知的障害の子とボドゲを遊んでみる 50

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●オフビート

練習2日目。いやゲームなんだけど、ゲームにするための練習がひつよう。
幸い触る事、アクション自体は好きみたいなのでもう少し頑張ってみる。
今日からはパパと一緒のことをやってみよう、という話にしてみた。

★観察できた内容
90BPMくらいでもまだ難しい。
なんとなく、なんとなく同じ動作をしようとしてくれているが、
探り探りになっているのでどうしてもミスターの動作が遅れてしまう。
かつ、他のゲームは大体手番が交互に入れ替わる、パパを見本にしたがる
等の要因が重なってきてしまうので、
どうしても同時にって訳にはいかないようだ。
5分くらい立って集中切れてきたので今日はここまで。

●ブン・バン・ゴールド

何をどう進めてもコレは絶対指定されるというゲームにランクアップ。
なんつーかボードが消耗品(毎回ダイナマイトが飛んでくる)なので、
あとどんくらい保つのか逆に不安になってきたw

★観察できた内容
今日は基本的に道具をパパが拾う日だった。
ピストルだけはミスターが確保する。ピストル好き?
ちなみにピストルを拾うと「ガンを拾った、ばきゅーん」と言う。ガン、間違ってないけどどこで覚えたw
並べる。昨日同様きちんと並べることが出来れば計数も問題はなくなっていた。
問題はここからだ。

図のように並んだ。
きちんと数を数えて26(ミスター)対27(パパ)とも高らかに言った。
で、どっちが勝った?と聞くと「ぼく!」と元気よく答える。
どうして?と聞くと「こっちのほうが大きいじゃん!」と答える。
なるほど。たしかに専有面積は大きいな。
量の大小の概念はまだ先か。やっぱしユニコーンのボードの出番まだあるかなー。

●すすめ!海賊さん

海賊ゲーム、なんだけど、昨日ひさびさに療育講座でやったので、
今日は自宅でやってみることとした。
引いた札を手札にするルールもあわよくば混ぜてみよう。
(あわよくばと書いたがそれが正式ルール)

★観察できた内容
あらかた覚えていた。すごろくをやるという行為がそもそも久しぶりだったのに、
でも楽しんで貰えたみたいだ。
但し、引いた札を手札にするルール、リスクを覚悟で2連続引きするのは出来なかった。
やはりしばらくは旧態ルールでいこう。
手札をシャッフルして相手に爆弾を引かせる、という行為も飲み込めていないようだった。
ただ、自分がすすんで、パパが爆弾を引けば勝てる、というのはなんとなく把握出来たようだった。
なので、「爆弾を動かしましょう」と言ってみたところシャッフルしてくれるようになった。
同じ場所に爆弾を置くとパパにばれちゃうよ、という感覚が掴めたのだろうか?
もう少し同じ指示でどうなるか見てみたい。

●キャプテン・リノ スーパーバトル

最近やってなかったゲームがしたい、といってきたので何したい?と聞いたら、
キャプテン・リノと言ってきた。じゃあやるかと張りきったら「やっぱスーパーバトル」と言われたので
こちらに変更。随分久しぶりだ。
半年前のミスターとは違うってところを見せてやれ。
(調べたら今年初で、3ヶ月ぶりだった。)

★観察できた内容
では前回のリンクを貼っておこう。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 25

今回は5階建てが出来たらミスターの勝ちにしましょう、とだけ言って開始。
で、できたのがこれ

明らかに上手くなった。
上手くなったなーとは思っていたけど、前回の記事読み返してより驚いた。よくできている。
いろいろなことが経験になったのだと思う。
大体集中力が当時と桁違いだ。
この調子でバランス系も続けていきたいもんだ。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 49

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●オフビート

リズムゲーム?療育講座参加後必ず行くすごろくやさんにて
何買おうかなーと迷っていたらサジェストされてしまい、しかも刺さったので買う。
ミスター向けにしたいが、最悪ミスターあかんくても盛り上げ要素にはなるだろう、と
よく分からないまま購入。そういやこういうドキドキな買い物久しぶりだ。
内容は盤中央にセットされたルーレットに指示チップをはめ込み、回す。
矢印の位置の指示からアクションスタート、リズムは一定…のはずがだんだん早くなっていいらしい。
正直マニュアルだけだと把握むつかしいわw

