くタイミングでこちらが目を瞑ることで対応することに。
今回はとても驚くべき事件というか、説明があった。
今回は1番に選ばれた消防車(化学車)についての説明を聞いたところ
(いつもならポンプ車なのになあ。というこちらの情報もあった。)

「初代が一番スキ」

と言う。ナニソレ。
一番に選んだのが一番好きっていうのはちょっと理由としてわかんない。
言い間違えなのかなと思ったので、
好きになった理由を教えておくれ、と再度問うても同じ。

「初代ってなんのことさ?」と聞いたら

「この化学車は被災して使用不能になったので今は2代目なんだけど、
 こっちのほうがデザインが好き」

と予想外の方向から理由が飛んできた。まじかその情報。
と、ソースを確認したが出てこない。
オフライン文献で震災関連読み込んでいるからまんざら出鱈目でもなさそうだし、
胸張ってそういってるんだから多分真実なんだろう、おそるべし。
かつてやったときよりも明らかに文章力というか論理構成力が上がっている。
毎日成長するものなんだなあ。としみじみ。
ハートは2個しか取れなかったのでミッションは失敗だったけど、
得るものは大いにあったんだぜ。

●重機りんりん-12

ずっとやり続けている。
そういえば俺も将棋覚え立てのころは毎日やったし、
ある程度年月がたって、中学に上がってからは自分で星取り表作って
毎日親父に相手してもらっていた。してもらっていて普通にあることだと思っていたけど、
365日(のうち何日か病欠しているけど多分)同じゲームをやるってなかなか大変だな。
うちはインターバルがあるとはいえ、よく同じゲームを続けているもんだと思う。
俺もミスターもだけどw
面白いゲームってものは案外そういうものなのかもしれん。
何がどう誰に響くかってのは人それぞれだけど。
と、ドミニオンほぼ毎日回している俺が書いてみる。
本日も2ラウンド制の短縮バージョン。

★観察できた内容
今日は「重機パワー」が計測できない問題の対策のため、
テンデイズコインを使って数字を明らかにしてみた。
そしてミスターだが、なんと初手で箸を使った。うそーん。
こちらの心の準備wが決まる前だったので、急遽箸の得点は2倍にするから頑張ってねルールを適用。
頑張って箸に挑んでもらって、たので、途中でタイマーを止めて
4つ乗せたら13点あげちゃう、というルールを追加。
時間無視でなんとか4つ乗せて貰う。
ふとおもったんだけど、この4つ乗せて13点が成立するんだったら
制作者のちょんまげ工務店さんには申し訳ないんだけど、
普通にエジソン箸(箸の使い方練習する箸)使って練習したほうがいいんじゃないか?
と思ったので明日ジョーシンいってエジソン箸購入だw
ともかくやる気はすごい見せて貰った。
ただし、そのあとでパパのプレイを見ずに他のことやりだしたので
そこだけは強めに窘める。人のプレイみるの大事。
人と一緒に遊びたいなら人のことも見てあげなきゃだめ、と。
(そしてそのときは近く訪れる)
黒13点とったから理論上どのカードでも取れるよ?と言ったのだけど、
今日は2点カードと3点カードを取った。
点数よりもどんな工事がしたいか、を重要視していた。
それはそれで大切な視点だと思う。思うんだけど、容赦無くこちらは6点取って勝利。
やりたいことをやることとゲームの勝敗はまた別なのである。
しかしながらきちんとやりたいことをやって満足してくれたので、
そこは素晴らしい、良いセンスだと褒めちぎっておいた。

●ハピエストタウン-12

定番についての話は大体重機で書き終わっているんだ。
なのでこちらはさらっとしか書くことがないんだけど、
毎回毎回違うアプローチで街建設してくれているので、そういう意味で目が離せないゲームになっている。
試行錯誤大事。

★観察できた内容
相変わらず初手2金の意味に混乱するミスター。
毎回やるんだから本当に大変そう。大変なんだけどこちらは手出せないからなあ。
数重ねて納得してもらうしかない。
こういう些細な繰り返しに苦労している様を見ると毎度申し訳ない気持ちに。
ミスターの特性云々を作った可能性のある俺らの話と、
そもそもは初回に2金を持たせていなかった俺の責任。(後者の比重が大きいことは間違いない。)
前回住宅施設を増やして勝利点に結びつかなかった記憶が強いのか、
今日は住宅を買いかけて…やめていた。
驚くべき事には、まずインフラカードを見るようになった。
ただ、その思いが強すぎて、最初に収入の無い公共施設を買いにいってたが。
5金問題は今日も俺が積極的に促したことにより、収入獲得時は前回よりスムーズになっていた。
ただ、頭の中で引き算がまだできないので、
10金を5金x2で渡した場合のオツリの計算ができない。
繰り下がりの計算だしなあ。
算数ドリルは足し算引き算繰り上がり下がりなしで30ずつといたら
ちょっとレベルを上げようかな。
ただ暗算が出来た方が強いけど、今そこまでの要求は考えてないんだよなあ。
暗算が出来るようになることよりきちんとミスなく計算できるほうがよっぽど重要だと思うので。
あとこれも俺等のせいであると思うんだけど、なにかにつけてスピードを求める。
例えば片付けでなにかをしまってくれ、と言うと早くしまおうと急ぐ。
急がなくてもいいんだ、きちんとしまえればいつまでも待つのに。
と、伝えたい、伝えたいし、伝えているけど伝わらない。
親の片付けスピードが速くて、そこに近づきたい思いが強いんだろうなと推測している。
実際俺にしたって、スピードを求めてコケるときいーっぱいあるからな、
確実性をつけてほしい、どうすりゃいいか、これはこちらの試行錯誤だけど。
と、ゲームと関係ない部分が大半を占めている気がするが、
勝敗は今日も俺の勝ち。惜しかったんだけど、
インフラカード俺も取ったので、その分の差か。
もうその差を埋めるならインフラを取られないように先に施設を買い占めて
相手の行動をカットするとかそういうレベルの闘いになっちゃうんだけど、
そこまではまだ厳しいかな。
ミスターのプレイング自体は問題なかったので、そこは頑張ったね、と握手して終了した。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 161

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●激突カップ ドンガラガッシャーン-1

邦題がこれなんだからしょうがない。
原題はCrash Cup Karambolage
元のディスクショットの方はやったことがあって、
ピッチカーが行けてるからこれもいけるんじゃね?と思って輸入してみた。
つまり、日本語版は絶版になっていた。良いゲームだと思うんだけどなあ。
しかしながら、ファイアドラゴン然り、いいゲームが必ずしも残るとは限らない。
再版はしれっとどこかでされそうだけど。
ゲームは3種類あるが、原版に最も近いゲーム1をプレイ。
ダイスを振って、たわんだヒモをピーンと伸ばした間に入れたおはじきを弾く。
ダイスの出目同士のおはじきがぶつかれば一時得点。
連続して手番を実行できるが、ぶつかることに失敗すると一時分を失ってしまう。
こうかくと、ただのおはじきじゃな。盤面は超広め。

★観察できた内容
ミスター的にプレイアブルが悪かったなー。床に置いてやるべきだったか。
あとヒモをたわませた間におはじきを入れ、ピーンと延ばすとおはじきが飛んでいく、
この仕組みが理解できない。ヒモをひっぱった状態でダイレクトに打撃していく。
弓を使ったことがないからか、張力というものをそもそも実感したことがないんか。
いろいろ考えられるけど、体を張って一緒にレッスンすることに。
もう最初の10ターンくらいは練習。
ここでミスターが慣れない体操作によって機嫌を損ねてしまう。
そういうときは立っているだけで体力も精神も消費するのです、まるでコアラ。
加えてダイスの出目同士のおはじきをぶつけるというのが至難。
もうここはダイス部分をカット。スティッキー方式だな。
慣れたらだんだん要素開放してくということで。
今回は広い机だったから場が丸ごと机の上にのって、あれいけるんじゃね?
だったんだけど、いけてなかった。
慣れれば上手くいくのか、はたまた二度とやらんのか。
もう少し体の操作が上手になってから再チャレンジか。
初見ゲームは必ずといっていいほど速攻めげる。
他のゲームは稼働数多ければ多いほど試行錯誤してるんだから、
同じようにやればいいのに、と健常者の感想で思ってしまう。
それはそれ、これはこれなんだよな。わかっちゃいるけどやめられない。
いやわかっちゃいないのか、毎度新鮮な体験だから続くのだし。

●重機りんりん-11

ぶれない。一節越えてもなおプレイする。
そのうち同一世帯内の稼働数世界一とか取れるんじゃないか、このペースw
前回に引き続き、通常ルールだけどラウンドだけ短縮したバージョンでお送りします。

