【インスト】ねことねずみの大レース

・ゲームの説明
手駒のねずみを動かして盤上のマスを進め、ネコに追いつかれる前に、
出来るだけ盤上のチーズを獲得するゲームで。

・準備
盤を展開します。プレーヤー毎に好きな色のねずみコマを4個ずつ受け取ります。
(2人戦のときは赤と青のねずみ5個ずつを使います。)
盤上4スミにあるねずみの家とゴール地点に描かれているチーズと同じチーズコマを配置します。
また、ねこのコマをプレイヤー人数に応じてねこのスタート位置に配置します。
スタートプレーヤーを決めます。

・ゲームの進行について
プレーヤーはサイコロを振り、1~5の数字に従ってねずみコマを進めます。
このときどのねずみを動かしても構いません。
但し、一度のターンで動かせるねずみは一匹だけとなります。
マス上を進めて4スミの家、およびゴールに入るとき、
出た数字以上の数は切り捨てとなり、その場でねずみはとどまります。
家にはそれぞれチーズが4つずつ置かれているので、
家に入った順にチーズを獲得することが出来ます。
また、一つのマスにとどまれるねずみの数は4匹までなので、
他のプレーヤーと競合するマスに入る場合は1個手前のマスに戻すか、
もしくは家に入る前の矢印のマスにとどまります。
サイコロを振って、数字とねこ描かれた目が出た場合、ネコが1マス進みます。
ネコに追いつかれたねずみは盤外へ行き、以後操作できません。
家の中にいる場合はねこを回避することが出来ます。

・ゲーム終了
操作できるねずみがいなくなったらゲーム終了となります。
その時点でのチーズの数で勝者を決めます。

・幼児用バリエーション
ねずみコマを2つにします。チーズは2つずつ置くようにします。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 7

ミスター(息子)のステータス
6歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●メイクンブレイク ライト

積み上げる系をさらに追加。
時間内に同じ形のブロックをお題通り組み立てていくゲーム
初めてなので、対戦にはせず、時間もカウントせずに
お題通り組んでもらう練習を5枚分くらい行い、
その後対戦希望だったので対戦してみた。

★観察できた内容
・お題には組み立てるブロックの色指定もあるのだが、
どう考えても難易度が高いので、お題通り組む、というところまでは漕ぎ着いた。
・総じて長い時間集中できないことが最近顕著ではあるので、
手札というかお題は少なめの枚数にして、
本来はお題のカードをクリア枚数集めて競うのだが、
カードを数える、ということがよく分かっていないというか
数概念がまだ確立されていないようなので、こちらもチップを与える方式にしてみようと思う。
・タイマーを使って時間内に、というのはまだ難しい。
・お題の札を一枚一枚めくるのも難しい。
マルチタスクを熟すことが不得手なので、ブロックか、音を聞くか、めくるか、
一遍にやろうとるすると札が上手くめくれないことに気がついたので、
こちらで札をめくって、お題を目線に合わせるという手伝いをした。
・できあがりのオッケーはなるべく声を出してもらうようにした。
・正直お題通り組むだけなら殆ど問題のないレベルだと思う。予想外というか
この辺はレゴで鍛えられてるのもあるかもしれない。
ウボンゴジュニア3Dで苦戦したのは立体物で平面を塗りつぶす、というのが
大変に難しかったと考えられる。
もしかしたら立体のお題のまま立体を組む、だったら違ったかもしれない。

●くるりんパニック

こちらは長く集中していられる。連続10分くらいは。
すくなくとも5本先取ずっと集中していられるのだから大した物だと思う。

★観察できた内容
・先に座席を選んでもらう方式にした。4色あるけど、毎回違う。
選んでもらって、こちらが対面に座ることとした。
・本日はさほど手心を加えずとも5-2で敗北とか。
・スタートは気がついた人が行う、になっているが、
随分ゲームになれてきたのでこの辺のレギュレーションも固められたらやってみよう。
・5本先取長いかな?とおもっていたがミスター的には丁度いいらしい、さじ加減わからんw
・4-2で勝っていても自分がリードしている、勝ちそうといった状況は把握できていない。
従ってチップの置き方も重ねるではなく、横に並べるにしたほうがいいかもとおもった。
視覚的に分かり易いのはウボンゴの宝石表にならべる、かな。
あれ9ラウンド分あるから9ラウンドやれってことになりかねないんだけど。

●バウザック

赤白異なる形のピースを積み重ねるゲーム。
なぜか2番人気

★観察できた内容
・相変わらず思い切りはとても良い。
・前回人の手番の時に自分の勉強机から飛び降りて目を引こうとした現象があったので、
今日は淡々と続け、机から離して乗ってはいけないと指導。
・交代してピースを置く、という部分だけはキープできているが、
白赤を交互にという所ではまだ理解不十分。
・小さいピースを2個持ってしまうということも多々あった。
この辺は俺が大きいピースを置くとか誘導を考えてやらねば。