というわけで珍しくプレイ動画とか貼ってみる

★観察できた内容
俺が把握できていないのにミスターが把握できるわけもなく、そもそも体動かすのは
大変な訓練を要するのにこんなゲームしてもいいのか、なんだけど、
とりあえずさわりということで、それぞれのアクションの把握、
パパと交互にアクションしてみよう、ということでやってみた。

両手で盤叩く、片手で叩く、シーっ!(ビークワイエット)とする、拍手、指鳴らし(できないときは「スラップ」という)
オーレ!と言う
の6アクション。
スラップはなじまないのでなんか別のアクションに差し替えようかな。イェイ!とかのほうが喜びそうだ。
オーレ!をやるたびに声量があっぷする。うちだからいいけど過剰な声量は勘弁してもらいたい、とお願いした。
可も無く不可も無く、とりあえず5分くらいやって終了。まだゲームは成立せず。

●ブン・バン・ゴールド

定番ダイナマイトアクションゲーム。ダイナマイト刑事と誤認されるような表記になってしまった。

★観察できた内容
両手で取って良いよ、と言ってあるのだけども、律儀にパパのマネして片手で1個ずつ取るようになった。
ということは周りを見てどうすれば良いか少し考え始めたってことかな。
楽しいことほどルールを守りたい気持ちが出てくるのかな。
些細な変化かもしれんが、いろいろ考えさせられてしまった。

そして、ついに32個を完全に自力でカウントした。5個ずつおいた。
これは極めて大きい変化と言える。よくやった。偉い。(もちろん褒めちぎった。)

●ゆらゆら海賊船

バランスゲーム。荷物は変わらず5個乗せ。
これはそろそろインスト書きたいな。大人同士でも楽しいと思う。
クリアまでが地味に遠いゲームだけど。

★観察できた内容
考えずに乗せられるのはどうも3つが限界っぽい。
こっそり手を添えて船を安定させたらきちんと乗る…ことを学習したようだったので、
「船をまっすぐにしてから乗せて良いよ」といったら
あっという間に5個乗せた。
では次回最初から「船をまっすぐ」指示を出してやってみよう。
もしかしたらこぼさずに乗せることができるかもしれん。

アナログゲーム療育講座にいってきた(学童・前編)

全ての講座続き参加しました。
https://sugorokuya.jp/event/dccw/
イベント概要については上記WEBを参照されたし。

まずせっかく撮った写真をとある事情により全て失う。ばかな。

それはさておき、後編から実に半年かかって漸く前編を聞くことができた。
後編は共同体感覚をどう身につけるか、社会との関係性をどう作って行くかだったけど、
前編はその前段階、シンボル機能が身についた後に、客観的視点をどう獲得するか、
脱中心化をどう身につけていくか、についてのお話。

関係性を作る上での他者視点の獲得と似て非なる話でもあった。
ミスターも随分ゲーム慣れしてきたが、あくまで自分が中心にいた上でのゲーム、
ルール、楽しみなので、もう少しそこを磨けていければな、とおもいつつゲームに興じる。

今日やったゲーム
●ファイアドラゴン
気になってはいたものの、すごろくかつ自駒が2個あると大混乱を来すことは分かっていた
(ねことねずみの大レースの経験)ので、購入を見送っていたゲーム。
やりながら講座のレジュメにメモ走り書きしていたのでこちらにも書くと、
自駒を1つにすればいける、かもしれない。
計数は随分上達した、すごろくもそれなりにとっつけるようになってきたので、
もう少ししたら投入してもいいかも。

●すすめ!海賊さん
いつもブログに書いているくらいやってるゲームだが、
正式ルールでやるの初カモ、とわくわくしていたらコース短縮して宝箱は除外だった。
ただ正式ルールの相手から引いた数字カードを今度は自分の手札にする、
というルールを初めてやれたのは新鮮だった。
手札を増やす、という行為がミスターには意味不明なのでこれも見送っていたが。
付近の保護者の方にどんな感じでやられてたんですか、と聞かれたので、
今までの経緯を軽くお話。というかこのブログ教えれば話早かったのに!w

