知的障害の子とボドゲを遊んでみる 70

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●トミカ えあわせカード

最近Nintendo Laboばっかりなミスターから、久しぶりにボードゲームがしたいとの提案これあり。
では選んで良いよ、とゆってボドゲ棚見せたら、なんか物量に圧倒されたらしく混乱していた。
ので、悩んだ挙げ句ボドゲ棚にないトミカ えあわせカード が採用されるw
あまり並べるのも考え物なのか。

★観察できた内容
久しぶりながら、車のタイトルを読んで絵札を取るスタイルのままやった。
反応スピードは速い。
せっかくかたろーぐで会話が増えてきたので、
ついでに車のおしごとの説明もしてもらうことにした。
とくに混乱することもなく終了。勝ち負けもなし。

●かたろーぐ

これはなんか3人の魔法使い以来の食いつき方してるな。
最初にやったときの反応はイマイチだったことを考えると、
営業(?)努力が実ったというか、台紙をこさえてやる気を喚起したのが大きいのだろう。
本当はgoogle画像検索とかやりゃいいんだけど、
ノイズを入れたくなかったので、今後も多分手作り台紙でいく。

★観察できた内容
今日は2人合わせてハートを6以上取ろうと考えて、
考えて、
言い忘れた…。一番大事なとこだろうよ。
それほどミスターが早くかたろーぐをやりたがったので勢いに飲まれてしまった。
ミスターが順番決めをするターン、答え合わせをするタイミングで
どうしてそれがスキになったのか、についてインタビューをすることにした。
ところどころ日本語になってないが、会話には一応なっているのでよし。
せっかくだから俺が好きになったヘリの理由もいちいち喋ることにした、
プレゼンてのは見本見て鍛える物だと思っているため。

●カヤナック

かれこれ何年…少なくとも初めてボドゲカタログみたときから思っていたから
軽く4年くらい買おうとおもって買ってなかった一品。
今回すごろくやさんで大幅に割り引き入れて購入。ずっと待っていました。
内容はボード内に溜まったパチンコ玉を魚に見立ててシロクマ(自ゴマ)さんが釣るゲーム。
2個のサイコロを振って、出目のアクションと、アクション回数を決める目を合計して
タスクが決まる。(何歩移動とか何マス分穴を開けるとか)
今回はゲーム3(妨害用チップを使わない)で開始。

★観察できた内容
最初玉も穴も多いしどうかなーと思いつつ始めた。
穴を開ける方法がまず分からない、釣り針で穴を開けようとする。
見てて、どこに引っかかっているかは確認できたので、
釣り竿、ドリル、釣り針の使い方についてレクチャー。
4歳~ゲームといえども、やはりこのへん道具の使い方能力については
まだ劣る部分があるかな?
シロクマの移動について、穴単位ではなく
区切り線のついた地面単位なんだけど、分かりづらかったようだ。
というか大人がみても分かりづらい。
もっかいやって、それでも曖昧になるようであれば、
足場はここ、というシールを貼ってみるか。
あとは分かっていたけどボールがむっちゃ多い。
そして無くすw
とりあえず1個ばかりなくなった。替え玉が常に売られているのがよくわかる。
計数だいじょうぶかな、と思っていたが玉の数だけなら大丈夫だった。
しかし大玉は2点というルールが理解できない。ので俺が数えた。
なんか換算方法を考えて上げ用かな。あるいは全部小玉に両替するか。
1ゲーム20分くらいかかって、数も多かったしキツイかなとおもったが、
思いのほか好評。穴開けが大変楽しかった模様。
結局おかわり1ゲームやるくらい好評。
もう少し遊びやすくしたいな。
Nintendo Laboのやり過ぎで、釣るたびに「鯖!」とか「サメ!」とかいう。
どっちも南極におらんがな。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 69

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ヤギのベッポ

ずっと気になっていたけど諸事情で入手できてなかった系。
ゲムマのジーピーさんブースで売られていたので迷いなく購入。
ヤギのベッポを弾いて、ベッポが止まった絵柄のマスまで自ゴマを進める。
…だけではなく、相手のコマにベッポを当てて相手を弾き飛ばすという
バトル要素を備えたステキスゴロク。

★観察できた内容
まずベッポの飛び方が良い。はじき方はスロープからパチンコ玉を転がし、
ベッポの下にある強力磁石がパチンコ玉を強烈に引きつけて
その勢いでベッポを弾き飛ばす。
これが思ったより凄い飛び方をする。
で、当然ミスターは食いつく、ものすごく。
スゴロクはついでで、もう弾き飛ばす方に夢中だ。
スゴロク自体も気分が落ちついたら進めてくれた。
とりあえず弾き飛ばしルールなどはまた後日説明するとして、
単純かつとても面白い物となった。

