知的障害の子とボドゲを遊んでみる 141in鹿教湯温泉 ハロウィンゲームナイト

きっかけは夕方ぱるさんが言った一言だった。

「今日は鹿教湯行かないんですか?」

ちなみにイベントそのものは当然のようにしっていたし、
鹿教湯が温泉街を挙げてボドゲを貸出してなんか盛り上げようとしていることも知っていたので、機会があれば行こうとは思っていたんだけど…
まさか思いつきで行くことになるとは思ってなかったw

ちなみにこの一言が出たのが南部図書館まつりのボードゲームイベントの
「撤収作業中」イベント本編に間に合えばよかったけど
さすがに仕事帰りだとむつかしかった。
図書館まつりもなんだか盛況だったようでなによりである。

温泉行き自体は全面的に俺がミスターのお世話係すれば通る話なので、
一路鹿教湯へ。しかし遠かった、予想に反して。上田じゃなかったの!?w
ナビ君は有料ルートをカットして突き進んだのだが、
帰りに平井寺トンネル有料道路通ればもうちょっと時間短縮できたんじゃね?
とおもって有料探索にしたら20分くらい短縮できた上に、
そもそも有料じゃなくなっていた、調べたら今年の8月末に無料になっていたそうで。
なら気がつけるわけもなく。

温泉に入るのも目的なので、温泉街に到着し次第、まず温泉に向かう…とおもったが
駐車場どこ?ってなった。
結局温泉の主に聞いたらボドゲ会場でもある
鹿教湯温泉交流センターに駐車してください、とのことだったので
こちらとしても都合よく駐車しつつまずは温泉へ。

鹿教湯温泉 文殊の湯
一般向けのとこはここだけなんかな?
500円で親子共々あったまったところでゲーム会場へ。

何人居るかもどんな年齢層かもわからんので
ミスターがやれるゲームが無かった時用のゲームも持参。

というわけでいつもの流れ

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●のぼるカエル城-1

新ゲーム。
ゲームは2フェーズあって、カードを引いて同じ人を窓から探す神経衰弱フェーズ、
カエルに玉を乗せてなるべく沢山カードに書かれた色と同じ玉を同じ人にお届けするフェーズ。
ちょっとマニュアルが簡略化されすぎていて、とくに神経衰弱フェーズの解釈に困ってしまった。
で、やってみるとアクション系とはいえかなり楽ちん。
というか神経衰弱フェーズが雑な感だなあ。
これレベル的にも微妙なんで次やって反応微妙だったら
その次からじゃフェーズ2からでいいかな。
逆にフェーズ2は砂時計が落ちるまでに所定の人に渡す、だとむつかしいので、
ミスターのみ砂時計適用なしでプレイしてもらった。
これも余分な穴開けて難易度調整できるので、そのうちやろう。
ファーストインプレッションはまあまあ、って感じだった。
箱の大きさの割りにはインパクト少なめ。良いゲームだとは思うんだけどね。
セットアップが長めになるのがちょっと痛い。子供にとっては結構痛い。

●キャメルアップ-1

主催者の長谷川さんがなんかどうぞ、ということでせっかくしまさんもおるし、
ミスターとゲームやってくれそう、せっかくだからみんなで囲もうよというふいんきになっているので、
到底ミスターにはかなわぬゲームと分かっていてキャメルアップをチョイス。
キャメルアップを面白そうにプレイすることに関しては長野有数であるよと自信があったため。
(上手、とかじゃあないぞ、面白そうだぞw)
ミスターは足し算すらおぼつかないしこの速度じゃついてけないだろうから
ウミガメ風すごろくの雰囲気、そしてダイスを振ってすごろくしてもらうところを担当してもらった。
インストはこちら。
青がずっとビリだったので、そこを調整してあげたかったがどうしても出目がふるわず、
ビリ確定の8点で差がついてシニチロチームは3人中2位。
後半はレグ投票などダイス以外の用事が増えてミスター手持ち無沙汰だった。
コンポーネント的にもゲーム的にも面白い、ダテに年間ゲーム大賞とってないので
こちらもいずれミスターとやりたいもんだ、その日がくるのを夢見て待つ。

●パカパカお馬-5

帰る前にミスターが楽しめそうなのもう一個やろうかとの計らいで、
持ち込みのパカパカお馬をプレイさせていただくことに。
障害物2でスタート。ミスターに障害物いる?と聞いたら2個!と元気よく返事が返ってきた。
結果、この障害物のおかげでミスター勝利。
俺が障害物置いた地点も絶妙だったかもしんない。(5マス目、8マス目…どうしても余分に1手増える)
普通に大人理論で考えると4つもある蹄鉄を先に集めてというか星も蹄鉄にして、
あとは順当に道具出目と数字出目でいいとこ取りして進むんだけど、
子供は、というか発達障害児は大きい道具をまず取るw
で、大きい道具が埋まって仕方なく進めのときにわりと良い出目がでる。
なので、大人がセオリー通りっぽくやっても負けるときは負ける。
そこらへんのさじ加減良く出来ているなーと思ってて、
途中ミスターは4位だったからイライラしてるの見ててわかったけど
道具を取りそろえるのは結局一番早かったし、絶妙な差しっぷりで一位。
よくやりました。よく考えたら4人戦も障害物2もそしてその中での優勝も初だった。
おめでとうございます。

ボードゲームcafe「Blokus」に行ってきたヨ-3

月一で遊びにいっているつもりだったが、
記録を見ると9月まったく行ってなかったっぽい、そりゃ久しぶりですと言われてしまうわな。
今回のBLOKUS行きは諸事情により子供食堂デビューを飾ることになりそうなので、
それは構わないんだけどそもそも子供食堂がどういうもんかよく分かって居らぬので、
では先達に直接ヒアリングすればはええんじゃね?ボドゲも知っている人だし
ということでタケさんとおしゃべりしたかったという動機が第一。
いやボドゲも勿論やるけどな!
成り立ちから現状まで、あとタケさんがどーやってるか、
会場はどんなノリか、大変参考になったので、
次行くときの心構えがちょっぴり出来た感じ。これだけでももう目標達成w

とはいえボドゲカフェにきたんだからボドゲもやろうよということで…
やったゲーム

●メナラ

てんちょーオススメのゲームを、ということでとりあえず囲む。
「協力型ヴィラ・パレッティですよ」と言われてふんふんなるほど、と。
手番で出来ることは手持ちの柱5本と場の柱との色交換(スルー可能)
お題カードを引く(義務)
お題カードにそった内容で柱を置く。(義務、ギブアップ可能)
土台の柱候補ゾーンが埋まったら新しい土台を置く。
このうち、ギブアップと土台を上層に積まなかった場合は
最終的に完成させる階層が+1されてしまう。
今回はイージーモードで始めたので3階層でクリアのはずだったけど、
ギブアップや土台拡張で最終的に6階層となって全員敗北。
一応この手のバランス眼はキャプテン・リノ系統でそれなりに修行しているつもりだったので、
柱同時置きや土台の位置についてアドバイスしてたら
いつのまにか「監督」認定されてしまっていた。
負けは負けだったんだけど、最後のお楽しみということで
どこの柱を一本崩せば全崩し可能かチャレンジは見事に成功させたw
次は勝ちたいな。加えてこのゲーム普通に面白い。
柱が小ぶりなので子供にはちょっと厳しいが。