★観察できた内容
うーん、箸避けるなあ。箸を使う事に対するインセンティブを何らか与えたいが
どうしたもんだろう。

1.通常ルールをガチ適用して、両者の色パワーを貯めないと工事取れないようにする。
 そのとき箸を使っていれば片方のパワーだけで取ることが可能。
2.箸を使ったときのパワー貯蓄を倍にする。

このゲームとは直接関係ないけど、
パワー値がよく分からない問題に対応しようと思って
入手したばかりのテンデイズコインを使おうと思ってすっかり忘れていた。
次は使ってみようと思う。
パワーと引き換えに工事を得る、という部分を分かって欲しくて。
ハピエストタウンみてて「通貨」があればいいんじゃないかと思ったのが動機。
この置き換えが成り立つとやれるゲームも随分増える気がする。

●ハピエストタウン-11

こちらは重機ほど変化なし。よく言えば最初から完成されているのか。
変化無し、と書いているもののミスターの変化は随時おきているのです。
ゲームそのもののプレイルールについて変化させずともずっと食いつけるというのは
ウマがあったこと、ゲーム自体の完成度が高いってことだと思う。
あくまで主観です、と断りはつけておくけど。

★観察できた内容
もしかしたら?とおもったので、
今回は収入フェーズの際に収入だけ確認して貰って、
(というか促さずとも勝手に口頭で収入確認してくれるんだけど)
5金を俺が渡して「あといくら?」と聞く方式にしてみたところ、
すんなり5金を使う、という行動が元に戻った。
今回はミスターの建物の買い方も随分変わってて、
収入が全く得られない家、アパート、タワーマンションをすべて購入していた。
しかしながというか、偏った構成だったので今回はインフラカードが取れず、
12vs10で俺の勝ち。てかインフラ取られてたらやばかったんじゃあないか。
普通に8金くらい出てたし。
「試す」という言葉を知らないか、使い方を分かっていないか、
分かっていても使わないかは分からないけど、
ハピエストタウンに関しては着実に試行錯誤の跡が見られる。
だからやめらんない、ミスターも俺も。

ミスターとボドゲを遊んでみて 第16回まとめ

15回のときはニンテンドーラボ挟んで随分時間かかった気がするけど、
今節はさっくりな上にやるゲームも大分固定化されていたので、
いつもとちょっと違う趣な気がしている。
気がしているかどうか検証するためのまとめでもあるんだけど。

●最近やったゲーム振り返り

キャプテンリノ:巨大版
ハピエストタウン
重機りんりん
ワードスナイパーファミリー
タイニーパーク
お宝はまぢか
雲の上のユニコーン
パカパカお馬
トーキョーハイウェイ
双六俳諧紀行おくのほそ道

10種。少な!w
3分の2を同じゲームやったのだから当たり前か。
1節同じゲームで回しきったのは初かもしれん。

●ここ最近のミスター

もうどうしようもなく重機りんりんにハマっている。
薬はいろいろ変わったけど、前回と同じ薬で10の容量を朝6夕4とすることで
落ち着ける時間が増えたようだ。
落ちつくのは落ちついた時間内に学習できる事柄を増やすため。
落ち着ける時間がないとともかく先に進まない。
変更してからはそれなりに落ちつく時間が増えているので、
いろいろ学習できていることも多いと思う、それが経年によるものなのか、
落ちついた時間の定着率アップのせいなのかは判定できないけども。
ハピエストタウンをして明らかに数字が見えるようになっている上に、
損得勘定が成り立ちつつあるというのは本当に大きい。
ゲームの勝敗のみならず、
立ち向かうべき場面で敢えて先にリスクを取って苦しい場面をやり過ごす、
具体的には予防接種を一人で粛々とやれるようになる(もちろん薬もあるとおもうけど)など、
先の見通しが若干立った、だけでも周りには成長著しい。本当にすごい変化だと思う。
ついでに、ハピエストタウンは2勝8敗か?明らかに俺が勝っているんだけど、
これに関して、負けは悔しい、悔しいけれども
なんで負けたのかを毎回俺に問う。これすごい重要。
重要だし、よく出来るようになったなー。
多分に運要素があるので、具体的には今回金量足りなかったね、とか
町の人が少なかったね、とかは言えるのだけど
まさか状況を読んで選択肢を変えろという超絶難易度上げを要求するわけにもいかず、
せっかく子供がやる気出しているのにここらが具体的にアクションできないのは逆にもどかしい。
客観的に自分の勝敗を俯瞰する、ということがようやくなりたちつつあるわけだ。
願わくば客観評価と、他人に対する関係性も考えられるようになって欲しい感じ。
あ、これは目標に書くべきか。

●今後の目標

前回「客観的な勝敗評価が出来るようになって欲しい」と書いているけど、
ゲームによるのかもしれないが、わりと出来るようになってきちゃっている。
とすると、俺とのゲームしかやっていないので、
そろそろ俺以外の他人ともゲームをやってみなければならないし、
他人の勝敗についても評価してあげられるようにしなければならないし、
ともかく自分中心という世界をなんとか開国に向かわせねばなー。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 160

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●重機りんりん-10

定番工事ゲーム。
前回鶏肉会でやったときに初めて通常ルール適用したが、
ミスター的に冗長というかダウンタイムが耐えられなかったらしく、
途中で電池切れを起こしていた。
起こしていたんだけど、慣れの問題もあるのかなとおもったので、
今回も通常ルール適用。ただし2ラウンドで終了にしてみた。

★観察できた内容
いつもは工事を選んでから重機を取る、でやってしまっていたので
まずその行動の補整から。
最初に重機をガツガツ稼働させて、溜まったパワーで工事を取る。
という指導にしたんだけど…ミスター的に分かりづらかった模様。
重機のパワーは5色ある。で、パワーそれぞれに数字があり、
手元のサマリを見て足りる数字で最大得点が取れそうな工事を選択する、が正しいのだけど
まずそこまでのバッファがミスターにない。
具体的には一色のパワーをカウントし終わってから、もう一色数えると
先に数えた数の記憶はそこにはない。
まだある。
本来カードに適用するパワーは2種である必要があるが、
複雑化防止のために一色でいいよ、としたのが、複数色パワーを集めるという動機を希薄にしている。
サマリを見やすくする、今あるパワーをより数字でわかりやすく表現するなど
もう少し工夫を凝らしたいが…。

●ハピエストタウン-10

定番街作りゲーム。
こちらはそもそも通常ルール(とおもったけど得点計算は子供向けバリアントだ)でやっているので、
齟齬が生じにくいけど、実はミスターにとって一番シビアなゲームになっていると思う。
そして実際に一番負けが込んでいるゲームでもあると思う。

★観察できた内容
ここ2回くらいはやる度にスコアが落ちている。
原因はいろいろありそうだけど、とりあえずお金の計算がやはり苦手というか、
カウンティングが本当に苦手。
また、収入いかんでというか欲しい施設で買い物をしてしまうので、
手元の金量がいつも俺を下回っている。
今回はそれでも後半巻き返して9金(9あればなんでも買うことが可能)出る様になったけど、
勝利点マイナスの施設を取ってしまっていたので結局敗退。
毎回負けたら悔しい思いしているはずなんだけど、頑張るなあ。
ミスターのとても良いところはそれでも施設を見て買う(偏った施設の街にしない)ので、
インフラは絶対取得できていること。狙ってやっているわけじゃあないんだけど、
公共施設も家も店も満遍なく取るので、大体6ターンくらいでインフラ取れている。
本当に勝とうとするならカード全種覚えて効率狙いにすべきだが、
そういう戦略要素は口出ししない方針なので、
都度金が足りなかった、住人が足りなかった、等の反省だけして終了するようにしている。
なんであれ興味を削減しないようにしなければいけないので。

●トーキョーハイウェイ-20

この間のポーカー会でルール適用ミスが大幅にあったことが判明したので、まず謝罪。
なんでパパが謝っているのか意味不明だったと思うんだけど、謝罪。
で、改めてルールの説明、正式な方で。
しかしながら「はじめてまたぐか、くぐるかした道路にだけ車走らせられる」が
ミスターに取って判定が大変厳しいことになることが分かっていたので、
そこだけ削除。まず立体交差をすること、それからこれが重要な変更だが、
建設する柱は必ず段数にプラマイ1の差を付ける必要がある、というルールでやる。
また、ルール変更してちょっと思考を変える必要があると感じたので、
ミスターが車3、俺が車5走らせたら終了、にした。