●かたろーぐ

シンクロ率測定ゲーム。他の遊び方もそろそろ試してみようかな。
ミスターはシンクロ率測定よりは好きな物当てゲームという認識なのだが、それもまた良し。
昼間時間が取れたので新シートをこさえた。系統は同じだけど。

★観察できた内容
新シートの効果もあってこちらも食いつき良し。
書いていなかったが、ミスターは手札を順番通りに置く、が出来ないため、
こちらがミスターにマークが見えるように扇形に札を持ち、
コレを好きな順に置いてって、としていた。
ところが好きな順が石を置いた場所と無関係に発生してしまうのか、
石しか目に入らないためか、ともかく俺が見て左側から順に札を置いてってしまっていた。
もうこれはしつこく口頭指導しかないなーと思っていたので、
しつこく指導していた(本当にこれが一番?などと声がけ)ところ、
今日はきちんと石が置いてあるところに対して順位付けを行ってくれるようになった。いいぞ素晴らしい。
ゲーム本編とはちょっとずれるが、順位の答え合わせをした後、
その順位になった物はどこがカッコイイか、スキなのかを
できるだけ詳しく聞くようにした。
ちょっとこれを機に会話量も増やしてみようと思う。

●タイニーパーク

新作は一度に一個までの投入という自己ルールにしているので、
今日はスチームパークかベッポか迷ったのだが、ベッポを投入。
よってタイニーパークを継続して遊ぶこととなった。

★観察できた内容
出目に対して素直にタイルを選んでしまう。
このゲームは本来の出目に対応するタイルが無くなってしまった場合、
置けるタイルが無くなってしまった場合に無駄手番が発生するため、
ので、後半融通が利きやすい1個のタイルは後で取ったほうが良いと思うのだが、
そんなことはとりあえず無視して取れるタイルに手を出してしまう。

一度置いたアトラクション(タイル)は移動できない。
出目に対応するタイルがない場合はなにも建設できない。

この2点をきちんとやれるようにせねばいかんな。
これが出来てしまえばなんとなくスチームパークにも移行出来そうな感じがする。
終了後は恒例のパークで遊ぶロールプレイ、但しミスターのみ。
このロールプレイが凄くて、遊び終わったら自宅に帰って寝る、
その最中に俺がタイルを片付けて、ボードのみになったパークに訪れて
「あれー更地になっちゃってる!」までが一連のロールプレイ。
更地スキだなw

●ビークルメモリー

定番神経衰弱。
そんなに負担にならないゲームなので4ゲーム目がある場合は今後もちょいちょい使うか。

★観察できた内容
今日は並べるタイミングで自分で絵札を確認して整列しようとしていたので、
それはいかん、とルールを守ることについて注意した。
欲しい物があれば努力するべき、手は伸ばさないと届かない、みたいなことを。
比較的簡単なゲームはきちっとルールを守って遊ぶ方針が出来たので、
今後もある程度厳しく見ていこうと思う。
ゲーム自体は恙なく進行出来るようになってきたし、
お目当てが取れなかったときはこちらが取った札と物々交換で気分を落ち着けるということも出来てきた。
あと気になる、というかこれから一層激しくなると予想される部分として、
自分が分かっている札を他人が触ったとき、もう片方を指摘してしまうことかな。
おとなしく他人を待つ、というゲームの基本をもっと頑張ってもらいたい。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 68

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●かたろーぐ

今日はメモリーではなく、かたろーぐからやりたい、ということで
昨日とゲームのラインナップはかわらんのだけど順番が変わった。
シンクロ率上昇についての達成感の感じさせ方についてまだ答えが出ていない。

★観察できた内容
今日はまた俺から順位付けということになったが、
珍しくアンコールがあり、ミスターが順位付け2回やった。
途中「くじ引きみたいだね」と謎なコメントがあったのでメモっておく。
また、俺が石を置いている最中に「パパには家庭があるから」と謎なコメントがあったのでメモっておく。
というか案外こういうコメントメモも必要なんじゃあないか。
余りやりたくないが、面白ければ録画もありか。(閲覧というよりメモ目的で)
結果そのものにインセンティブを与えたいところだが、冒頭にも書いたとおり答えが見当たらない。
一応「今日ミスターはハート3個分くらいパパのことをよく知っています」と宣言したが、
これも意味不明といえば意味不明。そういうゲームなんだけど。