●ハイパーロボット

写真撮り忘れ。
ロボットを操作して目標チップに書かれた場所にたどり付くまでの「手数」を誰かが申告する。
その後砂時計をひっくり返し、申告された手数より少ない手数を申告できれば
砂が落ちきった時点で申告上書きした人が宣言した内容の手順で
目標チップにロボットを導く。導ければお題チップ獲得。
チップを多数獲得すれば勝利(人数によって獲得すべき枚数は異なる)
実は、持っているくせにろくにやっていない。のでルールをかなり失念していた。
(それこそ一筆書きでロボット進める程度の認識しかなかった)
2版のルールブックもなかなか曖昧な書き方があったので、
家に帰ってからルールを復習した。これもインスト書こうかな?
あ、勝負は負けました。もう少し修行せねば。

●ボツワナ

シニチロ3大ゲームのわりに上田で展開していなかったので、
なにがあってもやる気でいたけど三番手。
ルールは今まで書いているから割愛。
大抵お初の人とやると持ち主である俺が負けるんだけど、
今回も例に漏れず負けました。
インストが上手いから変な誘導手が発生せずにピュアな心に負けるとか
いろいろ言い訳は思いつくけど、14点ビハインドはちょっと負けすぎ。
場によっていろいろ出し方変わるからやっぱりボツワナおもすれーという結論に。

●デクリプト

こちらもてんちょーオススメということで出されたが、
ふふふ、シニチロオススメでもあるんですよヽ(´―`)ノ
BLOKUSで仕入れていることは正直しらなかったので、まさか立つとは思っていなかったけど、
ただし1回しかやったことがないということで、
ハウスルールというか長野市ルールで回させて頂いた。
(暗号作成時間無制限、解読時間砂時計)
相手がさきに伝達失敗し、かつこちらが盗聴成功したので
もうこれ勝ちやろと余裕ぶっこいていたら、伝達失敗2連で敗北。
一回目の失敗はまあよかったんだ、2回目俺の番、
お題は1:ゴキブリ2:エイリアン3:図書館4:丸
たしか324を引いたんだ。
で俺が作った暗号が「物が沢山ある」「長野県にいない」「ケーキ」
「長野県にいない」は地上に居ないとかでもよかったのだが、
これで3ターンくらいの余裕が作れるやろと思って書いたのですよ、ところが…
見方の判断は「ゴキブリ」
見た瞬間血の気が引いた。あーそうだ。そうだった。
長野いないっす。ゴキブリ。
最近のよく断熱された家とかにはいらっしゃる場合があるが基本いないで差し支えない。
完全に失念していた、ということで俺の失敗。うーんくやしい。
悔しいけど時間切れ撤収。
次もまたデクリプトやったる!w

というわけで楽しいひとときをすごさせて頂いた。
途中てんちょーがコーヒー入れますよ、と言うからなにを出すのかとおもったら
まさかのサイフォン式!
20年ぶりくらいに見たし、そして美味かった。
子供食堂であまったシチューもうまかったし、いろいろご馳走様でした!

中野kurumariに行ってきたヨ

kurumariに行っただけでエントリすることって今まで無かったのだけども、
いろいろ新しいゲームやったんでメモっておかねばということになった次第。
その間もいろいろ出来事あって、優先度的にこれが最後になってしまった。
もう4日も経つのね。

やったゲーム

●ゴルフ

最近の出来事、ポーカーデビューしましたとか、
なんか世間話をくっちゃべってたら
しょうさんが「なんとなく勝ってしまったゲームがあって釈然としていない」みたいな話から、
だったらやってみたいという話になったトランプゲーム。
トランプゲームなんだけどやったことない新ゲームってすごく久々!
各プレーヤー6枚の場札を置く。3×2で。
縦の列の合計が持ち点となる。ただし「2」のみ-2点で計算する。
各自が場札から任意の2枚めくったらスタート。
手番プレーヤーが山札から一枚めくって自分の場札と交換し、
自分の場札をオープンにして捨て札にするか、
山からめくった札をそのまま捨て札にする。
次の手番プレーヤーは捨て札を自分の場札と交換してもよい。
そのときもやはり場札めくりと同じ処理で、自分の場札をオープンにして捨て札にする。
誰かの場札が全てオープンされたらゲーム終了。
全員場札をオープンにして合計点数の低い人が勝ち。
ツモとチーで手を作る麻雀みたいなものか、役はないけど。
単純だけど、素晴らしく面白い。上野さんによるとトランプ2セットあれば8人戦とかもできるそうで、
こりゃいいゲームを聞いたなと。大体の場所で用意出来そうだし。

●18

18というタイトルのゲーム。しょうさんと2人戦、というか2人用ゲーム。
各自手の中に18本の棒を握り込み、じゃんけんをする。
ジャンケンして勝てば勝利点トークンが頂ける。
頂けるんだけど、ジャンケンして、チョキかパーを出すとそれぞれ2本5本と手の中の棒を失う。
18本失うとグーしか出すことができない。
また、6ラウンド目と10ラウンド目は2勝利点貰える特別な勝負になっている。
やるこたただのジャンケンなんだけど、カウンティング要素、
あとやっぱしブラフ要素が強くて面白い。
やり込んだら勝負つかなそうだけど、この日はアルコールも入っていたということで
丁度よく楽しめた。

●ルビーモンスターズ

デッキビルティングが好きですという話してた、してたハズなんだけど
どうしてこのゲームになったかの過程がまったく思い出せない。
ともかくなんかオススメっすよ街コロのグランディングさんのゲームですよ
としょうさんに推されたってことだけは覚えているんだけどなあ。
手札に1-5までの数字が書かれたモンスターカードを持ち、
各ラウンド数字の大小を競い、場札の宝石を奪い合うゲーム。
宝石がを5個集める(各カードに1-3書かれている)、失点カード(宝石を1個破壊する)を2枚集める。
なんでもいいので場札を4枚集める、いずれかの条件を満たせば勝利。
従ってすぐにケリが付く。いいねえ。
ただの大小ではなく、1は5にのみ勝てる、と特殊な勝利条件があったりもする。
スピーディなので何戦かやることができた。
で、18のときからそうだったんだが、しょうさんと俺の手がかぶりまくって
あいこ連発だったので、後半すこし思考を外してみた、噛み合った。
最終戦は双方手札に2-4だけ残ってしまい千日手状態で終了してしまったので、
やっぱし手かぶりで終了したw

kurumariいってオムライス食わない手がないので、
今月のオムライスをいただく。

【観劇】うリアしまたろ王 を見に行ってきた。

感想まとまってないし、あっても大した量じゃないから
FBにちょこちょこっと書こうと思っていたけど、予想外に埋没するので
ブログにメモっておく次第。

見に行った芝居は

山の手事情社 うリアしまたろ王

雑な説明
ホームレスがリア王する、リア王を葬るのが乙姫。

山の手事情社を見始めてからもう22年くらい経つ。
とはいえ最初の5年くらいこそそれこそ毎公演2回ずつくらい見てるほど好きな劇団だったんだが、
やっぱりそれくらいからか、劇団の台所が苦しい、みたいなことを言い出して
いや言うのは自由なんだけど、賛助会員募集とやらをみてから
足が遠のくようになった思い出がある。丁度働き始めたってのもあるけど。