★観察できた内容
なんとか段数に差をつけるルールは飲み込んでくれたようだ。
立体交差したら走らせられる、はほぼ従来通りで問題無い。
ただルールを変えていきなり敗北したら気持ち沈むかなーとおもった車3だったけど
あっちゅうまに走らせてミスター勝利。
そらそうだわな。としか言い様がない。
ちょっとハンデ付けすぎた、というかもうちょっと長くやってもよかった気がするので、
次は5-7くらいでやってみるか。
相変わらず落っことして罰符柱も払うのだけど、
そもそも車が少ない闘いなので、あまりというかまるで影響がない。
だんだん車増やして遊んでいかんとなー。
(さすれば知ボドの時間1時間では足りなくなるのが悩みどころなんだけど。)

ボードゲームnight !in長野市tsunagnoに行ってきたヨ 第六話

今月も行って参りましたtsunaguno。
今回はクリスマス当日効果も相俟って、過去最低人数更新だとかなんとかw
それはそれでまとまった会になった感じで良かったんじゃあないかと思っていますが。

そんなわけで、記録です。

●ラミィキューブ

お初のあみさん親子が持ち込みの一品。
ラミィ自体はえれー久しぶりなんだけど、ルール覚えてっかな…。忘れていましたw
さもボドゲできる風な感じで挑んで置いてなかなか酷い体たらくを晒しつつ、
やりながらルール思い出した感じ。
やるこた数字札を引くor違う色同数字3つ以上出すor同色階段3つ以上出していくなんだけど、
最初は30以上の数字ださないかんとか、
上記のor部分をまったく忘れていたとか、いったい何しにきたんですきたんですか感がすごかった。
結果としては2戦とも負け。
前にBLOKUSでやったときのジョーカー上がり禁止(というローカルルール)のトラウマが若干残っていて
出せる札をちょっと警戒してしまっていたのがまずったかもしんない。
きちんと数戦回しておいたほうがいいかなー。
なんだかんだでアブストラクトゲームで負けるの悔しいんだやっぱし。

●EXTREAMS

tsunagunoらしくあれ、というゲームをつねにtsunagunoには持ち込むようにしているが、
前回はトモさんと横濱紳商伝デュエルというまったく繋いでいないゲームでフィーバーしていたので
今回は全員ゲームを絶対やるべ、ということで持っていった一品。
欲を言えば15人くらいでやりたかったけど、10人でも十分盛り上がれたし。
というかビリ男さんとか言う人は勝負降りよった。
おそらくメトロックス症候群だろうきっと。
読み手が数字札引いて、決まったマス内に数字を書いていき、
左から昇順に数字が並べば得点となる変形ビンゴゲーム。
前作ストリームスと合わせれば4回目になるし、そろそろ100点越えは安定してきた気がするけど、
このゲームは安定しても勝てないんだよな。
そのドキドキが毎回楽しいというか、ともかく楽しい。
もっと世の中的に広まって欲しいわこれ。
メトロックスより遙かに導入がしやすい紙ペンゲームなので万人にお勧め。
さすがにミスターにはまだできんけど。
ラミーのあとにこれを立てるってのがまたすごく因縁感じるわー。
1位はおぎやさんの250点↑おめでとうございます。
というか200点越えしたことないからやってみたいは。

●キャメルアップ 2019年度版

今回のtsunagunoにはSUBBOX店長のタキザワさんが来る、ということで
キャメルアップ新版を仕込んでいたんだけど、なかなか来なかった。年の瀬だし忙しいんだろうな。
到着されたので満を持して展開。
どうしても、どうしても6人↑でやりたかった(強力カードルールが追加できる)ので、
6人強引に集めて展開。
ルールは前作と大体一緒(こちらのリンク)
スーパーカップが多分にまざった感じになっているが、
イカれたラクダが追加されているのが最大の特徴かな。
また、ボードが正方形になって扱いやすくなっている…わけがない。
長方形にすべきなんですよ、8人用なんだし。
正方形に8人て実は辛くないか?今回は6人だったからよかったものの。
イカれたラクダは通常ラクダと逆走し、灰色ダイスの文字色で白か黒のラクダが走って行く。

終盤にダンゴになってきて

まさかの赤以外ダンゴw

通常ラクダがイカれたラクダに乗れば当然イカれたラクダに連れ去られてしまう。凶悪だ。
勝負自体はひさびさに俺が大勝利。
序盤でにしけんさんと同盟しつつ、金稼いでいったのが勝因だろうきっと。
あと赤がもうぶっちぎりだった。そこはもう少しはよ賭けてもよかった気がするが、
ラストの赤以外が一塊になるは見た目的にも圧巻だった。
というかどういうレースなんだこれw
旧版に比べるとやはりイカれたラクダが特徴的に見えるが、
6人戦だとさほど影響はなかったというか、なんだかんだでトラックが短いので
1周して捕まえられないと白黒の出番はほぼない。
また、ラクダの頭数が増えたので、砂漠タイルが全然置けなくなっているのは
仕様として狙った部分もあるかもしれないが、ちょっとマイナスかなと。
後手番のアクションが減るってことだしね。
それにしてもヤシの木が飛び出すギミックとかは本当に圧巻。
不思議な世界観のレースという部分はとても大事にしてほしかったので、
ピラミッド逆さまにする、も維持してほしかったかなー。
地味にお金を稼ぐタイミングが増えているので、廃止された紙幣は復活すべきだとも思った。
あ、ゲーム自体はやはりよく出来ているし面白いので、
まだ購入していない方は是非お買い求めください。ダイレクトマーケティング。

●真贋のはざまで

ようやく開梱できた。
ウニゲームズさんから買い求めてからおよそ一ヶ月。ようやくやれる。
そしてルールとかまるで読み込んでいなかったので、今日が初プレイ。
有り体に言うと絵画オークションゲーム。
ただし、俺の読み方ミスで大分ゲームは違う方向に流れてしまった。
最大最悪の誤読が、ルルブに記載されていた

落札した絵画は左に置いておきます。

の部分について、落札分は再出品できないと勘違いしたところ。
いやいや手持ちをオークションできないとおもろくないやん。
というところに気がついたのが3ラウンド目、時既に時間切れ。
いろいろ誤読があったので、次はきちんとやりきろうと心に誓う。
悪かった部分は洗い出せたし、だから次は面白くやれそうだとも思う。
今回の参加者の方々にも楽しんで頂けたかもしれんが、その点については申し訳なくもある。
勝負そのものはトモさんが11億点で勝利。
俺は5億7千万でぶっちぎりのビリ。
役職カードが配られた時点で加点条件が「真作のみ所持」だったんだけど、
手持ちの絵が全て贋作という満貫状態だった。
頑張れば勝ち筋にも持って行けたとおもうので、以下に要素をメモっとく。

・オークションゲーム、手持ちの絵は3枚。
・競りに掛ける際にウソは言えない。
・自分の役職カードには加点に必要な絵の相場が記してある。
・落札した絵も競売に掛けられる。
・最終ラウンドは上家に所持品のうちどれを競売にかけるか選択してもらう必要があるが、
 自分自身も落札可能。
・イーゼルは邪魔だったw

初めての人とやる場合はフレーバーテキストをしっかり読む時間を与えること、
その上でオークションをする時間をしっかり確保すること。
気をつけるべき点を守ればもっともっと面白くなると思ったので、
次の夜ボドでも試してみたい。

過去最低人数だったがゆえに、ボドゲもそうだけど
お喋りの時間が随分あった。それはそれでtsunagunoらしくはあるので良し。
いろりさんとあいざーさんからドミニオンのリクエストがあったので
次回はマストでドミニオン立てます、楽しみ。

すき焼きとポーカーの会に行ってきたヨ

前回の焼肉とポーカーの会のレポートを書いていなかったので、
今回もスルーしようかな?と思っていたところ
にしけんさんに

「あ、書かないんだ…」

と指摘されてしまったので急いで書く。書くのはいいのだが
鶏肉会より前なので時系列的に正しい記憶がたどれれば良いが。

というわけで行って参りましたポーカー会。
ここ3ヶ月くらいちょくちょくいければ行くようにしているのだが、
定期イベントとしてにしけん邸にて執り行われる食事つきポーカー会。
今回は地元のお友達であるタキさんを誘って参加。
タキさん、takiさんなど、似たような苗字が多いため、
彼にも是非識別用の名前を自分でつけていただきたいw