●タイニーパーク

遊園地作成ゲーム、猛烈なリクエストのわりには2番手だった。
というかビークルメモリーが一番スキなのか、気分の変化なのか。

★観察できた内容
昨日書き忘れたが、敷き詰めることについては特に指示しなくてもきちんとやってくれた。
出目分のピースを取るという部分で難儀するのでそこは俺が誘導せねばなんだけど、
ここまで一度もボードからタイルがはみ出していないし、隙間も作っていない。
子供は満遍なく埋めたがる、という心理なのか。たしかにペン持たせると3分後に塗りつぶし始めるけど。
終了後はまた遊園地ロールプレイ。
きちんと一日巡って、家に帰って、また起きて遊びに来るがなされている。
面白いので10分くらいロールプレイに付き合ってしまった。
片付けを始めたら更地になってしまったのを残念がるところまで。

●ビークルメモリー

定番すぎる神経衰弱、俺は若干飽きている感じだが、
ミスターが良い感じに食いついているのでコレを逃す手はない。

★観察できた内容
なんかこう、日に日にズルの回数が減っている、良い調子じゃあないか。
本当に言いたいことは失敗を恐れるなというか、
そもそもめくり損ねは失敗とは違うのだ、というところなので、
今後は重複するカードめくりもカウント取らないようにしていこうかな。
それでもやっぱり重複めくりの頻度は高いので
(おそらくコレが欲しい、とおもったらそうとしか動けない)
2回連続でやらかしたら3回目にストップさせる、とかそういう感じか。
俺が取るとガッカリする、負けてしまうという悲観的ビジョンについては
朝三暮四作戦で乗り切れた。以前も書いた通り、多用すると
そもそもチャレンジすることを忘れるので、ほどほどにしなければならぬが。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 67

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ビークルメモリー

働く車神経衰弱。かたろーぐがやりたいやりたいと言っていたわりに
最初に指名があったのはこちらだった。

★観察できた内容
取れてるときは気分が良い、取れなくなると機嫌が悪くなるはどんな人もそうだとおもうが、
感情の起伏が激しいので、取れないときの落胆が半端ない。
トータルの数をみていないのでまだ大丈夫、という発想がない。
一度見た絵札で、外れたものをもう一回チャレンジしようとしてしまう。
A、Bという札をめくった時に、Aのもう一枚を探すために
大体はA,B以外の札をめくりに行く⇒AorBが出れば先ほどめくったどちらかをめくって取る、
というのが普通の発想だとおもっていたが、
ミスターは最初のAを基点にすることにこだわる。何故こだわるのかが分からない。
このへんホワイトボードで図式化して教えてみようかな。
ちょっとでも痛い目に遭うと逃げてしまう。立ち向かうべきときに立ち向かわない、というのは
さじ加減はともかく、ゲームやる上では好ましくないと思っているので、
その辺のメンタルコントロール?についても考えたい。
メンタルなのかどうかも分からないんで?と書いてしまったけど。

●かたろーぐ

新版出ましたな、かたろーぐ。新版の石(というかパネル?)はものすごく良いけど、
ハートトークンが木製になったのがちょっとしょんぼり、は良いとして、
なんだかこちらも定番になりつつある一本。

★観察できた内容
きちんとゲームの体裁にはなっている…はずなんだけどなんか違う。
多分俺もミスターも「競う」から脱し切れていないので、
シンクロ率が高かったですよ、という結果に納得できていないw
ミスターは相変わらず順位決めが苦手というか俺に石を置く場所を指示したりする、
いやそうだけどそうじゃないんだ、と思いつつ石を置き直す。
これはもうご機嫌取りのゲームに近しいのであまり無茶はできんな。
そろそろ新しいゲームボードを作ろうかどうか。
本当はgoogle画像検索の画面とか出せば一発なんだけど、
それやるとキリがなくなると思ってやっていない。
もう少し回数重ねてなじまないとだな。

●タイニーパーク

ゲムマ戦利品のうちの一つ。
5個のダイスを振って出てきた絵柄に対応した遊園地施設ピースを取り、
自分のプレイヤーボードを埋め尽くしたほうが勝利。
最初にダイスを作るためのシール貼りをするのが地味に面倒だった。

★観察できた内容
「パーク」という文字見ただけで興奮できるくらいの遊園地脳を持つミスターなので、食いつきは良し。
「タイニー」の意味がわからないから「テーマパーク」と連呼していたがw
ダイスが2cm角ないくらいなので、絵柄が判別しずらい。
サマリーではないが、各絵柄の名称を書いたシートが添付されているので
それを傍らに置き、なおかつ出目を俺が口頭で繰り返す。
ダイスを振って出てきた絵柄について、必要なピースに対応できる出目がなければ
3回まで振り直し可なのだが、それをどう飲み込ませていいのか分からなかったので、
ひとまず目的のピースがなかった場合には振り直して良いよ、と口頭指導。
というわけで見て判断する部分を著しく損なってしまった気がするので、
継続しながらやりかた模索。物は良かったと思う。
終了後、パパもパークを作ってと言われたので、本来のゲームではないが俺もボードを埋めた。
その後、その埋めたボードに遊びに行くという小芝居が始まった。なるほど。
で、片付けていたら「更地になってしまった」と残念がっていた。なるほど。
さらに「また遊びに来てねー」と突然店員になるロールプレイまで始まった。
ミスターは無類の観覧車好きなのだが、観覧車がなくて深い悲しみに包まれていた。
もっとも遊園地であればとりあえずの線は越えているらしいので、また是非、とのことw