●ヒットマンガ
気になっていたけど投入できなかったシリーズその2。
言葉が入るとミスターはとたんに苦手になる。こっちよりはかたろーぐのほうが先かなと思っていた。
ゲーム内容は、読み札用絵札、取り札用絵札の2つがあり、
読み札を手番プレイヤーが噴き出しの中の台詞保管して読む、
周りのプレイヤーは読まれた台詞から絵を察して取り札から取る。
これだけの話なのに、面白い。
ただ難しいは難しい。俺も苦手wディクシット系なんだな。
乗り越えれば得られる物は大きいはず。

●マジックメイズ
ミスター用というより自分用としてとてもとても気になっていた一品。
言葉無しで手札の矢印に従った動きのみで、4つの駒を指定位置に誘導するゲーム。
(収集要素、脱出要素)
予想通り面白かった、ただ4人いるなこりゃ。
機会があったら買おう。

そんなこんだで7回出席、コレをきっかけにボドゲの記録もつけるようになったし、
この半年あまりで得られる物は極めて大きかった。
そもそもが療育のDVD上下巻各1万円が高いなーどうしようかなーと悩んで
とりあえず3000円だから参加してみて、よかったら買おうと思って
結局DVDは買わずにDVD以上の投資をして参加しきってしまったw
療育と銘打ってはいるが、療育のみならず
コミュニケーションで悩むことがあったら是非お勧めしたい講座である。

3/17ドミニオン対戦記録

1
mhage 26
kyte 16
syn 23
密猟者(4)、願いの井戸(3)、貢物(5)、見張り(3)、道化師(5)、神託(3)、
遊牧民の野営地(4)、賢者(3)、騎士見習い(2)、変容(4)、
[イ]大地への塩まき(4)、属州場-屋敷場

ドロー負け、かなと思っている。
こっちがチャンピオン出せなかったわりに3点差で済んだのは運が良かったのだろう。
負けたので良いも悪いも、だけどw

2
mhage 49
kyte 30
syn 12
秘密の部屋(2)、拷問人(5)、薬草商(2)、望楼(3)、地図職人(5)、守銭奴(4)、
巨人(5)、大君主(8D)、闇市場(3)、へそくり(5)、[イ]舞踏会(5)、
[ラ]墓標、属州場-屋敷場
【闇市場】
庭園(4)、橋(4)、大使(3)、密輸人(3)、石切場(4)、移動動物園(3)、
シルクロード(4)、街道(5)、農地(6)、サー・マーチン(4)、封土(4)、
屑屋(5)、デイム・シルビア(5)、生贄(4)、サウナ(4)

闇市場でドロー、廃棄を確保する気で、確保したのはいいんだけど
サウナの存在を完全に忘れていた。おれのばか。

3
mhage 65
kyte 25
syn 40
公爵(5)、司教(4)、鍛造(7)、厩舎(5)、従者(2)、採集者(3)、武器庫(4)、
魔除け(3)、巨人(5)、生贄(4)、属州場-屋敷場

生け贄でアクション廃棄しまくりでドロー確保、とおもったが
追いつかず。というか途中で鍛造買ったのが悪手すぎた。完全なる敗因。

4
mhage 22 11 2 35
kyte 18 3 21
syn 22 9 31
改築(4)、貧民街(3)、橋(4)、引揚水夫(4)、支配(6+P)、<オ>拡張(7)、
神託(3)、山賊の宿営地(5)、肉屋(5)、元手(5)、[ラ]オベリスク、
[ラ]博物館、植民地場-屋敷場

オベリスク分敗北。
種類もうちょっと増やせばいけた…のか。
つくづく惜しい試合が多い。どちらかが勝ち、どちらかが負けるので、
そういう引きが良くない日なんだと思う。

5
mhage 11
kyte 2
syn 1
秘密の部屋(2)、<災>抑留(2)、海の妖婆(4)、禁制品(5)、香具師(5)、
魔女娘(4)、不正利得(5)、略奪(5)、陣地/鹵獲品(2)、ヴィラ(4)、
総督(5)、[イ]立案(3)、[イ]掘進(2)、植民地場-屋敷場

直前いい試合だったのに、今回まるでダメ。
利得なら利得いくべきで、総督なら総督いくべきで、
ヴィラとか買ってる場合じゃあなかった。
どうせ廃棄されるから、という思い込みはダメ。荒場に乗るならやりきらねば負けるしかない。