なんだか道路が大幅に混んでいて、本当は17時ちょいすぎに到着予定が
17時45分くらいに到着。
すでにトーナメントは開始されていたので、2卓目に入るため待ち時間というか
早速すき焼きを食してみたり、ちょーうまかった!
食べつつ、タキさんにポーカーの解説をしたりしなかったり。
ゲームはテキサスホールデム。
いや俺も都合数回目ですもんで、得意気に喋ったりすると
周りの猛者な人達からツッコミ受ける羽目になるんじゃ?とびびった部分も多分にあり。

して、1stトーナメントが終了したので、2卓目に入る。
これなんて書こうかな。結果としては10人中9位と書けばいいのか、
ともかく、トーナメントからはわりと早々に脱落。
総じて俺のゲームスタンスがホームランか、三振かなので当然と言えば当然ぽい結果なんだけど。
いや一回くらい残留目指すべきだったのか。
元手ができるとつい増やしたくなるのも性分なのです。
ハンドが弱いときにもっと張ればよかったな、とあとから反省してみたり。
流れでいろいろ考えるの大好き。負けたけど。

勝ったり負けたり食ったりしつつ、脱落組でもう一卓ポーカーリングゲーム。
タキさんも結局脱落になったので、脱落組だけでやっても7名卓とかになってたかな。
前回もそんな感じだったので、こちらのほうが優しい世界だし、
それゆえに思い切りやれる。いやトーナメントも思い切りやってたか。
今回のポーカーは悪い言い方すると良いハンドが全然こないので
引きでどうにもならんと思っていた諦めが強かった。
こうやって思い返し記事書いているとそこを逆手に取れば全然戦えたと思うので、
次の材料にしよう。
知っていれば勝てるってわけでもないゲームは知らなくても勝てるという要素を含むし、
俺はそういうゲーム大好きなので、これからもちょいちょいやってきたい。

さて、ポーカー終了後は普通のボドゲ。
俺も多人数用を多数もってきたけど、とりあえずのところでハイソサエティが立つ。

クニツィア博士のゲーム、名前は知っていたけどやったことも見たこともなかった。
お金(という名の手札)をプレイして場札(数字札)を購入していき、点数の合計で勝負。
基本は競りなので、前手番の人よりレイズしてけば良い。
使ったお金は落札失敗すれば手元に戻るし、場札落札成功ならそのまま流れて再使用不可。
また特殊カード(数字を倍にする、0にする、マイナスにする、1/2にする)というものがあり、
それは次に獲得した数字札の数値に影響する。
特殊札については一番低い金額で落札した人が落札し、かつお金は流れて再使用不可。
再使用不可のお金に関しては公開情報で、全員同じ手札でスタートなので
相手の残金を確認しながら入札できる。
もう一つ重要なルールは場札全部落札(=ゲーム終了時タイミング)で
お金を一番使った人が脱落する。
なので、下手にお金を使い切るのも考え物だ。
序盤から細かい数字を出してしまってあとで吠え面をかくハメになると思いきや、
丁度いいタイミングで9点x2を獲得して18点1位。
カウンティングとブラフかなあ。お金を使わせる楽しみってものがあった。
お手軽に遊べるので一個もっておきたいかも。

お次はトーキョーハイウェイ4PLEYERS。
シニチロ家で一番稼働率が高いゲームだ、そる亭でもやったし、
今度こそ4人戦やりたいと思っていたので立てる。
柱と棒で立体交差を作って自分の手持ち車を全部走らせ切ったら終了なゲーム。

さて、いくつか手痛いルール誤読があったのでここで晒す。
・車を走らせられる条件は「最初に立体交差でまたぐorくぐった場合のみ」
 →上下に車が走っていない道路を建設すれば車OKだと思っていた。逆にシビアだ。
・柱の上に道路をまたいで建設してはいけない。
・高速出口は柱1の場所からなら作れる。
 →黄色のジャンクションからのみだと誤認していた。
  誤認というより普通に柱1から出口をいきなり作ると詰むのでそう解釈した。
・柱の数は必ず直前設置した柱の数プラマイ1。
 →同数でも良いと誤認していた。
いやー書き出すと本当にこっぱずかしい。
なまじ稼働率が高いから最初はきちんと読んだけど
だんだん方言の割合が増えてきたことは否めない。
今度ミスターに出すときもキチンとそのへん説明しなければ…。

一回目は誤認のまま進めてしまう。(その上敗北)

誤読がいろいろはっきりしたところで、トモさんしもさんと仕切り直しの2回目。
(さらに敗北)

本当に誤読の件は心が痛んだ、全方向に。
定期的に知識の棚卸って必要だなー、全てにおいて。
楽しい時間を提供するためにはこちらも相応の努力をしとかなきゃなーと
改めて考えさせられた一品となった。

ここまでやって撤収。おぎやさん寝てたしなw
今回も楽しい会に参加させていただいて大変感謝。
次ももちろん参加するし、木曜日時間が合えばできるだけやりたし。
主催のにしけんさんお疲れ様でした!

鶏肉会を開催してみた話とボドゲとドミニオンとハンナとその姉妹とサンダとガイラとタランチュラ

有り体に言えば、だ。
クリスマス会を開催してみたヨ、なんだけど
もう十数年やっている会にも拘わらずブログに書いた事が無かった。
ボドゲをやるようになってからも数年経過しているけど、
そもそもボドゲの記事を書くように気をつけたのが去年からなので、
以下につらつら書いてみようと思う。まず鶏肉会から。

毎年例の日には鶏肉会を開催。
最初は2007年くらいだったはず。たしかBM友達のだんさんを呼んで、
パーティバーレルを食って寂しいだんさんを盛り上げようとかいう
本当に余計なお世話な企画だったと記憶している。
そのうちだんさんとは忘年会というか年越しのイベントにずれてって、
代わりにDPSというかHSKがらみの会にシフトしてって、
鶏肉ならなんでもよくなってだんだん品数が増えてって、みたいな経緯。
さすがに長野に引っ越したからもうないかな?とおもいきや、
ミスターにとってのKFCは1年に1度だけ食べられる特別な料理になっていたらしく、
今年も無事開催される運びとなった。つまり誰もこなくてもパーティバーレルは予約されていたし、
鶏肉会も開催されていた。
とはいえわざわざ遠路はるばるお越しくだすったmさんとカイトには御礼を言いたい、この場を借りて。

mさんは昼に到着していたにも拘わらず、
なんか俺の用事がもろもろあったので付き合っていただいちゃって、
ボドゲを開始できたのはカイト到着後から。
というか先に鶏肉を食すことになった。

ひとしきり食い終わって、ボドゲ…ではなく
不手際によりKFCの予約がかなり遅い時間になっていたこともあいまって、
まずミスターを風呂に入れ、寝かそうかなと…思っていたが、
当たり前なんだけど、ミスターが猛烈に皆様とゲームしたがったので
重機りんりん

こちら、初めての4人戦で、かつ初めて正式ルールで執り行う。
(ただし正式ルール適用は大人だけで、ミスターはどちらかの色パワーとれば工事成立)
4人戦でやると全然おはじきが足りないし、
正式ルールなので、ラウンド終了時に工事カード取れなかった場合の返却が痛すぎなので、
軽い工事をコツコツ熟すのが勝利への秘訣…なのか。
俺は開幕4点工事成功させたのに、次ラウンドで工事失敗で返却。
ミスターもコツコツ工事してたが、
突然ミスターの電池切れ、というかこの時点で22時だしな。
十二分に満足はしたようなので、ミスターを寝かしつける。
いつもならこれも知ボドにつけるが、ゲームやりきってないのでカウントはしないでおく。

寝かしつけのあとはカイト持参の東京サイドキック。
予てよりやりたいとはおもっていたものの、なかなか機会がなくて、
しかしこないだのゲムマでカイトが買ってくれたので、満を持して登場。
中身は協力ゲーム、協力してヒーローとサイドキック(助手だ)がヴィラン(敵)を倒す。
誰もが初だったので、カイトに最初インストしてもろたが、
解読慣れしてる俺が途中でインスト交替。
交替している最中にカイトが2人用のボードでやっていたことに気がついたので、

4人用ボードにチェンジ。

mさんがサムライ担当してくれたのと、
サムライに因縁あるヴィランが多くて、被害が軽減されたゆえの、勝利。

パンデミックっぽくてパンデミックではない、
感想としてはパンデミック面白い人なら絶対面白いし、
いろんな人に勧めていきたいし、俺超面白かった。
アクシデント(町中で起きる事件カード)システムはユニークなんだけど、
願わくばアクシデントカードのフレーバーテキストを読みながら進めたかった。
協力ゲームとしては、スーパーヴィラン~最後の敵(メナス)を倒すのに、
みんな殴るためにガンガン集合していくところが本当に盛り上がる。
惜しいなと思ったのは、世界崩壊(パンデミックでいうエピデミック)と
エネミー(ヴィラン)の関係性が薄いところ。
ヴィランが悪さするからそれを解決、そして懲らしめるという
勧善懲悪度合いがもうちょっと強ければもっと面白いかも。
話というかフレーバーよく考えてあるんだよなあ。
なのでもうちょっと世界に没入したかった、素で面白いのは間違いないので、
本当にあと一息みたいな、そんな感想。