ゲームマーケット2018春と中野フロチャに行ってきたヨ

住み家は大分ビックサイトから離れてしまったが、こりずに行ってきましたゲムマ春(5/6の回)。
メンツは俺、アシュくん、ゆっけ、カイトの4名。
今回はカタログと入場券が一緒になったとのことで、
おおまた元にもどったかやるじゃん、とおもったら
普通に分厚くなってお値段も倍に、いや参加費ならば喜んでお支払い致しますが。
どちらかというと持ち運びにくくなったインパクトの方が大きくて、
いかにしようか思案したが、結局電子化、ということで落ちつく。
マーキングは前日くらいにすればいいか、とおもったら盛大に読み違いしてたし
一覧性が低いから、次回はマーキングしたPDFを印刷して持ち歩こうと思った。

今回は前日入りしたので特段遅刻も無く会場入り…とおもいきやカイト体調不良にてちょい遅刻入り。
個人的うっかりでずっとノートパソコンを持ち歩く羽目になっていて、
それの搬送用に手提げがほしかった。「すずめ雀」がほしかったとの利害が兆一致したので、
まずすごろくやさんに突撃。
予定通りすずめ雀をゲット、ついでに「タイニーパーク」も買ってしまう。
ミスターが気になる系、とは思っていたがなかなか機会なくて買ってない系だったので。
ジーピーさんブースでウボンゴ3Dが2000円引きとあってしかも先着100名となっていたので
真っ先にジーピーさんブースへ向かうが、案外残っていた。
残数考えると多分午前中には捌けたんだけど、無事ウボンゴ3Dはゲット。
ついでに山羊のベッポもゲット。まさかここでベッポに会えると思ってなかったので迷いは無かった。
強力磁石でベッポを吹き飛ばすすごろくなのだが、ミスターがどんな反応するか今から楽しみすぐる。
そのままオインクゲームズさんブースへいき、気になっていた「ふくろと金貨」をゲット。
伝統的なあの大きさの箱…とおもいきや、さすがに高さが増していた。そりゃそうだよな。
しかもかなりずっしりしているw金属製コイン67枚はダテじゃあねえ。
会場入りして10分で速攻大荷物になったのでかねてから利用を目論んでいた佐川に荷物預け。
お次はチェックしてなかったけど気になったライフタイムゲームズさんブースにて
「空飛ぶカミナリ石」を試遊。

内容良かったし、ミスターにも親和性高そうだし、インストも簡単だったしなんだけど
箱が円筒形だったこと(収納しずらいんだ…)とそれなりに良い値段したので見送ってしまった。
あとから思い出した話、試遊したメンツにとまと100%さんがいた気がしたのだが、どうだったんだろう。
ぶうねん会で会ったきりで俺もうろ覚えレベルなので、失礼はいかんなと思って声がけ控えてしまってた。

ここからしばらく縦断かな、とうろうろ歩く。この間にゆっけがシープマッチを獲得していた。
俺はあとから回る予定の経路だったのでとりあえずK方面に向かって蛇行。
カナイ製作所ブースにて「LAUREL CROWN」を購入。直前に来てた人がカナイさんにサインもらってたが、
俺もやればよかったかなあ。そのときはたまたま空いてたし。

…こんな調子でつらつら書いているといくら書いていても進まない気がしたんでダイジェスト。
今回のゲムマの目的の一つである「ボドパス」をゲットするためにK23のブースへ…30分以上早く着いてしまった。
13時から受け取りだったのでまだ時間あまるなーとおもったら
kurumariの上野さんがいたのでついつい話し込んでしまう。kurumariの特典グレードアップが昨日までだったから残念、という話をしたら、
今日もやってますよ、とのこと。ありがたい。ありがたいのでなんとか食べに行く算段つけねばならんw
ここからしばらくチェックしてなかった系買い物…をいくつか。
個々のゲームは遊んでからレビューしようかな。