6
mhage 48
kyte 30
syn 65
木こり(3)、職人(6)、仮面舞踏会(3)、改良(5)、神託(3)、賢者(3)、
屑屋(5)、陣地/鹵獲品(2)、軍団兵(5)、公使(4)、
[イ]探検(3)、[ラ]凱旋門、属州場-避難所場

初手仮面は甘え、甘えたが仮面が俺一人だったので存分に甘えさせていただき、
配布と廃棄のバランスもとれたし、金貨も取れた、職人で鹵獲もとれた。
わりと思い残すことはない。

7
mhage 27
kyte 7
syn 10
改良(5)、拷問人(5)、抑留(2)、見張り(3)、幽霊船(5)、薬草商(2)、
物置(3)、遺物(5)、パトリキ/エンポリウム(2)、大君主(8D)、
[イ]偵察隊(2)、属州場-屋敷場

正直サプライみてなにすりゃいいか見通し立ってなかった。
mさんのエンポリウムを防ごう、とか妨害方法は見通したったけど、
そこまで。勝利点を買う見通し立てない場は大抵負ける。

8
mhage 84
kyte 60
祝宴、海賊船、前哨地、薬師、司教、移動動物園、品評会、
遊牧民の野営地、案内人、パトリキ/エンポリウム、[イ]掘進、[ラ]砦

子供の風呂寝かしつけのために中座、二人戦。
戦い自体は品評会が飛び交う場だったらしいが、よく知らない。
知らないが、ここで出現した砦が後々尾を引くことになるとは…。

9
mhage 7
kyte 9
syn 11
前駆者(3)、橋(4)、使い魔(3+P)、村落(2)、城塞(4)、ネズミ(4)、
死の荷車(5)、商人ギルド(5)、使者(4)、変容(4)、
[イ]失われた技術(6)、[イ]制圧(14)、属州場-屋敷場

ポーションポーションの後、2人がネズミ入る。なので俺は3山で作戦立てる。
そもそもが商人ギルドと橋、あと要塞かな?くらいにおもっていたが、
要塞購入後に村落に気がつく。ここは1手損。
あわよくばコイン溜めて制圧、とか思っていたが、とっとと終わらせる方向にした。
カイトがやってた荷車ネズミは全然発想になかった、勉強になった。

10
mhage 42
kyte 34
syn 33
玉座の間(4)、漁村(3)、薬草商(2)、農村(4)、豊穣の角笛(5)、香辛料商人(4)、
法貨(2)、剣闘士/大金(3)、農家の市場(3)、庭師(5)、
[ラ]砦、[ラ]汚された神殿、属州場-屋敷場

買ってると思ったら負けていた。砦、この2試合前に2人は砦で争ってたので、
財宝買いまくる。俺はそんなふいんきを全く無視して香辛料しまくる。
結果めでたく再開。おれのばか。(本日2回目)

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 48

ミスター(息子)のステータス
6歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ブン・バン・ゴールド

もしかしたらミスター一番のお気に入りゲームなんじゃあないか?というくらい
まっさきに指定されるゲーム。
アクション、手番まち殆どなし、計数と好きな要素が全部つまっている。

★観察できた内容
ハリ切りすぎて準備を始める始末。お手伝いはありがたいのだけども、
勢い余ってペーパークラフトの宝箱の解体とか始めてしまう。
言われてないことをやるな、というより俺の指示が不徹底なのだろうということで
次からはこれとこれをやったら座ってわくわくしておくこと、
みたいな指示をしてみようかなと思う。
計数に雲の上のユニコーンのボードを使い、
きちんと並べる場所、を作ってみた。
今度は並べるためのA4の用紙でも作ってみようかな。
あと10ずつ区切って並べて、ここまでは10、ここまでは20
みたいなことをちょっと言ってみた。
次までタイムラグが開いてしまうので、また指導する必要がありそうだ。

●ゆらゆら海賊船

ハイウェイをやろうとおもっていたが海賊船をご指名だったのでそちらで。
荷物は5個スタート

★観察できた内容
やっぱりまだ難しいので、ミスターが乗せている最中にそっと手を添えて
バランスが崩れにくい様に工夫してたら俺のが崩れたw
手番待ちができない、正確には俺が注意深く荷物乗せている最中に
駆け回って台無しにするパターンが多い。
人の立場に立ることはかなり上のステップなので、
これどうやって言い含めるかについて案がない。困った。