97-99年くらいまではもう主催の安田雅弘さんに心酔していたかもしれんくらい夢中になってたんだけどな。
いろいろあって、しかしながら98年に我々の公演に安田さんに来てもらって
その後八王子に呑み行ったときにお話したうち、2点だけ、
未だにずっと頭に残っているし、ある意味座右の銘となっていることがある。

1「まずは食えること、話はそれからだ」
2「面白くないことを存在否定する必要はない、ただし認めるか認めないかは別だけど」

1は会社員やってるときも、そして自営業になった今も、
芝居やっているときも何している時でも常に頭にこびりついていたし、
未だに全くその通りの話だと思う。
当たり前のことなんだけど、芝居やっている当時は全然んなこと考えていないから
とても衝撃的な話だった。
そもそも学生が食う食わないを気にすることがあまりないって話だけど。

2は正直聞いた時点でよくわかってなかった。
面白いものって要らないじゃんて普通に思っていた。これも若気の至り。
自分にとって摂取する必要があるかないかと、他人にとってのそれを
まったく同一視していた。何様なんだか。
22年経った今、いろいろな表現が自由に、しかも瞬時に伝播する世の中になり、
それを否定する動きもまた瞬時に広がる世知辛い世の中になり、
より一層実感が沸いた気がする。

今回の観劇も数年ぶりの出来事だったので、
そんなことをしみじみ思い出しながら観ていた。
山の手根っこのかっこよさは変わっていない。

さて、これは致命的かもしれん一言なんだけど、
今回正直面白みが感じられなかった。

これも芝居を評価する上で重要なので付記しておきたいが、
龍宮チケットを購入した。
こちらのチケットは本来4500円のチケットであるところ、
劇団支援の費用として5500円を乗せて10000円で購入するチケット。
じゃあ5500円分のインセンティブがあるかというと、ない。
若干見やすい席を融通できます、とは書いてあった。
実際見やすい席だったけど。

今回このチケットを購入した動機は上記リンク先にて記載があるとおり、
劇団存亡の危機、ということで支援かつ、
これからもっと面白いものが観たいという期待票として購入した。
あとは上記1にあるとおり、「食えること、話はそれからだ」が大きい。

で、何が面白くなかったかをずっと考えていた。
一言で言うとお膳立てが悪い。
一つ一つの要素は本当にカッコ良くて、
でもなんだかその要素が話として繋がっていかない。
この芝居は「リア王」だったけど「浦島太郎」ではなかった。
そこが一番不満かも。

浦島太郎ってのは乙姫が浦島太郎たりえるのか、
玉手箱が浦島太郎たりえるのか。
脚本が「これは浦島太郎なんです」と言えばそれはその通りだろう。
でも俺はそう受け取れなかった。
受け取れなかったということでお膳立てが悪い、という話になってしまう。

商売始めたからかな、
お客が思ったとおりに意図を汲んでくれないのはお膳立てが悪い、
という風により強く考えるようになっているとは思う。
学生の頃とか普通に「我らの面白さが分からぬ客は要らぬ」とか思ってたのに。

フォローのつもりはないと断り書きをした上で
格好良いと面白くないは両立し、
面白くないとつまらないはイコールではないとついでに書いておく。
好きじゃないものが嫌いなものとは限らないでしょう?みたいな。

ただ、そんなことを考えている俺に
小劇場の観客という居場所はもうないのかな、と思ったり。

夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第4話

初オープン会となった蕎麦屋さんクローズ後のゲーム会レポート。
長いので、要約は以下。

持ち込みリスト。

カタン/マラケシュ/キャメルアップ/キャプテン・リノ/うんちしたのだあれ?
セレンゲティ/ワードバスケット/ウミガメの島/カルカソンヌ/ツインイット
ボツワナ/インカの黄金/ラブレター/ナンジャモンジャ ミドリ/ワンナイト人狼
シープマッチ/お邪魔者/6ニムト/インカの黄金/みんなのイーブン
ミステリアスフォレスト/5本のキュウリ/ワードバスケット/ごきぶりポーカー
ボーナンザ/ドミニオン(基本)

他の方持ち込み(記憶している限りの記載…)
インサイダーゲーム/ウボンゴ3D/おばけキャッチ/テレストレーション
センチュリー・ゴーレム/横暴編集長/ディクシット

参加者15名

フタを開けてみれば予想以上の大盛会。
大人も子供も盛り上がりました。参加してくれた方々に感謝です。

さて今まで通り立ったゲームすべてに感想つけてると
とても書ききれないので、主に画像と、自分がかかわったゲームについて以下記載。

やったゲーム

●インサイダーゲーム

かけつけ3杯みたいなノリで立つゲーム。
いやなんだかんだで毎週やってんですけどw
これはやったというより司会として入った。
この時点で来る予定の人がきていない、とかがあったため。
司会は司会で十分楽しいのですけれども。

●お邪魔者

なにげに「自分所有のお邪魔者」でお邪魔者プレイするの初でした。
(自分以外はわりとやっている)
そしてなにげにお邪魔者インストも初でした。
ノリでやってた部分を改めて説明すると難しかったので、
インスト整理し直します。

●おばけキャッチ

おばけだぞ~、ガイスター等、おばけ系ゲームは比較的持っていると自負している俺、
おばけキャッチは何らかの力が作用して買うこともプレイすることもなかったので
実は本日存在したゲームで一番気になっていた一品。もちろん初プレイ。
この手のアクション(いわゆるナンジャモンジャ系)は子供がつええだろうという
俺とツチノコさんの共通見解だったけど…やっぱし子供つええw
甥っ子もそれなりにとったんだけど丁度同数のお手つきをして実質0
甥っ子Dと同い年のJくんと義妹で決戦…結果どっちが勝ったか聞き忘れた…。
訓練すればいけそう(大人げない)

●ラブレター

カタン卓が終了して子供卓+αでテレストレーション再びな感じだったので、
大人4人でラブレター。
初手で沈んで持ち主だめじゃん、と思いきや、
続く連勝でリーチを掛けた…ところ、とどりさんに逆転負け。
姫持ち逆転は強い、負けました。

●ダブルナイン

ラブレターの横にダブルナインが置いてあったのでそのまま継続。
直前までラブレターやってたのでルールについては説明ほとんどなし。
フレーバーはカードに書いてあるしルールは数字作るだけなので楽ちん。
こちらはラブレターの無念を晴らすが如く勝利させて頂いた。
これのインストするときフレーバー説明なしのが面白いと思っているんだが、
今度予め説明してからやってみようかな?