戦利品一部

またしてもミチトリを買っていない。
今回は買えなかったというよりもきちんと遊びきれるかどうかが不安でスルーした作品が多くて困った。

ゲムマ会場を14時過ぎに退出、アシュくんは別の用事をすませて合流ということで
中野フローチャートにGO。
中野はkurumariか迷ったんだけど、とりあえず交互に訪れよう、ということで今回はフロチャ。
というかオープン時間とか早々の空いてる雰囲気とか非常にありがたいんです。
今回は2回目ということもあってスムーズに行く、相変わらず少々歩く場所だが
ウエストエンドスタジオ行くまでの半分と思えばどうということはない。
というかウエストエンドスタジオが遠すぎる。
アシュくんとかソロだと迷うんじゃね。ということでゆっけに付近の写メを送信してもらっておいた。
到着後先客さんがいらっしゃったので、同卓することに。
予告?しておいたカレーを注文後、一発目のゲームは掴みが良さそうな
「奇々方ラルラのキラキラカルタ」
ゲムマ回っている最中に試遊卓があって、いやこれ読めねーよwwwwみたいなのが置いてあったので
俺とゆっけでそれぞれ1バージョンずつ購入してた。
内容はキラキラネームが書いてある絵札(というか字札)を取るカルタ。
キラキラネームなんだが、結構気合い入っていて読めない。
俺はもう1バージョンもっていたこともあり、今回は読み役として参加。
ゆっけが勝利。厨二力高い!(まったく自慢にならないw)

ここでもう一名お客が増えたので、やはり同卓していただくw
またしてもゆっけが取出したる「シープマッチ」
俺も買っておいてなんなんだけど、全然想像がついてなかった。
ババ抜き要素ってことくらいしか頭に入っていなかったんだけど、
ババ抜きをしつつ捨て札の絵についてのストーリーを展開し、
卓内voteで捨て札の可不可が決定する。あれこれ俺苦戦するやつじゃね?(ディクシットでダントツビリになる人)
アシュくんが合流するまでに3戦したが、蓋をあけてみれば俺2勝、
実際はチーム戦なので、チーム2勝。案外やれんじゃんこれ。メンツ次第な気もするけど今度ゲーム会にもってってみよう。

アシュくんが合流したところで6人でもやれるゲームを…ということでカイトが購入した
「世界でイチバンの国」開封。
手札の国カード7枚を手元もボードの要件(面積の最大最小、人口の最大最小…等)に合わせて配置、
他の人と順に実際の大小を競い、最大最小を出していれば場で競ったカードすべて獲得、
獲得したカード数で勝敗を決するゲーム。
アークライトさんで試遊したときからそうだったんだけど、カイトが強いw
引きに左右されるゲームだが、ブラフ要素もあって単純に引きだけのゲームじゃないのが面白い。

ここで最初から同卓してた方が時間で退出。
2番目に同卓してた方も一旦休憩ということで
4人ゲーム…今日買った「LOWREL CROWN」でもやるか、ということに。
剣闘士を雇って自分のデッキをつくり、闘技会にてデッキから剣闘士をプレイし、
剣闘士に書かれているダイス数や特殊能力で名声を獲得し、大小で競うゲーム。
バリアントで雇い方をドラフトにしたりとかいろいろ工夫もできるそう。
今回はオーソドックスルールで2ラウンド。
闘技会4ラウンド目まで名声を刻んでもわりと5ラウンド目で逆転されることが多いなと感じた。
記念すべき俺の開封なのにプレイ写真とってなかったり…。

俺の帰宅時間が近づいてきたので最後なにすっかな、とおもったが、
そういえば引越間際にゆっけ邸にてやれんかったAZULがやれないままになってしまっていたので、
あのときの約束を今果たそう、ということで
フロチャさんにあったAZULをプレイ。
なにげに初めての4人戦。
台湾版はスタートプレーヤーマーカーが樹脂製でちょっとうらやましい…。
ゲームはゆっけ、アシュくんが勝利。俺勝てねえなあ…。

微妙に時間があまったのでゆっけがオインクゲームズさんで買ったもう一つ、ナインタイル。
やるのは初。自分の手持ち9枚タイルをお題に合わせて並べ替えたりひっくり返したりする。
出来上がったときのかけ声が特に指定されてなかったので「ウボンゴ」とかゆってた。
アシュくんがかなり苦戦していた。そしてカイトは相変わらず初見つええ。
やってる最中に帰宅時間が訪れてしまったので途中でお開き。
細かいところをもちっと詰めたい感じがするゲームだった。
勝ちにいくのは覚える、かな。○を出すためにはこれとこれとこれが○が記されている
みたいな覚え方してた。
配置を工夫するとかでもよかったかも。○が出るカードは常に下段に置くとか。

なんだかんだで充実した一日になった。
帰宅時間を遅めに設定できたので思う存分に堪能できた。
次回も予算と時間が許す限り楽しみたい。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 66