3/11 ボドゲいろいろとドミニオンやった話。

カイトが昼過ぎにきたのでいろいろゲームをやった。
詳しいことを記録していないのが悔やまれる。

やったゲーム
・モンスターメーカー(新版)
ゆけー邸に持ってく前に開封しときたかったので嬉しい。
ゲーム自体は勝ったけど、そもそもこれ4人くらいでやらないと偏りがすごいことになる。
あと復路がすげー辛いことになるw

・ボツワナ
以前フロチャでやったときは点計算間違っていたので、きちんとやる。
カイトもルール良い感じに忘れていたので実質引き分け、2勝2敗。

・ワンニャービスケッツ
ゲムマで購入したのを封だけあけて今に至るになっていた。
もともとミスターとやりたかったのだが、ミスターが計算できないので今に至る。
2勝0敗。

・AZUL
やらないと忘れそうなのでまたやる。
あとカイトに前ボコられたのでやり返したかったのだけど
結局ボコられました。底から取ってくのがいいらしい。深海魚釣りみたいだ。
1勝2敗

・クー(COUP)
ゆるドミで1プレイしかしなくてずっと気になっていて、
面白いはずなんだけど説明できない不思議なゲームだったけど結局買ったw
mさんも交えて3人プレイ。というか3人~用なんだからできなかったんだけど。
1勝1敗。
これもなんかもちっときちんとインストできるようにしておきたい。

1st
魔女(5)、隊商(4)、労働者の村(4)、占い師(3)、神託(3)、不正利得(5)、
救貧院(1)、伝令官(4)、失われし都市(5)、総督(5)、
[イ]征服(6)、[ラ]水道橋、属州場-屋敷場
mhage 38
syn 38
kyte 25

1点差勝ちぃ、とおもったら同点だった。これはこれで悔しい。
作戦事態は2人が失われし都市だったので、普通に不正利得バカ買い。
3山狙いを労働者の村に絞ればおそらく勝ち確定だった…はず。
まあ負けてないのでよしとしておこう。

2nd
鍛冶屋(4)、公爵(5)、宝の地図(4)、会計所(5)、再建(4)、
豊穣の角笛(5)、蝋燭職人(2)、商人ギルド(5)、資料庫(5)、
へそくり(5)、[イ]借入(0)、属州場-屋敷場
mhage 29
kyte 30

俺とミスターは風呂入ってたので、2人でやってもらっていた。
ところがわりと序盤から観戦できた。mさんが鍜治屋ステロっぽい戦略。
カイトがへそくり全力買い。
mさんが屋敷を廃棄した差がそのまま残ってカイト勝利。
商人ギルドと蝋燭でコインだしまくったかな、俺なら。
それがどう作用できたかは加わらぬとわからんけど。

3rd
議事堂(5)、祝祭(5)、貢物(5)、念視の泉(2+P)、大衆(5)、投機(5)、
拡張(7)、行商人(8)、街道(5)、賢者(3)、[イ]借入(0)、[イ]保存(1)、
植民地場-屋敷場
mhage 62
syn 47
kyte 60

俺は何がしたかったんだろう。負けは負けなんだけど、
2人で植民地分け合ってる最中に属州で漁夫の利狙おうとしたんだよな。
それはそれで8金わりと届くからいいとおもってたが、
仕込みが2手くらい足りていない。商人は無視する気だったけど、
今考えたら投機入れるとか拡張早くするとかしてもうちょっと工夫すれば
もうちょっと縮んだかもしれん、とおもったけど
植民地3枚はいれるべきだったわー。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 47

ミスター(息子)のステータス
6歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ブン・バン・ゴールド

ダイナマイト投げゲー。もはやこれを最初にが定番と化している。
慣れを強めるために今日は新しいことは加えるのやめることとした。

★観察できた内容
投げることそのものは特に問題がなく、むしろ俺の方がゲームエリアからダイナマイト出してしまって
なにしているのやら。
一回投げたときにひっくり返る量がたいした事ないので、
今日はおちついて拾えていたようだった。きちんと1個ずつ拾っていた。
このゲームはほんと意欲的に数を数えてくれる。
このゲームだからか今までの蓄積があるからかわからんが。
そういえば学校の宿題の点つなぎもすごく意欲的に、宿題ですらやらずには寝られないほど
好きになっている。
数が嫌いにならんでよかった。
あとはきちんと数える方法について、なんだけど、
とりあえずミスターの計数のズレをうまく目視させる、という方向で進める。
20以上は数は言えるのだけど、誤差がでちゃうんだよなー。
かけ算ができないから10個ずつというのもあまり意味のない区切りだったし、
やっぱしユニコーンのゲームボード裏みたいなのに置かせるほうがいいのかな。