●ドミニオン

店長関口さんがずっとやりたいといいつつ、
過去3度のクローズ会ではやる機会がなかった。
今回初めて21時以後も継続できたので、満を持して?開催。
おなじみ「初めてのセット」もはや暗記しているレベルのサプライで開始。
3人戦で俺以外初。
このドミニオン自体は良かったのだが、
最終的に3人以外帰宅ということになったので、
うーんもうちょっと会全体の流れを作る必要があるなーと痛感。
いやこれドミニオンの反省じゃあないな。
店長と同じく初心者の山田さんが金貨を増やしていたのが印象的だった。
初めてでお金のリソースに気を配れる人って珍しいので。
対初心者だとどうしても属州を買って良いタイミングが分からなくなるので、
しょっぱなのみ属州買い。
インストするたびに、あのときはこうすればよかったと思ってしまうのも
ドミニオンの面白さゆえなのか。
甥っ子Cがカタンについて来れていたようなので、ドミニオンそろそろ仕込んでもいいかもしんない。

他に立ったゲーム
カタン

ウボンゴ3D

コヨーテ

マラケシュ(これはインストのみ担当)

キャプテン・リノ

テレストレーション(好評故2回立ってたw)

以下写真撮り忘れ…
ワンナイト人狼(こちらもインストと進行のみ担当)
インカの黄金
マジックメイズ

主催しての反省点:
・ネームプレート忘れ
前回の会で準備したのに袋ごと忘れる。
直前まで仕事で立て込んでいて準備が疎かになったのが原因なので、
出来る限り前日にセットを準備しておきたい。

・俺がゲームに入るか否か
書いてみると6種もやってるのでむしろいつものゲーム会より充実している気がするが、
基本ゲーム繋がりのお友達はシニチロと遊ぶ事もある程度念頭に入れているので、
全員にできるだけ一緒にプレイという形でおもてなししたかった。
但し、会の目的の一つがゲーム環境の醸成なので、
出来るだけ沢山卓を立てることをまず第一として、場が出来上がりつつあれば
その後に優先度を決めていきたい。
甥っ子CDがもうちょっと経験値増えれば任せたいところなんだがw

・手持ち無沙汰になった方々のケア
ドミニオンのとこでも書いたけど、初会なんだから
基本どう動けばいいのか分からなくなるはずなんであって
そういう方々を誘導すべきだった、もう少しアクティブに。

全体的には60点進行といった感じ、これが急激に改良されるとは思えないけど、
確実に言えることはゲーム友達のおかげで大分助かりました。は間違いないところ。
今後とも継続予定なので、篠ノ井で楽しいひとときを過ごしたい方は
老若男女問わずお越しください。

アナログゲーム療育講座にいってきた(学童・前編:2周目)

例によって行ってきました療育講座2周目。
今年は自分も周囲の環境も大幅に変化し、ゲーム会に出るようになったわ、
子供向けゲーム会を催す様になるわで、
結局知識の補充は定期的にしないと厳しいなということで、
少なくとも2周目も完走するつもりではいる。

https://sugorokuya.jp/event/dccw/
イベント概要については上記WEBを参照されたし。

お話は前回聞いた部分と大枠は一緒、
シンボル機能が身についてきたら次は脱中心化を果たそうという内容。
ミスターもシンボル機能については概ね成長が見られるので、
やはり学童前編がピンポイントでひっかかる。
ただ、ここからがとてもとても長いんだろうなー、というのは想像に難くない。
普通に3年かかるんでしょう、ミスターなら倍くらいで考えておけばいいかな。
但し、このところ夢中のNINTENDO Laboとかで、
自分の過去の操作を振り返ったりとか、今までに無い動きを見せてきているので、
一概にどこが成長してどこが成長していないとは言い切れない、
当たり前といえば当たり前だけど、やはりその場その場であった物を提供して
成長を促していくしかないんだな。
客観的思考の獲得は大人でも訓練されていないとむつかしいと思うのだが、
ゲームという限定された枠組みの中での客観的思考を獲得したら
そこを足がかりに

「あのときは、こうした、こう思ったから」

が増えていけば良いかなと思う。

やったゲーム

●インカの黄金

いきなり定番キタコレ。
学童前編だとちょっと難しいんじゃあないかな、と思っていたけど
よく考えたらミスターが出来ちゃうんだから提供しておっけーだ。
箱には8歳以上と書いているけど、8歳以下にも提供しまくってるな。
行くか戻るかを決めて、行く人が一人でもいれば山札からカードをめくる。
めくったカードに宝石が描いてあれば宝石を獲得、
戻るを選択すれば今まで獲得した宝石を確保でき、
行くを選択して危険カード2枚目が出たら全員獲得した宝石を没収。
とてもシンプルなんだけどリスク&リターンを学ぶのにはとても適している。
療育に使う場合はもし「戻った」場合に、
その後の未来を提示してあげることでリスクの見積もりに対する成長を促す、と。
なるほどその視点はなかった。
次ミスターとやることあったらやってみようっと。
かつての記録と照らし会わせると、ここファイアドラゴン枠だったな。
あちらは残念ながら絶版になってしまったし、指導ポイントがちょっと難しい感じなので、
こちらのほうがより具体的に物言えるかもとは思った。
にしても前回と比較してもいろいろ見えてくるな、記録大事だ。

●タイニーパーク

ミスター超好きですから、必然的に回数やってるゲームになるけど、
ガチルールでやるのは実は俺も初めて。
タイルが多いので視覚的予想ハードルを下げるために
うちではタイルは重ねずに全てバラバラに置いている。
療育講座で主とした内容は出目の予想を立てる練習になるんだけど、
ミスターはそもそも先の予想がまったく立たない上に、
振り直しのルールが理解できない子だったので、
視覚的に導いていかないと大変むつかしい。
一人回しでガチルールしてみたことはあったけど、
改めて相手がいる上でガチルールだと、当たり前だが難しく感じる。
というかやっぱりこれだと1マスタイルが速攻売り切れると思うので、
そのへんのケアはどうするんだろうな、質問しておけば良かった。
 1マスタイルが売り切れれば後半は当然振り直しだらけになって
 手番待ちで手持ち無沙汰になることは想像に難くない。
 また、多人数でやるとその確度がずっと上がるはず。
というわけで見返すとき用にメモっとく。

●ヒトトイロ

初めてやったのがkurumariにて、
そしてそのときに緑色のつもりで「キャベツ太郎」がを指定したら
物の見事に黄緑色ばかり並んだという(俺は緑を並べた)
軽いトラウマを持つゲーム。
ディクシットも何故伝わらぬでやきもきしたものだけど、
これも苦手なんよ。
ついでにテレストレーションもw
人に何かを伝えるっていうのは大変むつかしいし、
伝わった気でいたら伝わっていなかったと思い知らされるのもなかなか辛い。
今回は唐揚げの色で皆さんが茶色を指定する中、

橙色

を選択、、、パーフェクトを阻止するという偉業を達成。
あとでGoogle画像検索したらまあ茶色か…、俺はぼんち揚げでも想像してたのか、
といろいろ考えてしまう。
このゲームの目的は他人との視差を感じるところにある、とのことなので
俺が居たことによって他の人が「あーなるほど」と思っていてくれたと思いたい…。
勘違いされては困るが、俺はディクシットもテレストもヒトトイロも苦手です、
でも面白いとは思う。苦手と面白いは両立すると思っています。

というわけで帰りがけのすごろくやでとうとう入手。
(ずっと俎上には上がっていた。)

ここまでがかつての「すすめ!海賊さん」枠であり、「マジックメイズ」枠か。
マジックメイズが消えたのは意外だった。
ゲームとして面白いけど難しいというのがネックだったのかな。