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

長野に来てからミスターとのボドゲがハイペースだったので
以前は普通だったこの更新間隔がとても長く感じてしまう。
その間は概ねNintendo Laboに時間とってました、とさ。
久しぶりだったので特別に4つ遊ぶこととした。
(というか3つ持参したら「かたろーぐは?」と言われたので急遽追加)

●かたろーぐ

互いの好みを当てるゲーム。
片方のプレーヤーがカタログ上にランダムに置いた石について
もう片方のプレーヤーが順位付けをする。
石を置いたプレーヤーが順位付けの内容を当て、当たったらハートトークンが頂ける。
本来はシンクロ率測定ゲームなので勝ち負けはないのだが、
物が多いほうが勝ち、という概念がミスターに備わってしまっているので、
今回は勝ち負けにて。

★観察できた内容
こちらが順位付けをするターンは非常に意欲的だが、
自分が順位付けをすることになると順位を口で言ってしまうので、
まずそれをどうにかするのに一苦労。良くも悪くも素直なのだ。
ゲームの内容を説明しながら、順位をパパが当てるクイズなの。
と説明してなんとか進行。

●ビークルメモリー

内容ははたらく車の神経衰弱。
もともとシンボル機能を備えるための練習ゲームとして、
テディボーイメモリーというのがあるのは知っていた。というか紹介されていて、
しかし神経衰弱が熊のぬいぐるみだと本人の意欲が続かないんだよなー
と思っていたところに、ビークルを発見した。これはどストライク。
とりあえず普通の神経衰弱と同じルールで進行。

★観察できた内容
このゲームを導入した背景には、3人の魔法使いやイチゴリラで見られた
こっそり正解を見に行く、いわゆるカンニングというかズルを
明確にしたかった、ルールを守りあうを明確にしたかった、ということがある。
案の定こっそり見て…を繰り返そうとしたので、このゲームは判定を辛くした。
通常ならダメといわれたら心がすぐ折れるのだが、
それでもはたらく車が欲しいので頑張ってしまう、という心理がモチベーションとゲームを維持してた。
ゲーム自体も多少手心を加えてミスターの勝利とした。
これは成功体験を交えつつ、ルールを守るというテーマを浸透させていくのに使おう。
しかしあれだ、立ち向かうべきときに立ち向かえなくなっちゃってるなあ。

●ウッドマン

GMOポイントが余ったのでバネストさんで購入。余談だが、さらばGMO。
プラ製の木の幹を手斧でずらし、はめ込んだだけの木の皮を沢山集めた方が勝利。
誤って幹を落とした場合は5点減点。
皮は1ポイントであることを考えると幹は落としてはいけない。
シンプルだけどやる直前までどうしようこれ、って思いながら組んでた。
コンポーネントは素晴らしいと思う。

★観察できた内容
パパから見本プレイというか手番開始。
勢いよく叩いたらだめ、というのはなんとなく肌で感じていた。
よってこまめに数回叩く、を繰り返そうとした。
初めてなので結構黙認したが、後半もかわらんので変な癖が付く前に窘める。
大雑把なようで細かいアクションが要求されるので難しいかもしれないが、頑張ってもらおう。
試合はうっかり俺が幹を壊しまくってミスター大勝利。

●タップスピン

独楽を回して玉を所定の位置に入れるゲーム。
前回は独楽の練習に費やしたので、今回はちょっとゲームもやってみようかなと。
ゲームは2種類あって、
玉3つつかって前回の手番の人より沢山得点を得るバトル。
玉12使って全部玉入るまで競うチャレンジ。
ちょっと両方厳しいのでチャレンジとバトルのハイブリットっぽい内容にした。

★観察できた内容
独楽はわりと回せるようになっていたので、今回初めてゲームボックス内で回してもらった。
回せたし、玉も入った。OK。
ゲームそのものより独楽を回して弾いて玉を入れる、という部分を覚えて欲しかったので、
そっち方面で褒め称える方向で進める。何か得意な動作、動作の理屈を覚えて欲しい。
ゲームそのものを大分気に入ってくれたようなので、
しばらくはゲームの体を成さなくても混ぜていこうとおもう。
チャレンジとバトルを混ぜたので、ある程度得点計算もしてもらった。
2桁の数の足し算が大分苦手、というかほぼ訓練していないので、
今日は2桁プラス1桁に落とし込んで計算してもらったが、
計算方法についてもなんかなじめる方向を模索したい。

Nintendo Labo セカンドインプレッション

いろいろ作ってみたヨ

いろいろと言いつつ2品しかあのあと完成していない。
というのもラジコンカーとは比較にならぬ位部品が多く、
手順も込んできたため。
あとピアノは最高難度だとおもった、パーツ数桁違い。