●トーキョーハイウェイ

すでに寝る直前だったので1ゲーム5台制

★観察できた内容
昨日は集中力がないからあかんとおもったが、どうやら普通に下手になっていた。
しばらくやってなかったから致し方ないか。
ブランクのせいで上手くいかないんだけど、ゲームが難しいということになってしまっている。
これからはトーキョーハイウェイも混ぜてくか。
好きなゲームでも下手になると不機嫌になる、ということがよく分かった。
そして原因を掴む、ということがほぼないのでやっぱり続けていくしかない。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 46

ミスター(息子)のステータス
6歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ブン・バン・ゴールド

ダイナマイト投げ鉱石拾いゲーム。
というのが動作的な説明なんだけど言われたらなんだそりゃってことになりかねんな。
まっさきにこれを指定してくるあたりミスターは相当ハマっている。

★観察できた内容
もう基本的な動作はほぼマスターできている、のだが。
残念ながら1個ずつとるが難しい、というか勢いで複数取ろうとしてしまう。
そのへんはもう口で窘めるしかなかった。
そろそろ道具チップの使い方を教えようとおもわんでもないんだが、
駆け引きがまだ出来ないからなあ。
興味をもったら都度教えよう。

●ゆらゆら海賊船

簡単そうに見えて実は極めて難しいバランスゲーム。
というかうちのバランスゲームの中で一、二を争う難易度なんじゃないか?
前回むずかしかったので、今回は荷物を5個に減らした。

★観察できた内容
どうしようもなく海賊船を見るのが楽しすぎて、いやわかるんだけど。
こっちが準備している最中にもうゲームを始めようとしてしまう。いやわかるんだけど。
手番でカードを出して対応した番号の場所に置く、とかは普通に忘れている。
実はこれやっている時点で22時こえてたので集中が厳しそうだったすでに。
いやわかってはいたんだけど。

●魔法のラビリンス

ひさしぶりなアクション?ゲーム。いや推理ゲーム?
ボード上を駒動かし、自ゴマの下に磁力でくっついてる珠を落としてしまったら
スタートからやり直し。ボード中央付近の絵柄のあるマスに着けばチップ1個ゲット。
今回はチップ3つとったら勝ちにした。

★観察できた内容
注意深く?動かしているようで大胆に駒を進めるのは相変わらず。
今回も失敗フロアには赤チップで失敗の印を置くことにした。
落っことしたらスタートからやり直し、はなんとなくわかったみたい。
ただ、磁力でくっついてる珠が仕切りを通ると珠が落ちるっていうことについて
何が起きるかわかっていない風だった。
もう少し時間をあけようかな。
なんとか食いついてはくれるのだが。

●トーキョーハイウェイ

ひさしぶりの建設ゲーム。もうヘロヘロなのにまだやりたいっぽい。
しゃあないので1ゲームつきあうか、ということで開始。

★観察できた内容
まず眠気、そして暫くのブランクのせいで圧倒的に下手になっているw
2回リテイクしてどうしようもなかったので、車3台ルールに変更し、
なんとか組み上げてもらった。
さすがにこんな時間やるのはいくない。
次はきちんと時間とコンディションを見るようにしなければ。
言わなければ無限に続けてくれるくらいにはゲームが好きっぽいのはありがたいのだが。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 45

ミスター(息子)のステータス
6歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ゆらゆら海賊船

むつかしい、とは言っていたものの見た目のインパクトと
やっぱり触って面白すぎるギミックゆえか、今日(というか昨日か)もすんなり遊ぶこととなった。
ルールは概ね前回同様、手荷物を一人1種類ずつにした。とりあえず乗せてみることが大事かな。