●ヒットマンガ

こちらは前回と同一、読み札場札ともに吹き出しは空欄。
読み手が吹き出しに適当な台詞を込めて読み、
他の人が場札を取る。場札が取られたら読み手取り手に1点。
全員お手つき(獲得失敗)したら読み手が-1点。
ともすればディクシット。でもディクシットよりはよほど具体的なので
こちらのほうが若干苦手意識薄れる。
というか学童前編苦手ゲーム多いな俺。
本質的に他人との意識の擦り合わせが苦手なんだきっと。
よくアナログゲームとか客商売とかやれてると思う。
子供ゲーム会の出番が増えたら採用しようかな。

というわけで学童前編終了。
うちの子にクリティカルな内容だし、正直ここを深掘りした話があれば
もっともっと聞きたい気分。
3周目はどうしようか考えていたけど、学童前後編だけ周回続けようかどうかな。

10/21 ドミニオン対戦記録と天岩庵と

正確には20-21の対戦記録。
いろいろ出来事をまとめると書くのが大変ゆえ、
まずは一部にしか需要がなく書きやすいのから手つけるw

まずは10/20分、場所は大井町の天岩庵
出来た3日後にはカイトから情報きてたので知っていたのに、
行くのは一周年すぎたあとという、
なかなか珍しい行き方になってしまったボドゲカフェ。
店長推しはドミニオンということも知っていたから
よりいっそう行かねばだったのに永らく計画倒れでした。
というわけでようやく行けた天岩庵。
セットは天岩庵の全セット(陰謀暗黒冒険がなし)
対戦は俺カイトmはげの3人戦

1
市場(5)、職人(6)、玉璽(5)、銀行(7)、地図職人(5)、国境の村(6)、案内人(3)、語り部(5)、工匠(5)、公共広場(5)、[イ]儀式(4)、[ラ]狼の巣、属州場-屋敷場

m33
k28
s18

たしか3番手4-3銀銀入り。
狼の巣があったのは、しってた。
ドローソースがそれなりにあるし、また工匠地獄をmさんに味合わせようとしたのだが、国境の村をうっかり買い、そしたら
結局帳消しのために国境を増やすハメになる。
今考えたら地図職人で余分なカードドロー削れば良かったんだけど、
そうするためにはカイトの属州スピードが速くて付いていけず。
結局mさんが
5属州で終了。

2
<災>宰相(3)、商人(3)、漁村(3)、巾着切り(4)、引揚水夫(4)、商船(5)、魔女娘(4)、埋蔵金(5)、倒壊(2)、開拓者/騒がしい村(2)、庭師(5)、[ラ]博物館、[ラ]墓標、属州場-屋敷場

m27
k30 23=53
s20 22 =42

きました魔女っ娘。で、災い宰相…宰相だと!?
というわけでのろいガードはあきらめて倒壊と引揚水夫で
むしろVPトークンに変換できるだけしてしまおう作戦。
一枚は博物館で帳消しにできるので保持。
カイトがバラエティ作戦できたので俺もそれなりに枚数重ねたが、
mさんがあきらめて閉店を選択で終了。
粘ればもうちょいVP重ねたんだけどなー。

3
原住民の村(2)、漁村(3)、船着場(5)、労働者の村(4)、玉璽(5)、投機(5)、保管庫(5)、再建(4)、複製(4)、農家の市場(3)、[イ]失われた技術(6)、[イ]併合(8D)、属州場-屋敷場

m42
k29
s33

船着場に失われた技術重ねれば無双じゃね?と思い、
実際過半数とったし、農家トークンも獲得予定だった。
ところがmさんの原住民重ねが完全にスピードで上回っており
(脇、脇、手札で実質2ドロー3アクションみたいな使い方)
そこいらを甘く見ていたのが敗着。
見直すと船着場技術は悪くなかったというか、
金量あったんだから属州買いが遅すぎたという結論だった。

4
泥棒(4)、真珠採り(2)、策士(5)、望楼(3)、造幣所(5)、農地(6)、道具(3)、複製(4)、失われし都市(5)、ワイルドハント(5)、[イ]探検(3)、[ラ]迷宮、属州場-屋敷場

m 30
k 44
s 36

都市ワイハかな、と。ここまで特に書いていないけど、
この2日はずっと4-3もしくは3-4だった。11戦全て。
都市は刺しすぎると負ける、分かっていたのに
気がついたら5枚も刺していた。複製あるからそんなに悪影響ないだろう
そう思っていたら結果負けてしまった。
1位のカイトは2枚。
途中造幣所を望楼でカットしつつ5銅貨廃棄までは良かったんだけどな。
その後がじりじりやられていた。農地買い農地改築コンボにやられた。

5
密猟者(4)、山賊(5)、真珠採り(2)、幽霊船(5)、品評会(6)、公爵夫人(2)、街道(5)、案内人(3)、語り部(5)、技術者(4D)、[イ]失われた技術(6)、[ラ]博物館、属州場-屋敷場

m 39
k 39
s 45

前回やられたので今回は技術ガン無視、怖かったけど。
山賊打たれない限りは街道技術者が決まると思っていたので、
他2人が幽霊船構築をしている間にせっせと街道技術者集め。
悩んだけど密猟者にも2名入ってもらった。
結果これが微妙な借金やら次の技術者入りやらで
なんだか活躍してくれた。街道一枚うてば公領2枚確定するのは美味しい。
というわけで天岩庵戦唯一の勝利w

ここまでやってあとクアックサルバーセット1で一戦やって
天岩庵編は終了。

6
原住民の村(2)、抑留(2)、念視の泉(2+P)、使い魔(3+P)、鍛造(7)、狩猟団(5)、祭壇(6)、倒壊(2)、掘出物(5)、農家の市場(3)、[イ]渡し船(3)、属州場-屋敷場

m 24
s 34

間に観劇を挟んでmさん家に移動、
やめときゃいいのにそこから寝る前にもっかいやろうということにw
今度は異郷以外すべて。
原住民負けを喫することが多いので、
今回は祭壇倒壊を確保した後、使い魔撃ち合い。
祭壇先に獲得できたので、呪いは全て狩猟団に変換された。
mさんが途中でポーション廃棄をしたので、
俺はせっせと3山してもいいように渡し船で念視に-2トークン置いて
8金2購入で毎ターン属州念視。
最初-2を農家の市場に置いていたが完全に悪手だった。

7
仮面舞踏会(3)、改良(5)、宝の地図(4)、商船(5)、交易路(3)、禁制品(5)、襲撃者(4)、城塞(4)、伝令官(4)、広場(4)、[ラ]迷宮、属州場-屋敷場

m 24
s 31

このままではmさん無念眠れぬということでもう一戦。
襲撃者で廃墟が飛んでこなければこちらが襲撃者を打ちつつ、
さらに仮面改良で手数減らさずに廃棄を進めれば
確実に宝いけんじゃね?ということでその通りにした。
ドローしつつ廃棄できるのは強すぎるだろう。
RounessanceではScoutというのがやっぱり引きつつ廃棄できるので
この辺と宝組んだらやばいな、というメモをしておく。