とはいえ、難易度最高とはいえ、やはり子供に作れない類のものではなく、
器用な小学校低学年くらいからならチャレンジしてもいいんじゃないかな、くらいの調整にはなっている。
こんだけパーツあって、ゴムとダンボール、一部にシール(IRカメラによる動作判別マーキング用)しかつかってないんだもの。
ゴムとダンボールてぬけちゃんロボ思い出すな。
ミスターは主に型抜き、折る担当、俺が差し込んだり細かいパーツを作る。
参考までに、釣りは100分くらい、ピアノは2時間越えていると思われる。作成だけな。
ゲームは途中で中断とか昨今のゲーム機の素晴らしいスリープ機能のおかげで出来ちゃうんだけど、
模型はあかん。途中で止めると節目がわかんなくなる。
オフライン設計図があればまた話は別なんだけど、これは一気にやるほうが良いと判断したので、
そのまま作り続けた。と書いた瞬間、釣り竿は竿と海別々に作ったことを思い出した。
節目次第、か。
ピアノは一気にやったほうがよかった、としておこう。

ゲーム内容、釣りは素晴らしい、本当に素晴らしい出来。
なにせあのミスターが釣りを体験できる。釣ったという成功体験を得ることができる。
あの順番待ち、いやさあらゆる待ちができないミスターが、アタリを待つ、ということを
体で覚えてしまった。マジか。
ちょっと毎日魚釣りやらせて、待ちについての教材になるか見てみようとおもう。
幸い明日も釣りしたい、と毎日言われているので。

ピアノはとりあえずかき鳴らしていた。そもそも鍵盤で曲を、ということが大変難しいので
(一応保育園、小学校でピアニカは触ってはいる、触ったレベルだけど)
こちらはもう少し音楽に対する興味が醸成されたら、かな。
こういうピアノもどきから、本気でグランドピアノまで興味があればあらゆる楽器を体験できる家にいるのにもったいない。
人のことは言えないんだけど、とてもw

釣り簡単と書いたけど、本気で鮫とか釣るのだったらそれなりに攻略という要素が不可欠な難易度であることも
付け加えておく。
はじめてのWii思い出す。もしかしてこれもメダルとかあんのか!?

Nintendo Labo ファーストインプレッション

あー…ひさしぶりにビデオゲームの話書く気がするゾ

ついにやってきました、ニンテンドーラボ。

https://www.nintendo.co.jp/labo/

と、わくわくな感じで書き出したけどつい先週までは買うかどうかをとても悩んでた。
ゲーム好きとしては勿論速攻手だしてあれこれ言うべきなんだけど、
うちにはミスターがいる。自称ペーパークラフト好きなミスターがいる。
ミスターのペーパークラフトはビルからクレープ屋からともかく多数の作品が残されているが、
どれも最終的にはハサミで切り刻まれる運命にあり(制作者みずから総括する)
もしそうなったら…どうしよう…とてもおっかない…とか考えていたわけで。

が、やらないことには始まらない。こんな面白そうなことを手ださないわけにはいかないという
つまり好奇心が勝ってポチる。
本当は体験会とかも行きたかったんだけど順番待ちできないミスターのために断念。

ポチったのはバラエティキット。
本当は両方のキット試したかったが、体動かす系はミスターきっついかな?と思い、
とりあえずダンボールデバイスになれてもらう目的でバラエティ。
箱が来て驚いた、案外重い。というか塗装済み上質ダンボールの塊なんだから当たり前か。

さて、肝心の内容だが…
順番につくっていこうということで、まずはリモコンカー

https://www.nintendo.co.jp/labo/play/rc-car.html

どんな具合かはリンク先を参照してほしいところだが、
joy-conのバイブで振動させて進むリモコンカーを作る、というものである。

ダンボールについては質感も耐久性も十分な様に感じられた。
この軽さと耐久性の両立には相当なテストがあったと考えられる。
とりあえずミスターに作らせてそれなりにきちっとできたんだからそこは評価したい。
で、実際に走らせてみると、どうしてもjoy-conR側が上手く進まないので、周回してしまう。
このへん要調整なのか、joy-conR側のモーターがへたっているのか。
(一応スプラのときかったもう1セットのjoy-conはそれなりに動いた。)
とはいえ、部屋がカーペットなのであまり堪能できず。

2番目は釣り竿作り。
パーツ数はリモコンカーの5倍くらいか。急に難易度が上がった感じ。
釣り竿を作ったところでミスターが就寝時間だったので、本日はここまで。

しかし誰が作ってもきちんとペーパークラフトになるように調整するってすげーなー。
しかもコントローラを繋げて遊べてしまうとか、コレ考えたお方偉すぎ。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 65