●キャプテン・リノ

今日はなぜかあまり積極的にならなかったキャプテン・リノ。
なんでか理由を質すと、「むつかしい」と言っていた。
ルールを遵守させる方向を向いていたが、ちょっと改善が居るかも知れない。
あと先週窘めた件は尾を引いているだろうな。

★観察できた内容
・とはいえ、やればきちんとやれる。
・重ねることよりも人が一生懸命頑張っているときは静かに見ていてあげましょう、
という方向で静かにしてもらっていた。
・以前紛失>翌日捜索の上みつかったリノ人形を見つけたというお手柄を未だ語る。
過去の知見をひっぱらねば間が持たせられないのかな?と考える。
・やれるほうのゲームではあるから、とりあえずプレイするけど、
他訓練に適して集中できそうなものがあればこのゲームとは一旦距離おいてもいいかもしれない。
今は過去の知見が大きくなっている状態。

●ねことねずみの大レース

そういえば今んとこ唯一のすごろく。
先生にはまだ難しいのではないか、と言われたものの、
ミスターがリクエストして止まないので、プレイ。リクエストは全てに優先する。

★観察できた内容。
・相変わらずスタート位置を把握できていない。さっさとテプラ張らねば。
(本当は張りたくないw)
・ネコで遊ぶことはなくなった…気がする。
・今回は任意のネズミを交互っぽく動かしていた。各コマの役目については
ちょっとずつ理解が進んでいるかも。
・逆に数概念がイマイチなので、マスを数えるのが苦手。ここはマスを指さして一緒に数えて確認してあげる。
・ネコに対して俺が自殺点で食べられる、という演出を見せたが、イマイチ飲み込めていない。
・数概念がイマイチなので、チーズを数えるという決算ができない。いっそチーズぬいて、タダのかけっこにすべきか…?
・というわけで雲の上のユニコーンとかほしいかも。

木ドミいってきました

2ヶ月ドミニオンやってないと禁断症状が…というのはわりと真実なのですが、
上手な人との刺激が上達には欠かせないでしょうとの思いから、木ドミ初参加してきました。
最終的に6名だったかな。
スコアとうろ覚えの記憶を頼りに死にログを追加してきます。
あ、負けました。

1st
俺  22
A氏  28点
属州場-屋敷場
うろ覚えデッキ 拷問人 隠遁者 賢者 労働者の村 物乞い
5-2スタートで労働者と拷問人で呪い撒きつつ…と思っていたが
労働者のタイミングが遅れてロックに至れず。

2nd
A氏 43
F氏 34
U氏 34
俺  39
属州場-屋敷場
うろ覚えデッキ
岐路 パトリキ/エンポリウム 外交官 廷臣 生贄 大市場 技術者
死の荷車 (ラ)戦場(イ)借入
生贄から屋敷圧縮>戦場で屋敷トークンと頭で考えていたのに
なぜか6金が引けたので金貨を買ったりしてしまう。
トップと4差でしかも適切にトークン取れてたことを考えると
やっぱし戦場に気がつくのが遅れたのが痛い。
パトエンを買いきる、岐路外交官を並べるなど(の前に技術者で外交官買い切り)
見たことない戦法が見れたのは大変勉強になった。
パトエンはやっぱしスピードでないんだよなあ…

3rd
A氏 41
U氏 39
俺  18
属州場-屋敷場
使い魔 薬師 停泊所 灯台 市街 地下墓所
ダメダメだった。圧縮カードがまるでないのは分かっていたし、
だから使い魔から始めて呪い撒き合う予定が、
ポーションが旨い具合に来ない、きたら2金しかない、
気がついたら呪いまみれになって薬師用を為さないみたいな泥沼だった。
属州2枚買えたってことは細々金貨ふやしちゃったんだろうなあ。

4th
C氏 49
F氏 50
俺  36
植民地場-屋敷場
大学 鼠取り 失われし都市 巨人 鍛造 玉璽 官吏 抜け穴
農村 救貧院
(イ)結婚式 (ラ)博物館
並べてみたら全部覚えてた、なんてこったい。
どう失われし都市をとりいくか、の場だったんだけど、
とりあえずそれは分かっているからそれ以外でなんとかならんかなーとおもったが、
なんともなりませんでした。
ポーション大学都市都市都市手が余ったらネズミ。
鍛造で対抗しようとおもったけど2人の都市巨人にあらがえるハズもなく。
巨人による被弾を押さえるべきだったなー…