★観察できた内容
ママが観戦に入る。良いところを見せようとする。落っこちる。悲しくなる。の連鎖が痛ましい。
かといってそっと置くとかそういう工夫ができないので、トライアンドエラーが繰り返される。
結局「むずかしい!」と放り投げそうになってしまったので、
なだめすかしを繰り返してミスターの手荷物がなくなるまでは継続。
今回手荷物は1種類ずつにしたが、それでも厳しい感じだったので、
達成感を早めに得られるように、次回は手荷物5個とかにしてみようかな、
キャプテン・リノ方式で。

●ブン・バン・ゴールド

次のゲームを選んでもらったところ、ブン・バン・ゴールドがお気に入りだったとのことなので遊ぶ。
ルールは前回同様。今回はネズミとか幽霊とかのお邪魔カードは拾ったらペナルティ、とだけ伝えた。
相変わらず便利チップは代行して使用。

★観察できた内容
拾うのは早い。でも気が昂ぶると2個3個同時に拾おうとしてしまうので、そこは1個だよと言って窘める。
ブン・バン・ゴールドのかけ声で投げ込むのは上手になった。むしろ俺のほうがマトを外してなにやってんだ。
投げ込むのが上手になった、というのは偉い進歩なのだが、
上から落としているだけなのでチップを逆さまにするほどの威力はない。ので、
そこは俺が勢いつけてひっくり返してカバー。
今日も沢山のチップを得たので数えてもらう。昨日は4個ずつ並べていた。
並びがずれたらこちらが補整することでカウントミスは減ったよう。
今日は26まで数えることができた。ボード出さなくてもなんとかなるかな?

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 44

ミスター(息子)のステータス
6歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ゆらゆら海賊船

大体ギミックがいいなあこれって思えるおもちゃライクなボドzoch社。
気がついたら俺も数個所持するような状態になっていた。
出来は素晴らしいが単価もたけえ。
というわけでバランスゲーム。
船とマストに数字が書かれており、手札から任意の数字を出し、
出した数字に対応した場所に手持ちの荷物を置く。(海賊船だから略奪品?)
荷物を置ききるもしくはカードがなくなった人が勝ち。
荷物が海賊船から落ちた場合は落とした人の手持ちになってしまう。
2個置きルールとか手札は全員同時に出す、出した数字が大きい方がキャプテンとかあるんだが、
とりあえず手札を出して、出した数字に対応した場所に荷物を置く、というルールのみにした。

★観察できた内容
まず海賊船が素晴らしい、見た目にインパクトがある。
とうぜんミスターも大喜びである。
バランスゲームではあるが、バウザックと違って組み立てる必要はなく、
置くだけでミスターも取っつきやすかった。
勝負も案外俺がおっことして負け、みたいな感じになる。
新ゲームで2ゲーム連打は珍しい。
あとトーキョーハイウェイで鍛えた?せいか、置き方の見通しの立て方が若干良くなっている。
ただ、バランス系は手番を待つ間にミスターが動いてしまう、
そしてその振動で落っこちるのが難点。動くな、とは言うんだけどいかんともしがたい。

●火と炎

バーベキューゲーム、と表現するのが適切だと思う。
一つのグリルにトングを使って、食材をどんどん置いていく、落っことしたら自分のチップが減り、
チップを3枚すべて失うと負け。
ああ、減算系だ。しまった。とちょっと思った。
ただおもったより全然食材がでかいし、見た目はとても良い。
これもボーナスチップという自分を有利にする操作が3回打てたりするのだが、
複雑になるので割愛。
ただ置いて、落としたらチップ喪失、3枚喪失で負け、とした。

★観察できた内容
案外ツボにはいったようで、ニコニコしながら積む。
そういえばトーキョーハイウェイであれほどピンセットで車置けなかったのに、
なんでトングそんなに使いこなせるん?
手を使わずにやるのだよ、と言わなくてもトングのみでやってくれた。ありがたい成長っぷり。
そしてマッシュルームを逆さに置くなど案外企む。
これは俺の都合なのだが、ソーセージ置きが極めて難しい。
やっぱりというか減算式勝負は勝ち負けの基準を理解しずらいらしく、
勝ち~負け~といちいち言う度に1ゲーム終わった感全開になる。
なんらか加算式ルールに変更せねばなるまい。
あと2ゲーム目はトングを使うのが辛くなってきた模様。
明日はもうちょっとむつかしくないゲームをやりたい、とか言い出す。
バランス系4ゲームは俺もちょっと調子に乗りすぎてしまった。