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●かたろーぐ

今日も選んで、とのことだったので、選ぶ。
今日は定番を全く排除してみようという試みで、第一弾かたろーぐ。
ただし、以前は食いつきがイマイチで、
そのせいでルールの飲み込みもイマイチだった反省があるので、
特別にカタログシートをこさえた。こういう小技が食いつきをよくするに違いない。
ルールは12マス(本来は何マスでもいい)の好きなモチーフの上に
好きな模様の石を置く。
置いた模様の順にカードを伏せる。
相手は好きなものの順番を推測、宣言する。
カードをめくり、一致した場合にハートトークンが貰える。

★観察できた内容
食いついた、こさえた甲斐があったw
前回は好きな物を5個にしてもイマイチだったのに、
今回はフル(7個)でやりきることが出来た。
とはいえ、相手の立場に立つのはまだ難しいので、
どちらかというとパパが好きな物を当てるというターンのほうが納得してやれていた感じ。
明日もやろうね、と言われた。
ついでにシートもっとこさえて、とも。まだ作るのか…。

●レシピ

久しぶりのゲームシリーズその2。
料理を一つ選び、手札の材料カードから料理に合った材料を
場に置いていく。
手札がなければ一枚捨てて場札から補充。
捨て札を取るときに「レシピ」と宣言。
6枚の材料が場に出たら勝利。

★観察できた内容
前回はわりとしっかりルール覚えていたのだけど、今回は8割くらい忘れていたので、
ルールの補充から開始。
一旦言えば覚えるし、今日はきちんとあと一枚宣言「ごはんですよ」もやってくれた。
まだ手札のどれを捨てる、という判断ができない。
このへん相手の場札を見ていたりする必要があるので、
いずれ…かな。

●TOPSPIN(タップスピン)

新規入荷の独楽回しゲーム。
基本は独楽を回して玉を弾くゲーム。
一応バトルとチャレンジという2種類あるが、とりあえず対ミスターではそこまで考えておらず、
適当に入った玉の点数合計、とかで考えていた。

★観察できた内容
まずミスターは独楽を回したことがないので、そこからだった。
このゲームの場合、独楽の芯を抓んで指で回すのが本来の回し方だが、
一回やってみて到底無理だとおもったので、方法を変えた。
掌をまっすぐにし、両手を合わせ、少し右左の手でずらし、間に独楽を挟む。
一呼吸置いてから右左の手をスライドさせて、と
膝上に乗っけて一度一緒にやり、その後独楽無しでやってみてもらい、
俺がデモした後に、実際にやってもらうというプロセスを経て

なんとか回せる様になった。
ここで時間一杯になったので、今日は独楽回しの練習のみ。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 64

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●フライングキウイ

久しぶりシリーズ。今日はゲームを選んでと言われたので、
魔法使い以外でチョイスしてみた。
尚この久しぶりチョイスが好評だったらしく、
明日はキャプテン・リノ スーパーバトルをとせがまれた。

★観察できた内容
ゲームボードは基本俺が組み立てるのだけど、
「僕が組み立てます」ととてもとても意気込んでいたので任せてみた。
結果

見事に組み立てている。もう褒め倒した。
実際すごくないか、かなり久しぶりのゲームなのに1から組むなんて初だぞ。
褒め倒したところで、ゲーム開始。
チップを飛ばすのも上手くなっている。
もっとも、狙ったマス目に飛ばす、というのは未だ苦手。
終了間際に手で並べ替えをし出したので、そこは強く窘めた。
ゲームで強く窘めることはあまりしないようにしていたが、
そろそろ相手とゲームをするときはきちんとルールを守りあうのだぞ、
ということを意識してもらう時期だと思ったので。
窘め方についてはいろいろ考えるべきと思ったが。

●ブン・バン・ゴールド

選んで良いと言われたものの、息抜きは必要でしょうということでチョイス。
慣れ親しんだの2,普段やらないの1くらいのゲーム選びができればいいんだが。

★観察できた内容
こちらもセットアップ手伝ってくれた。もっとも盤にチップを撒くだけだけど、
明らかにゲームを一緒に楽しもうという意気込みが感じられる。
いいことだ、あとはどう相手との関係性を維持するか考えられればいいな。
以前投げつけるを窘めたせいかどうかはわからんが、
終始静かにというか鉛直投げ上げをしていた。
ゲーム自体は26vs18でミスターの勝ち。
言わずとも5個ずつならべてきちんと数えている。いたが、
25を超えたら大分怪しくなってきてしまった。
徐々に訓練して言えるようになるといいな。

●おさかなクン

昨日かなりワンサイドゲームだったので今日は勝ちたい。

★観察できた内容
ワンサイドはなんとか阻止、したが今日はお魚役をやったミスター勝利。
このへんは運ゲーだな。
ゲームそのものの話ではないが、
最近よくセットアップは手伝ってくれる、と書いたが、
逆にお片付けをしなくなってしまった。それはそれで困るw