8
原住民の村(2)、抑留(2)、漁村(3)、交易路(3)、司教(4)、狂信者(5)、盗賊(5)、倒壊(2)、ワイン商(5)、冠(5)、[イ]相続(7)、[ラ]迷宮、植民地場-屋敷場

m 78
s 38

高円寺いくのが昼からだったので、じゃあやりましょうということで始まる。
いやどんだけやるんだよw
またしても原住民。こうやって記録をつけてると
天はmさんに味方しているのか。
そしてやはり原住民を上手く使われて負け。
俺もマネして原住民打ってみたけど、脇におくと
手札に入れるのバランスがうまく掴めていない。
練習しよう、原住民。
途中で冠原住民で複数脇置けるじゃんを思い出したが
まったく廃棄が間に合って無くて気がついたら廃墟まみれだったのも
まったくよろしくなかった。

9
大広間(3)、男爵(4)、原住民の村(2)、宮廷(7)、偽造通貨(5)、肉屋(5)、鼠取り(2)、語り部(5)、ワイルドハント(5)、大君主(8D)、[ラ]果樹園、属州場-屋敷場

m 59
s 27

えー、また原住民すかw
というか原住民が入ったサプライでmさんに一度でも勝利しないと
イメージ覆せないんじゃあないか疑惑が生じる。
途中まではさして悪くなかったはずなんだが、
mさんのワイルドハント警戒して大急ぎで屋敷を片付けてしまった。
それだけならまだしも、というか
それを考えてどうやって3山にするかをイメージしていなかったのかが
本当に謎。こういう操作してたら勝てるものも勝てない。
せっかく買った偽造通貨が泣いておるぞ。

10
秘密の部屋(2)、禁制品(5)、救貧院(1)、封土(4)、狂信者(5)、広場(4)、鼠取り(2)、隊商の護衛(3)、道具(3)、技術者(4D)、[ラ]凱旋門、属州場-屋敷場

m 24
s 23

オウンゴールで敗退。
これはもう3山狙うしかないよね、そして属州の数もきちんと数え、
あまつさえ凱旋門でのカード種も数え、
(鼠取りを8枚リザーブしていてこれが最多)
救貧院は俺しか買ってないということを知っていて
カウントを怠って最後の技術者で屋敷2枚取って3山切れ終了。
技術者で救貧院2枚取っていれば逆転勝ちだったのに。
あまりに悔しいのでこういうミスは2度とせぬ、
ストレイツォ容赦せん。

11
礼拝堂(2)、詐欺師(3)、偵察員(4)、漁村(3)、使い魔(3+P)、銀行(7)、金物商(4)、秘術師(5)、使者(4)、女魔術師(3)、[ラ]宮殿、[ラ]水道橋、属州場-屋敷場

m 48
s 37

あまりに悔しいのでもう一戦、巻きでやりましょうと始める。
順当に使い魔撃ち合い、金物は8枚とって、詐欺師もこちらのみ取って
そして負けた。
途中屋敷廃棄で礼拝堂入れたのが最大の敗因。

というわけで怒濤の2日11戦終了。
当初の予定はここまで頑張るはずじゃあなかったんだけどなあ。
結果は負け越したけど感謝の正拳突きをしたいくらい
面白いゲームなんだぜドミニオン。

甘酒

天岩庵の甘酒、甘酒推しなだけあってちょー旨かった。
甘酒の説明だけでA42枚分になってたしな!W

ミスターとボドゲを遊んでみて 第14回まとめ

久しぶりにマターリ進行。
139から140の間に20日近く間があったせいだ。
そして139のあたりの心境は正直よく覚えていないw

●最近やったゲーム振り返り

キンダーカタン
キャッスルフラッターストーン
Busy,Busy Airport
チケットトゥライド ファーストジャーニー
きらめく財宝
よくみてごらん!?
ヤギのベッポ
ラビットラリー
パカパカお馬
ファウナジュニア
かたろーぐ
穴掘りモグラ
ねことねずみの大レース
チャオチャオ
ファイアドラゴン
ハムスター秘密基地
タンブリンダイス
窓ふき職人
ミステリアスフォレスト
カヤナック

二十種、ちょっと減ったか。
一節に遊ぶ数としてはこれくらいが丁度良いのかもしれん。
キンダーカタンもなんだかんだで遊んでくれている。
窓ふきでも嫌な思い出があるから、次節は窓ふき頑張ってみるかなー。

●ここ最近のミスター

10月から薬がまた変わった、のかどうかはわからないが、
ちょっと我慢ができるようになったように見受けられる。
NINTENDO Laboで驚く程攻略が進んで驚いたが、
引っかかったらやっぱりキーキー言いながらプレイ。
キーキー言ってまで遊ぶ必要はないと思うし、
自分でどうにもならない、どうにもする手段がないと思ったら
素直に別の事をやりなさい、ということで
またボドゲに戻って来た感じ。
そうやって自分のコントロールになれていって欲しいもんだ。

●今後の目標

やろうとおもったさんすうドリルはずっと継続出来ているし、
それがボドゲのためというより、パパと遊ぶ前の儀式みたいになっている感じなので、継続。
俺自身がゲーム会を月2~3開くようになったので、
できればミスターもその場に連れていきたい、いとこ達もおるしな。
自分の負けの我慢をコントロールする練習と平行して、
他人の勝利についての評価も素直に出来るようになってほしい。
彼にとっては当たり前の自分だけの世界から、
もう一歩踏み出して欲しい感じ。

余談というか、あまりに動物を知らなすぎるので

これを買ってみた。
ない知識は吸収できる、というきっかけになればいいなくらいのノリ。
だが大人が見ても面白かったw

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 140

うっわ、10月に入ってから初だ。
というかBBQ後からまったくやっていなかったらしい。
原因は間違いなくNINTENDO Laboが楽しすぎたせいなんだけども。
着々とミッションを進めていったラボだが、
ひっかかりが生じたらしく、今日は久しぶりにボドゲがやりたいとのことだったので開催。
バランスよくやれればいいんだけどな、
飽きるまでやるってのは奥さんの血だろうきっとw

ミスター(息子)のステータス
7歳(小学校二年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(さんすうドリルのおかげか、数えることについて抵抗はなくなってきた。)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●パカパカお馬-4

ひさびさボドゲの初手はパカパカお馬。
相変わらず「パカパカお馬のテーマ」を歌いながら箱を持ってくる。
この時点でとても楽しそう。
お江戸邸で障害物レースアリにしたのを思い出したので、
障害物1でプレイしてみることとした。

★観察できた内容
突き詰めればダイスによる運ゲーではあるものの、
道具を取るか、進行を取るか。
障害物が発生(障害物は強制ストップが掛かる、次手番のダイスで乗り越えられる)
したことでどちらのダイスを取捨選択するかの選択肢がちょこっと増えたのだけどなんのその。
ただ、★が出たとき(★はどんな道具でも入手可能)
一番数が多い蹄鉄に行かないのはやはり子供ゆえか。
運ゲーとはいえ、見込みがあれば歩を進めて差し支えないし、
蹄鉄を引き切る自信があるなら★は他の道具にしてもいいし、
なんにせよ一番大事なのは決断ということを教えてくれるゲームだなと改めて感じた。
結局道具集めもミスターが早く、かつ歩の出目もミスターが強かったので
ミスターの圧勝。