ここまでで2時回っていたので、全員就寝。

翌朝からは起き抜けドミニオン。
ドミニオンとサイドキックっておもってたけど全部ドミニオンになった。
正確には7戦中2戦は23日、5戦は24日なので、2日にまたがったんだけど
まとめて以下に記載。

全ての席順は カイト→mhage→synitiro
1
偶像 パトロール 沼の妖婆 船着場 魔女 共謀者 宰相 執事
村 岐路
属州場-屋敷場

m -4
k 31
s 22

見た瞬間に呪いを撒こう、だった。
mさんが宰相最強説を唱えているので、そこはスルー。
カイトと俺が初手5金で、カイトが偶像、俺は魔女。
呪い撒きは大成功だったけど、俺がセットアップに時間を掛けすぎた+偶像買いすぎた。
パトロール共謀者岐路村がほどよく回ったカイト勝利。
俺の悪いところはパトロールを侮るところ。

2
伯爵 地下室 改良 橋 発明家 山村 パトロン 司祭 労働者の村 開発
(イ)大地への塩まき
属州場-屋敷場

m 22
k 21
s 20

なんか塩まき好きだとmさんに誤認されているんだよな、と思っていたが
実際塩まき好きだから誤認でもなんでもなかった、正しい。
廃棄万歳だから適宜サプライの属州削りつつ8金出そうかなと思っていたら、
カイトにカットされてしまっていた。
おのれとばかりに屋敷で詰め寄るも、3人仲良く1点差でmさん勝利。
きちんと数えた上に1点差だからまあよしとしたい。
カイトの地下室財宝大回転に最後捲られてしまった。
トモさんにもヤラレタ気がするけど地下室というか持続の脇置きこええ。

3
拡張 品評会 橋の下のトロル 易者 絹商人 泥棒 投石機 仮面舞踏会
浮浪児 真珠採り
(プ)貯蔵庫 (イ)探索
属州場-屋敷場

m 25
k 18
s 35

まず浮浪児2取りかなー、そんで3ターン目で傭兵とろっかな、としたら
上家のmさんにまったく同じ手を打たれる。
打たれたのにそのまま俺も続行してしまう。
そしてmさんが傭兵取ってから事態の深刻さに気がつくw
そこで次に(というか3ターン目のハンド見て)仮面に切り替え。
次のターンで橋の下のトロルと易者で恐ろしいことになるんじゃこれひょっとして?
とおもったので絹商人とトロルを集め始め、易者2枚目入ったところで頑張り開始。
カイトがもう少し早めに拡張コンボ張ってたら状況は違ったけど、
易者の加速度とトロルの収束性で最終ターン付近で一気に属州入れて逃げ切り。
絹商人の廃棄時効果にもすげー助けられた。

4
研究所 隊商 根城 海の妖婆 護符 宰相 農家の市場 名品 騎士見習い 変成
(プ)下水道 (イ)鍛錬

m 37
k 22
s 37 後手番勝

とりあえず3人ともチャンピオンする未来は見えたので、
最強?宰相なのか、他の手があるのか検討しながら開始。(ほんとうに「ながら」だった)
初手は根城から。呪いも廃棄する前提で根城は2枚いれ、ウォリアーでドローかなと。
下水道があるから廃棄もなんか捗りそうって思惑もあった。
あ!って思ったのはカイトが護符を買ってから。彼の打ち方は本当に参考になる。
ドローとかアクション以外の着目から入るって大事。
護符買いからいっきに隊商を6枚揃えつつ、チャンピオンも打って
大体ターン開始時に2~3枚余計にドローする体制を整える。
これに鍛錬も入れたかったんだけど、セットアップに時間かかりすぎなので諦める。
ついでにmさんが農家入れてなかったので隊商が終わったら農家のカットも忘れずに。
カイトが農家トークンを取ってけど、そこは取っていってもらうくらいの心意気で
mさんの農家が途切れるまで膠着状態を作る。
結果同点だったけどターン差で勝利。がんばった。

5
弟子 旗手 伝令官 よろずや 山村 研究 鍜治屋 神託 村 灯台
(ラ)戦場
属州場-屋敷場

m 41
k 25
s 35

さーて、どうすっかなと悩む。とりあえず旗手はマストバイとして、
そのあとのドローなどをというか金量をどのタイミングで確保するかが課題だった。
カイトが研究に走ったので、案外3山あり得るなということで、
鍜治屋ではなく旗手レースをmさんと繰り広げる。
3ターン目弟子が取れたので勝利点買いして10トークン取る、まではよかったんだけど
旗を何度か取られ、そこの取られで属州行かれているので、
どっかのタイミングで鍜治屋ほしかったなーというところと、
2人に神託打たれてサンドバッグ状態だったので、そこは灯台いれとけよって感じでも良かったかも知れない。
とはいえ、属州1枚差だったので、たらればでもうまくいったかは分からない。
非常に紙一重勝負。

6
吸血鬼 人狼 秘密の洞窟 遺物 研究所 船着場 祭壇 銀行 伝令官 投石機

m 12
k 19
s 49

「ノクターンいれてみたい」とのカイトの要望があり、
んじゃ吸血鬼と人狼どっち入れようかな、と悩んでいたら
mさんが「どっちも入れれば良いのですよ」と言ったので開始されたクソサプライw
吸血鬼でバカスカ人狼入れて、5金でたら人狼いれて、で
HEX打ちまくりつつ圧縮を進めて遺物でさらに嫌がらせをするという凄まじいヘイトプレイで勝利。
もう途中カイトは投げていて、それでいて21金2buyとかやっていたので侮れない。
投げようとしたカイトにmさんが「最後の最後まで最善手を尽くすのです」と言ってたのは
言い方悪いけどものすごく説得力があった。
HEX予習しとけばよかったとさんざんくだを巻かれたわけだけど。
可哀想なことをした、と思いつつ、でも手を抜かないので圧勝という形になった。

7
行商人 剣士 橋 隊商 航海士 義賊 石切場 貨物船 実験 使い魔
(ラ)汚された神殿
植民地場-屋敷場

m 12
k 25
s 13

地味に義賊がものすごく痛かった。地味じゃないやん。
呪いは等分。
手番差でmさんが1枚少なかったけど、それはそれでいいや、と。
呪いを相殺しきれば多分僅差でいける、と思っていてそういう仕込みだったんだけど、
その最中にカイトが剣士からアーティファクトを取得。
毎回金貨取れるし、誰もカット出来ないし、という悲惨な状況が始まった上、
貯金(というかコッファー)のとりこぼしもしないので、
諦めたというか3山切れ狙いで進める、こちらは7トークンあるしな!
ということでカイトが2枚目属州入れて諦めモード。
というか植民地を何枚までで抑えるかというチキンレース。
結局植民地2枚で矛を収めさせることに成功。
義賊と剣士の使い処はよかったし、完敗です。

そんなわけであっというまに2日の日程消化。
参加してくれた2人はお疲れ様でした。
次回は新年会か。そろそろワカプレをやるべき時期な気がする。

第六回ゆるドミin長野 開催します。

100万回遊んでも飽きないステキなボードゲーム、ドミニオン。
さまざまなカードが織りなすドラマ、増えていく手札。
圧縮される思惑、いろいろな要素が絡み合ってきっと面白い是非面白いカードゲームです。

ドミニオンの簡単な説明は以下を参照してください。
【インスト】ドミニオン

私シニチロがドミニオンやりたい熱をこじらせたのと、長野市SUBBOX応援企画として、

第一回ゆるドミin長野

を企画致しました。
日時:2019年1月9日(水)19:00~
場所:長野市 ボードゲームカフェSUBBOX
料金:SUBBOX利用料金に準じます。ゆるドミ自体への参加費は発生しません。

コンセプト
ドミニオン裾野開拓。ゆるーくドミニオンを遊びましょう。
ドミニオン立たない、待ち時間等は別ゲーム立ててもOK。
初心者、リハビリの方々にはルールインストも致します。

セットは私シニチロ持ち込みの1セット。(ルネサンスまでの全拡張プロモあり)
基本カードが2セットあるのでトークンや避難所かぶりがなければ2卓立つ感じです。
SUBBOXの基本第二版をいれれば3卓(スペース的にギリギリ)立ちます。
また、お持ち込みいただける方については大歓迎です。