●カヤナック-9

なにげにミスターこれ大好きです。プレイ回数がそんなに嵩まないのは
長丁場になりそうなときに回避することがままあるからで、
指名回数でいうと4~6位くらいにはなるんじゃあないかと思う。
釣りするゲーム。
マグネット付き釣り竿で金属球を釣る、大玉2点小玉1点。
ダイスを振ってシロクマ(自駒)を進める、穴を空ける、釣りをする
の3行動から一つ選び、アクションして釣った玉が一番多い人が勝者。

★観察できた内容
久しぶりなんでかなりルール忘れていた気がするが、
これはこれでいいかな、全島に穴が開いたら終了、
シロクマさんは穴の上しか移動できないよーとルール上書き。
(最初にやったルールは島単位で移動出来てたのでそれを引っぺがすのが大変だった。)
今回は鉄球が偏っていたのか、ミスターの引きが悪かったのか、
俺が釣れまくる。そしてミスターはスカが多い。
23vs16という手心加えようのない点差になったので俺が勝利。
かんしゃくが無かったのでその点をよく頑張ったと褒めた。
ついでに勝った人には「おめでとう」を言おう、
そうすればいろんな人といろんなゲームが遊べるようになるよ、
ということを伝えた。
不承不承「おめでとう」を言ってくれたw

●キンダーカタン-5

俺わりと好きなんだけど、ミスター的には癇癪を起こしたゲームということで
なかなかに悪い思い出が抜けない。
ただ、いつも3つ選ぶゲームの優先権を与えているので、
今回くらいはいいかということで俺が選ぶことに。
すごろく。すごろくして資源を得て建物を建てる。
2人戦は6個立てて、最後に市役所を建てた人が勝者。

★観察できた内容
今回は「交渉」を組み込んでみた。
即ち、自分が持っていない資源をください、と俺に交渉していいよ、ということにした。
もちろんハウスルール。
手番終了後に交渉が出来るようにした、本家に準じてみた感じ。
資源は3つしかないし、交渉は物々交換だからメリットないように見えるけど、
実際これから振るサイコロの行先にて獲得出来そうな資源があれば
それを供出して貰えなそうな資源をいただくという戦法はありなんじゃないかということで提案。
もちろんそんなメカニズムは理解されるわけないので、
あくまで手番終了後にパパが持っていて、ミスターが欲しいものがあったら
交換してもいいよ、という体裁にした。
ミスター、最初だけ(提案発議時点でのみ)交渉をしたが、
あとの手番では手番毎に俺が助言していったにもかかわらず、
交渉はしないで「でもサイコロで材料とるからいいよ~」と強気の攻めを貫いていた。
そして実際に勝てたのだから大した物だ。
やっぱしカタン楽しい、と言ってくれたのが実は最大の収穫。

この週末と(週初めと)ドミニオン(後編)

この週末(というか月曜日まで含)は釣りとドミニオンと他少々のボドゲに勤しんだので
ちょっとダイジェストな記録を。
土曜日書いていたら予想外に密度あったので後編をば。

翌日(日曜日)は全く予定していなかったIKEAで買い物。
の前に、まあ子供さんらが朝早く起きてくるわけですね。
そして当然俺も子供がゲームやりたいと強請ってきたら付き合っちゃうわけですね。
なわけでハムスター秘密基地とBusyBusyAirport。
どちらも俺が代理購入したものなので、ルールは熟知しているので
まったく問題無い。
むしろ3人用になるとき、ハムスターは確実に死ぬので
葉っぱが散る前に表裏が色変わりし、それから散る。
夏~秋~冬になるよ、と説明してターン数を倍加させた。
この試みはうまくいったと思うので、親御に伝授。
BusyBusyもハムスターも夏以来やってねーなー久しぶりだなーと思っていたけど
その程度で忘れる程度のヤリコミはしていないつもりなので、
どっちもスムーズに進行できたと思う。
ハムスターは全員勝利。BusyBusyAirportはお兄ちゃんの勝利。
順位の評価よりも行動を評価するように心がけていた。
というか妹ちゃんがずっと前日のパカパカお馬4位を気にしてたなー。
リベンジもう一戦してあげようか迷ったけど、時間なので終了。

終了後、IKEA。予定通り買い物、そして昼飯はラムフェアでラム尽くし。
羊な。
上京編はここで終了。帰宅。

月曜日、ちょっと時間が空いたのでようやくカメラを止めるなが見られるなーと思いきや、
なんか時間が変わっていたので丁度よくない!
奥さんに外出許可いただいて、夜の部(しかないんだけど)鑑賞。

うーん、カメ止め、俺の回りでちょー話題になってたんだけど、
すまん俺は全然響かなかった、というか芝居関係者の感想聞きたい、多分見ていない。
そして見たら同じ感想出るんじゃあないかと思う、特にスタッフ連中な。
俺の感動反応指数が下がっているかと思ったが、どう反芻してもあかん。
冒頭でENBUゼミナールって書いてあったのがいかんのか、
市橋さんに忖度したのがいかんのか、
理由はいろいろ思いつくけど、どれもこれも映画が響かなかった理由にならねーな。
というか市橋さんとお話してからもう15年も経つのか、月日が経つのははええもんだ。

カメ止め前後はadohocにてドミニオン
こちらは基本2版、陰謀、錬金術、収穫祭、繁栄、ギルド
ちょこっと記録してたので反省会するか。

1
鍛冶屋(4)、祝祭(5)、手先(2)、使い魔(3+P)、男爵(4)、造幣所(5)、都市(5)、村落(2)、占い師(3)、熟練工(5)、植民地場-屋敷場

得点記録してなかったが、店長バナナ氏に6点差くらいで負けてた。
天気が悪かったと言い訳したいのはやまやまだが、まー都市に拘り過ぎた。
都市で山切れコースを考える、そこまでは良いとして、
3山の可能性考えろという話である。
そして3山で終了。

2
衛兵(5)、研究所(5)、鉄工所(4)、貢物(5)、禁制品(5)、造幣所(5)、大市場(6)、隠し財産(6)、ならず者(6)、収穫(5)、属州場-屋敷場

3コスが銀しかないとか、久しぶりにマネーパーワー場。
鉄工所は無視。3人戦2番手銀-銀。
大市場は強い、できるだけ買いたいけど買った瞬間に手が遅れるのが難点。
なので2枚くらいかな、この場だと。
普通にドローと購入+で圧勝。

3
堀(2)、家臣(3)、衛兵(5)、山賊(5)、貢物(5)、錬金術師(3+P)、記念碑(4)、魔女娘(4)、石工(2)、<災>医者(3)、伝令官(4)、属州場-屋敷場

魔女っ子…は全力スルー。
カメ止めがあるから長引く作戦はとれんし、
したら普通に練り金衛兵山賊か。
潤沢な金量で属州リード終了。

4
村(3)、庭園(4)、金貸し(4)、役人(4)、詐欺師(3)、偵察員(4)、銅細工師(4)、寵臣(5)、支配(6+P)、弟子(5)、属州場-屋敷場

さ 6
せ 6
レイム 7
し 13

カメ止め後、フラストレーション溜まっていたのでまたadohocいったw
先週お会いしたレイムさんがいらっしゃったので4人戦。
さて圧縮と支配を…と考えたけど、下家のカードが6金でるかどうかわからんかったので
得点に余裕でたらポーション仕込むつもりで入る。
4人戦3番手、先手が詐欺師入りだったので金貸し-銀。
順当に0コス破棄しつつ金貨いれて金量で圧倒。