参加希望の方は下記フォームにてご応募ください。
飛び入りもできるだけ対応するようにいたしますが、
申し込み過多の場合はお断りする場合があるかもしれませんので、ご注意ください。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 159

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●双六俳諧紀行おくのほそ道-1

開けてなかった。箱が大きいので
ゲーム会においそれと持って行けなそうってのが理由として割と大きかったけども。
それもそうだし、ミスターに「両」って単位が伝わるのかどうかとか
いろいろ考えて開封が遅れてしまった。松元さんすみません。
というわけでとうとう開封。
わりとオーソドックス目なすごろくゲーム。
ただし通貨は「両」だったりとか、舞台は江戸時代だったりとか。
最大の特徴はダイスが4-20面(4,6,8,12,20)までの5種類用意されていること。
ダイス=交通機関となるわけだが、徒歩は4面ダイス。そして無料。
6面ダイスはおんぶ(って交通手段かな?)なんだけど利用に2両かかる、
8面は大八車で利用に5両かかるなど、リスクとリターンをよく見てダイスに対価を支払う必要がある。
途中途中のチェックポイントで報酬が貰えるが、
これも最初のチェックは5両、3両…と到着順に高い金額がいただけるものの、
次のチェックポイントは0両、3両…と到着が「遅い」順に報酬が増える等、
ただ早く進めばいいってものでもないすごろくになっている。
ゴールした中で一番所持金が多い人が勝ち。

★観察できた内容
最初に自駒に名前を書く。この行為が大変新鮮だった模様。
そうか、今まで「書く
「両」については何かで知識を得ていたのか、すんなり読めた。
…とおもったけど「車両」って単語しょっちゅう使っているので、そっちか?
両そのものが通貨だったって印象は実はないかもしれない。今度聞いてみよう。
交通手段についても大八車以外はちゃんと漢字読めている。
…なんで読めるんだ、まあいいか。
大八車は俺も小学校5年くらいまで知らなかったので全然OKだろうきっと。
「リアカー」と説明した。違うけど。
初手で10両が与えられるので、やろうと思えばリスクを承知で
最初から5両消費して12面ダイス振ってきた。
どのダイスを振っても1~の出目が存在するので、確率を考えると
いきなり大金払うのはリスクだと思うのだが、12面ダイスで11だしよった。
よって大幅にリーーード、と思いきや、
後半になると失速。
結局1位になったのだが、あと手番で無料ダイスを回しまくって蓄財した俺が1両多く勝利。
さてさてどうなることかと見ていたら、
なんかヒットした模様。「もう一度やろっか」と珍しいリクエストが来たので再戦。
再戦も控えめにコマを進めた俺がゴール付近でまくって勝利。

でな、このゲーム3人~用だった。
そら後手番有利ですがな。ちょっと申し訳ない感じじゃな。
2敗にもかかわらず、ミスター的にヒットしていたから解説はしないでおいたんだけど。
後手番の収入をもうちょっと減らせば勝負になりそうな感じではある。
ボードの大きさに圧倒されるけど、終わってみればとてもスピーディなゲームだった。
そりゃそうか、すごろくではあるけども交通手段を獲得するゲームだし。

●ハピエストタウン-9

(写真撮り忘れ)
再び5円が使えなくなってしまったミスター。
足し算は覚えているが他の事は大丈夫なのだろうか。
定番となった町ビルディングゲーム

★観察できた内容
うすうす分かってはいたものの、
最初に2金スタートする、というところが分かっていなかった。
最初は2金を獲得してスタートする。それは大人ならわかる。
でも実際置いてあるのはコンビニ(=1円)でしかない。
だから「受け取る」と本人の脳が認識すればそれは1円だけだし、
「スタートに2円」とすると2円置いてあるところに
さらに2円獲得しようとする。
徹底的に

収入→買い物

というフェーズを叩き込んだため、
「最初だけは」みたいな想定がない。
こういうところはもっと丁寧にやらないといかんなー、と
2円で買い物するミスターみながら思った。
2塁からまっすぐホームに突っ込んでくるR・田中一郎を思い出した。
今回はさらに、持ち金があればすぐ買い物しようとする。
ローコストの図書館や警察を買いに走ってしまう。
そういう状況なので、建物6個立てて収入が3金しかないなど、悲惨な状況になっていた。
最終的にも6金しか出力しなかったので、本日は16vs9で俺の勝ち。
俺の収入が一気に10金とかいくと大喜びというか
ぱぱすげぇー!って言うのは良いんだけど、自分も育てなくてはいかんだろうに。
点を取りに行けというのもなんだし、目標設定は自分でやってもらおうと思っていたけど、
そろそろインフラをどうやって取るか、について真剣にお伝えしてみるか。

●重機りんりん-9

こちらも定番、そういえば今日はトリを務めているな。
今回もショートラウンド制。(5重機使用して何点とれるか。)

★観察できた内容
本来のインスト意図とは異なるかもしれないが、
まず重機を見て、重機でこなせそうな工事を見つけてみよう、
という指導に変更した。
重機の色パワーがないとそもそも工事成り立たないので。
(パワーをストックする発想はもっとあとで)
大体これで工事と、必要な重機を割り出してくれるようになったのだけど、
他(隣の色以外のパワーならなんでも良い)について、まだ理解が出来ない。
思わず口で説明しちゃうんだけど、せっかくのチャンスなんだから
なにかから気がつけるようにできないかな。

「○○以外」

集合の概念てそもそも小学校のいつくらいに習うんだっけ?
俺その辺雑だったから高校で集合習った時もすごい苦労した覚えがある。日本語的に。
いつもミスターはこのゲームをやるとき真剣にロールプレイしてくれる。
音を出すとかではなく、ブルドーザー系ならスプーンフォークを前に突き出すし、
ショベルカー系なら外側から内側へ掬う動きをしてくれる。
取り組み方って大事。
今回は俺も頑張って震災復旧(4点プレイ)とか完成させたんだけど、
やっぱり5重機モードだと特典カード頑張って2個だな、バランスが悪い。
というか俺が一方的に負けてしまう。
壁を作る事を考えよう。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 158

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

ここ最近ミスターは眠気が強くて、本読んで寝ます、なパターンが多かったので
ちょっと間が空いた感じだった。

話題変わって、仕事用途に新しい机を購入したのだけども、
広さが十分な上に、高さの調整もできるという全方位に素晴らしい机だったので
今日はこちらの机を使ってゲームしてみた。

●重機りんりん-8

あっというまに8回。つーか今節ずっとやっているもんな。
ルールは前回同様、5重機1ラウンド制にて。

★観察できた内容
ここ最近はこなれてきてしまったというか、
箸のチャレンジが無くなってしまった。
箸でおはじきをカードの上に載せる、だけだったら良いのかもしれんが、
「縦に積む」というのは大人でもうっかり難儀物なので、
そこに強いロックがかかっていると思われる。
おはじきをカードの上に(積まないで)載せるだけで良いよ、と言っても
俺が縦積みするとマネるわけで、
かといって俺がきちんと載せないと難易度だだ下がりだし、
ちょっとうまい調整を考えねば。
箸を練習すりゃいいんだけどなかなかそんなわけにも行かず。
本日から机が広くなったため、若干おはじきを移動させるのに難儀していたので、
タイマーは甘めに判定することにした。

●ハピエストタウン-8

こちらもあっという間に8回。なぜか先発は重機に変わったのだけど。
なぜか、と書いたけど重機で土ならしってことか?(違うと思う。)

★観察できた内容
ちょっと間が空いたので、5円が使えなくなっていた。
普通覚えているべ、ってことも訓練によって成り立ったことは
ミスターの場合よっぽど繰り返しが染みついていないと、忘れる。
こういう現象にブチ当たると、やっぱ繰り返しって大事なんだな~と
つくづく思わされる。
というわけでミスターが飽きるか、「お買い物」全体が染みつくまで
このゲームは稼働し続ける予定である。
5円は忘れたけど収入→買い物ってフェーズを覚えているだけでも
大分ゲームができていると思うし、収入を見据えて買い物が出来ているのも素晴らしい。

●トーキョーハイウェイ-19

棒と柱で首都高作ろうゲーム。
この間は寝てしまっていて双方不完全燃焼だったので、改めて。
これも19回って結構な稼働数だと思う。
ミスターはビル(という名の障害物)も使いたいとおっしゃったが3人~用なんだよな。
というか使ったらミスター自身が困ることになるんだが…。

★観察できた内容
こないだよりは大分マシ。集中力が違うし眠気もない。
しかしながら永らくやってなかったブランクはやはりあるので、
例えば柱の重ねられる本数(直前の柱の+-1まで)を失念していたり、
明らかに交差できなそうな所に道を重ねてしまったりしてた、
言えば直すし、修正敷設もできたのでよしとしとこう。
どちらかというと立体交差をすると車が走る、を忘れてしまっていたので
初手でいきなり道路を手前側に引っ張って、立体交差の目を無くしていた。
自分自身と交差しようとしていたのかな。
2手目からは俺の道路に向かって伸ばしてきたので
さすがに思い出したようだけど。
今回は競争というよりリハビリだと思っていたので、
俺が配置終わってから追加の1手番を与えて同着とした。
こん次からは俺だけ10個持つとかにしようかな。
あからさまにハンデつけると子供はよくみているから、
そういうゲームと誤認されるのが怖いのだけど。

夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第8話

月2回の夜な夜なオープン会レポートです。

持ち込みは以下。

メトロックス
AYA 河巡る旅
スプリングメドウ
トーキョーハイウェイ 4PLAYERS
ケルト
アラカルト
ワードバスケット
カルカソンヌ
インカの黄金
ファミリートレード
ホシアツメ
ナンジャモンジャ ミドリ
ワンナイト人狼(通常、モンスター、超人、狂気)
ヒトトイロ
6ニムト
ごきぶりポーカー
ボーナンザ
真贋のはざまで
ゾンババ
すべてをそこに置いてきた
ワードスナイパーファミリー
タイムトランクマン

郵便馬車
支離滅裂

全24種
参加者12名

やったゲーム

●ヒトトイロ

お題カードを引き、出題者の人が
お題に沿った出題を行って、手札の色を出していくゲーム。
出す色は非公開情報だけど、出題は場にいる全員が共通認識出来る物を出す必要があるので、
協力ゲームであり、協力ゲームではない感じのゲーム。
やることは単純なんだけど、
俺はなんだか皆さんと色感覚がズレるんだよな、良い感じのところで。
というわけで今回もパーフェクトとれず。
鮭はサーモン「ピンク」を思いついてしまうし、
美女と野獣に至っては美女が紫というあとから見たらありえんチョイスをしている。
ただね、ヒトカゲは橙と言いたい、そこだけは言っておきたいw

●支離滅裂

希瀬さん持参のカードゲーム。X見た瞬間にアブルクセン?と思ってしまった俺。
メイフォローな大富豪、というのが一番近い感じかな。
パス…というかパスの代わりにリザーブからカードを獲得し、
リザーブが切れてパスということになるとライフを1失う。
自分のカードを出し切ったら上がり抜け。
ライフを2失うとゲームオーバー。
小さいカードから順に出せるのだけど、2段以上の階段で出しても良いし、
階段よりもペアの方が強いというちょっと変則的なルール。
数が大きい<枚数が多い<ペアが強い
と覚えておけばよろしいだろうか。
カードの出し方にもちょっとルールがあって、
手札の並べ替えができない。おおルクソールっぽいぞ。
ただルクソールと違ってリザーブから取ったり特殊カードで引いたものは
好きな場所に差し込むことができる。
また、出したカードの位置次第では間が抜けてコンボが打てるようになるなど、
いたずらに強いカードを残しておけばいいってもんじゃあない所は、実はすげー好み。
リソース工夫するゲーム数寄なんですけどね、だからこそいきなりバチバチやるのも超好き。
途中であらしさんが入って6人戦。ふみえさんが2ライフ失い敗北。
間の時間にやるのに適している。カードスタンドはあったほうがいいとおもったが。

●メトロックス

前回エクストリームスやったので、今回は全体ゲームでメトロックスをチョイス。
ぶうねん会の雪辱を晴らしてやらんと挑む。
挑む、というか俺以外初なのでインストから。
このゲームインストが難儀なのです。
参加した面々には恐縮だけど、今回のインストで課題は大体見えました。
できればプロジェクターというか、こういう書き方はダメっすよーって具体例が示せればスムーズなんだけど。
やることは地下鉄を走らそう、というゲーム。
ただし、走らすための数字札は代表が引き、プレイヤーは二重四角(始発駅?)に数字や星を書き込む。
数字書いただけ路線に○をつけることができる。
○が終点に達したら路線完成。勝利点をいただける。
やることはこんだけなんだけど、書き込むルールがちょっと説明しづらかった。
ぶうねん会で18点ブービー賞を取った俺だが今回は…43点一位!
勝因…星でまくり。
空欄15個もつくっておいて、星と完成ボーナスだけで50点獲得していたという強運ぷりだった。
これ一回やると飲み込めるんだけど、飲み込むまでがわりと大変。
皆様お疲れ様でした。

やってないけど立ったゲーム

●郵便馬車

にしけんさん持ち込み。結果聞いてなかったー。
都市カードをプレイしてどんどん自分の郵便局を作ってくゲーム。
橋本でやったんだっけかな。記憶が曖昧なり。

●タイムトランクマン

ここんとこのゲーム会でほぼ必ず出しているゲーム。
2卓立てる都合から、インストに徹して俺はオブザーバーでした。
でしたが、アクション→カードドローの流れを徹底しておらず、
違うプレイ感になってしまってたのは申し訳ない限り。
16点にしけんさん勝利

●アラカルト


料理ゲーム。なんか変わった感じの持ってこうかな、と急遽袋に詰めたんだった。
したらトモさんに補足される。
すごろくやさんの影響でみんな知っているけど、現物を見ることはまずないという不思議なゲームかも。
こちらも2卓立ての都合上俺はインストに徹する。
あとからトモさんに言われてルール見直したら何点か見落としというか
インスト書き漏れがあったので、慌てて当ページの文言も修正。
(上記タイトルクリックでインストに飛びます。)
そうかスプーンは煽るためのアイテムかなるほど。(×
19点トモさん勝利


写真みて思ったけど大の大人がままごとやってるようにしか見えない絵面
これはこれで見てて楽しいw

年内最後!と書いたからか、
にしけんさんが来てくれたからか、
詳細な事情はわからないけども、いつもの仲良しメンバーがほぼ勢揃いという
大盛り上がりっぷりに主催は狂気した。
わかってて遠距離から来てくれるのは本当にありがたい。ので、
来年からもよりいっそう頑張ろうと誓いを新たにするのでありました。
次回は2019年1月15日(火)となります。
宜しくお願い致します。

第47回長野市ボードゲーム会と上田テーブルゲーム会をハシゴしてきたヨ

ようやるもんだ。自分でゆっとく。
とりあえず上田だけ長野県アナログゲームガイドに掲載されていたので、
そっちいこうかな、HITさんも来るだろうし、で予定立てていたら
きょうきょ長野市も同じ日に開催、ということを知り、
長野市もここ3回くらい連続欠席な気がするし忘年会というか
年内もっかいくらい顔合わせしておきたいぞ、と思った結論が

両方出ればいいじゃない

だった。
というわけで午前中は柳町へ。

やったゲーム

●グリッズルド

実は! 協力ゲーム。
何故実は か、あまり協力しなかったためw

やることは手札から一枚カードを場に出す。
カードに描かれている天気もしくは兵器が3枚場に重なったら
ミッション失敗。
カードはもう一つ負傷カードというものがあり、
悪い意味で特殊能力発動。
4負傷出したらやはりミッション失敗。
出すカードがなく、撤退をするとサポートタイルを場に出すことになる。
その場合、誰をサポートするかを決めることになる。
一番サポートを集めた人は負傷か手札を減らすことができる。
手札をなくして鳩側の山札を切らせば全員勝利。
途中のラウンドまでルールを読み違えていて、全員の手札枚数を合計して
墓場側の山札から鳩側の山札へその枚数を送る、という処理をしていなかった。
いけんじゃね?くらいに思っていたゲームは実はむっちゃ厳しいゲームだったという現実。
やることは大体把握したし、デラックス版はそもそも買う予定だったので
ここで経験できて大変ありがたい。
インスト+持ち込みしてくれたツチノコさんありがとうございました。
(割り込みしてしまった的な意味でも)

●バスルートをつくろう

春ゲムマで購入した品物で唯一開封していなかった一品。
とはいえ、俺のではなくツチノコさん持ち込みの品物。
個人ボードにはそれぞれバスの進行ルートが6色分書かれている。
山札を引いて対応する色の進行を全体ボード(というか京都マップ)に書き込む。
マップに書かれたアイコンに対応した乗客を乗せ、
所定の場所で降ろすと勝利点。また個別に配布される目的地カードの目的地3箇所達成でも勝利点。
いろいろ勝利点要素があって進行ルートに頭を悩ます。
自分のルートに侵入しない限りはひとまず手詰まりになることはないが、
渋滞に入りすぎたり、進路変更を多数行うと失点に繋がる。

面白かった。いやこれピンときて買ったんだけど
なんで今までやってなかったんだろ。もったいない。
というわけで次なんらかゲーム会があればもっかいやりたし。
秋でもなんか新作出ていたけどそっちも気になってきたゾ。
オリジナル終わってなかったからとりあえずスルーしてしまったけど。

ここまでやったところで11時。
上田行くと決めていたわりに、HITさんに頼まれていたゲムマ品を
自宅に忘れるという大失態を犯したため、
一旦取りに行く兼昼飯を済ませようと言うことで柳町より撤退。

お次は上田、アリオ横。
初上田会、初サントミューゼ。ワクワクもんだぁ。
サントミューゼの不思議な構造を見学しつつ、第一会議室へ。
広さは柳町の午前部屋と同じくらいか。もっと広いかと勝手に想像してた。

やったゲーム

●ナンジャモンジャ シロ

写真撮り忘れ。
のっけから参加させて貰えたので、勢いで連取。
4人戦で唯一経験者が俺だったらしく、わりと容赦無くやってしまった。
最初にどう名前を付けるか、で場の空気が生まれるんだよな。
~ちゃんとか~くんとか付けて進むと、
ちゃんか君か分からなくなる+その後もしばらくそのノリが続いてしまう。
やっぱり空気を変えるのは敬称略にすること、
なぜか短い名前を付けてしまうこと。かな。
大人同士だったこともあって随分と分別のあるナンジャモンジャだった。
いや冗談抜きで子供混ぜるとクソ長い名前とかザラだからな、
大人は思い出すだけでリソース使い切るみたいな。
久しく上級者ルールやってないからどっかで久しぶりにガチルールやりたし。

●みんなでぽんこつペイント

ここんとこプレイする機会が増えたな~。
直線と正円のみでお題を表現するお絵かきゲーム。
出題者がお題を皆に提示し(出題者はお題を見ることができない)ダイスを振ってお題確定。
全員描き終わったら一番画数が少ない人から絵を発表。
発表された絵を出題者が当てたら双方勝利点獲得。
(外れると獲得点数が減点されていく)

テレストと違って勝利点が明確だから、
描く方も当てる方も緊張感のあるゲームになる。
一度やればどんな塩梅か、すっと入るんだけどね。
というわけで今回は10画以上にしない、を心がけて心を込めて描いた。
いやいや、いつも心を込めて、丹精込めて描いている。うん。
といいつつ最終ラウンドまで最下位一歩手前だったんでドキドキしながら
ラストのお題で公園を最小画数で描き、一発で当てて貰って同率2位に浮上。
ぷっはあ。

●人狼

普通の人狼やるのってゆるドミ以来だ。4~5年ぶり。
ワンナイトとかはよく立つんだけどね、
普通のが立たない理由はマスターがむつかしいからかなと勝手に思っている。
いやそれも淡々と進行すればいいんだけどね。
今回は6人戦だったので人狼2占い師1平民3。
初日にいきなりピンポイントで人狼を吊ってからはとんとん拍子というか、
2日目で占い師が食われて、食った人狼を吊って、と
実質2日でケリが付いてしまった。ピンポイント過ぎw
これやっぱ知らない人同士でやったほうがオモロイ。
ドキドキ感が半端ないというかオンゲーの開幕時に地図なしで探り探り遊ぶあの感じ。
信狼会もいきてぇなー。

●ドミニオン

はいきましたメインディッシュ。ドミニオン。
ワタゆたさんえんどさんと3人戦。
ルネサンス入り。
狩猟団とパトロンの回転が良すぎてワタゆたさんが超蓄財しまくり。
しかしながらワタゆたさんの不純物を混ぜたくないという強い意志により、
+購入がなかったのでそこまで差は付かなかった、負けは負けだったけど。
2戦目はホッピーさんがきたのでノクターンルネサンス混ぜ。
吸血鬼が飛ぶように売れる。
こちらは吸血鬼一枚にして適度にHexを散らす作戦を採用。
ただ途中でイナゴによりリクルーターが吹っ飛ばされたのはちょっと悔しみ。
諦めずに吸血鬼でリクルーター補充やら、
余らせない範囲で貨幣を回しきって21点1位。
使い魔で適度に呪いをばらまけたのがなんだかんだで功を奏したと思いたい。
ワタゆたさんが彫刻家でポーション(と村人トークン)獲得、
リプレースで手札に入ったポーションを金貨に、
金貨を属州にして呪い撒きつつ勝利点獲得したときはちょっと焦ったけど
スピード差は出ていたと思う。吸血鬼ステキなカードだけど
使い方がまだむつかしいわ。

Kalabar忘年会に行ってきたヨ

厳密には、いや厳密じゃなくてもゲーム会じゃないんだけど書いておこうかな。
ゲーム会じゃないと冒頭でいいつつゲームはしたしなw
12月15日(土)夜はだいちさん(@daichifurihata4)の招待にて
Cafe & bar Kalabar
にて忘年会に参加。

前日までは明確に行かない表明していたはずなのに週明けの上京を諦めたので
急遽参加することに。
前々からKalabar飯食いたい食いたい言ってた気がするし。

行くと決めたらサクッと進行。
地元の駅から長野いくより長野から上越妙高駅行く方が時間短かった、なんたること。

駅まではやし~さんに迎えにきて頂いて一路Kalabarへ。
といっても土地感ないので乗ってただけですが。

開始後呑み、そして飯、飯、飯。
まじで量多かった。もう20年若ければもっとめいっぱい食ったのに!
ハヤシライス大好物だったし米も美味かったし。
来年は朝から絶食して挑もうかな?
写真はサラッサラなグリーンカレー。美味かった。辛かったけどw

食べている最中にだいちさん達のライブが始まって盛り上がる。

終了後はじゃんけん大会。ジャンケンに夢中で写真撮ってなかったぜ。

その後、おちゃほさんが50人テレストレーションをどんどん回していく。
さあお題はなんだろうな?(イノシシでした)
俺に回ってきたときはすでにトニートニーチョッパーとなっていて、
以後チョッパー。来年の干支はチョッパー(これも写真撮り忘れ)

ん~なんか出来上がってきた、盛り上がってきた、
俺もなんかやりたくなったので、もってきたEXSTREAMSを出していいかとだいちさんに打診。
おっけーと、臨時に賞品が出たので喜んで展開。

使った用紙の残数から逆算して参加人数30名。
1位の方はなんと1ミス190点!すごすぎる。
2位は同率136点でジャンケンで雌雄を決して頂き、しまさんに決定。
時間があれば全員得点発表したかったとこなんだけど、
大車輪ゲームまでの繋ぎの位置だったので、100点越えをたたえて終了。
おもったよりみなさん越えててびっくりだった。
突発的かつ進行役に徹してしまったので、写真撮れず。
どなたか撮影したのあったら写真くださーい。

EXSTREAMS最中にクロさん(@DKuroyanagi)合流。
そして舞台は大車輪ゲームへ。

黄ボタンをうまく叩いて選手を大車輪させ、
赤ボタンを叩くことで選手を鉄棒から分離して、着地させる。
初見無理っしょこれw
チャレンジしたものの初回は失敗。回すのはなんとかなるんだけど
いける!ってタイミングで赤押しても分離しない。
諦めて適当なとこで赤押して失敗みたいなパターンで転ける。
リベンジ2回目くらいで成功。
やりこんだら得点をもっと細分化させて遊びたいかもしれんし、
次回は一発で成功させたし。

その後SUBBOXタキザワさんが合流し、ひとしきり歓談した後、
俺もタキザワさんも念願だった
クロさんとのクロxクロ対決w
(書くとなんの対決かよくわからん)
一回目、一応俺の名誉のために言っておくとクロさん「本気で相手します!」と
気合い入れていた。

奇跡の勝利。
そして2戦目。

ハイ負け~。こんどはさっくりいかれたというか
最初の配置で1-1だったときにえらいこっちゃと思わず言う。
その後タキザワさんvsクロさんで、タキザワさんが勝利。
あれ長野勢勝ち越し?
次やるときまでに更に腕磨いておこう。めざせ大会優勝。

そこらへんで宴もたけなわとなったので帰還。
美味しいし、盛り上がったし、また友達増えたしで
至れり尽くせりな会だった。来年も多分年末はタイトな予定なんだけど
出来るだけ参加したい~。