5
<災>工房(3)、密猟者(4)、仮面舞踏会(3)、詐欺師(3)、執事(3)、共謀者(4)、寵臣(5)、貴族(6)、念視の泉(2+P)、香具師(5)、魔女娘(4)、属州場-屋敷場

ば12
せ25
れ12
し24

またしても魔女っ娘。
4人戦3番手変わらず。先手がポーション入りだったというか
俺もそうしたかったのでポーション-仮面。
今思えばポーション銀で良かった。結果論でいろいろ語るのは宜しくないし、
でもいろいろ反省できるのもドミニオンの面白さだと思う。
フタを開ければ1点差。この一点差は悔やまれるわー。
ちなみに呪いは2枚で押さえた。


メニューに載っていないオススメを一つってことで注文。
美味かったけどアルコール40度前後あったんじゃねえかな、ちびちびやりながら
ドミってました。
うむ、名前失念したまた今度聞こう…。

この週末とドミニオン(前編)

この週末(というか月曜日まで含)は釣りとドミニオンと他少々のボドゲに勤しんだので
ちょっとダイジェストな記録を。
にしたかったのに、書いてたら長くなりすぎて2部構成にせざるを得ないッ!

まず金曜夜は商工会議所のセミナーでてそのまま上京、
お江戸DANKとの年一回恒例釣り。
今回は三崎港(これは今回というよりここ数年の動きだけど)
赤ムツ狙い!

…として出港したものの、大時化。
出船時沖にでるまでに波かぶりまくりの塩っ塩状態でスタート。


結局船中全員(うちら以外の10人くらいも含め)型見ずで終了
まあこんなときもあるわいな。
釣りは運ゲー。だがそれが良い。

釣ったお魚はスタッフとその家族が美味しく頂きました。

このブルーギルっぽい魚は普通に美味しく無かったんだけど、
なんつー魚だったんじゃろう。

外道のドンコ。これはホロホロしまくりで超美味かった。
写真みると不味そうなのはどういうことか。

終了後お江戸さんの子ら中心としてボドゲタイム。
いやーこの時のためにおじちゃんたくさん持ち込んでいたのよ。
夏にうちに来たときにやらなかったものから2品チョイス。
レシピとパカパカお馬。
妹4歳、兄7歳だったからいろいろ悩んだ挙げ句
優先度の高い2つを出せました。
調整とお膳立てが功を奏して大変楽しんでいただけたご様子。
あんま際限なくやると俺が帰るときに泣き叫ばれて帰宅に支障を来すので
盛り上げはそこそこ、にしていたんだけどw

子供らが就寝後はお江戸とDANKにドミニオン講座。
そもそもbeatmania仲間で、ボードゲームを一度もやったことがない集まりだが、
いきなりドミニオンだして大丈夫か!?

大丈夫でした。

最初のセットを組んで1戦。
3デッキ入れ替えて礼拝堂アリのセットを組んで1戦。
2人ともすっげえ真剣に悩み、やってくれた。
最初のボドゲがこんなジレンマ全開な展開で良いのだろうかとも思ったが、
楽しんでいるようだったので特に突っ込みは入れず。
俺もステロは捨ててバラエティ作戦でどれだけ頑張れるかを実践してみてた。
なんと結果は2戦ともDANK勝利。
普通に8金の回りが良かったと思う。
2人からそれぞれボードゲーム楽しいわ~って感想が頂けて俺も大満足。

ボードゲーム会@そる亭に行ってきたヨ その4

月一開催のそる亭(http://www.cafezac.com/salty/)ボードゲーム会に行ってきました。
雨率高い気がするけどまだ4回の出席なんで誤差?
そしてつくづくセントラルパーク駐車場無くなったのが痛い。

やったゲーム
やったゲーム

●ボツワナ

シニチロと言えばボツワナ、ボツワナといえばあの人みたいな状況になりつつある。
ここ最近出た全てのゲーム会でお出ししている気がする動物引取ゲーム。
手番でやることはカード出して動物引き取るだけなのに
それが大量のジレンマを産み、ドラマを産み、悲劇を生むw
というわけで今回も立てました。やっとにしけんさんにやって貰えた。
俺とビリ男さんは再戦。
今回は皆さん上手だった、俺が下手だった?
なんだか良いところなしに53点最下位。久しぶりに0点引きしてもうたかも。
俺は損して得取れだと思っているので、こういう日もあるさという納得っぷり。
相変わらず安定して面白し。

●八八花札

にしけんさん持ち込みゲーム。なんというか、花札。
7人まで遊べる。
2フェーズあって、前半戦では出場権を獲得するか破棄して罰金を支払うか決める。
後半戦で出場権を獲得した3名で花札を行う。
この花札、猪鹿蝶などがなく、
全ての札合計が264点、それを出場した3名で割って一人88点獲得できるところから、
八八と名が付いたとか。
あんまり面白かったのでルールを少し調べてしまった。
今回は簡略ルールということで、飛び込み、みずてん、法度がなかったかな。
また、インストで時間がかかってしまったので本来1~12月までの12ラウンドやるところを
半分の6ラウンドで終了。
いやーきちんとした版で12ラウンドやってみたい。
降りばかりだと戦えずに終わってしまうけど、
一発逆転要素が強くて好き。
というか最初に与えられる五貫は少なすぎるんじゃあないか?w

●ワインと毒とゴブレット

とどりさん持ち込みのゲーム。
名前は知っていたけどやるのも見るのも初めて。
今回は8人だったので2人1組でチームになって、それぞれ貴族と従者を担当。
手番で出来ることは

ゴブレットに何か(ワイン、中和剤、毒)を注ぐ
ゴブレット1組を交換する
ゴブレット4杯を回転させる
ゴブレットの中身を確認する(従者のみ)
乾杯宣言(貴族のみ、宣言後次の手番が回ってきたら上4つのアクションorパスをしたのち、飲み干す。)
尚、乾杯宣言はワインを全て注いでからでないと宣言できないし、
宣言した時点でワインがないことを公開する(他に毒や中和剤の残数も)こととなる。

ワインを飲むだけなら生き残る。
毒を飲めば当然死んでしまう。
中和剤が入っていれば同数の毒を取り除くことができる。
特殊能力による解決以外でワインは毒を中和しないので、毒が1個でもあるとアウト。
毒を注いで、ターゲット(対象は自分以外の指定された貴族一人)を殺害すれば主従に3点
ワインを最も沢山飲んだら主従に1点
裏切りの従者役として、主人貴族を殺害できれば裏切り従者のみ3点
3ラウンド(コース)行って勝利点を最も稼いだ人が勝利。
なんというか、スタートプレーヤー強すぎる。
極論するとワインガンガン注いで乾杯宣言してしまえば死んでもワイン点1点は取れる。
というかそれ狙いで最後ともさんと(裏切り前提で)一位取る。
本当に裏切り従者だったので笑ったがw
最終ラウンドで杯交換でもいいかなとおもったが、殺害され損のリスクよりは
確実にワイン点を取得したほうがいいのかな、と。
ワイン点は生存者にしか与えられないとか、
乾杯宣言した貴族の回転はできないとかだったら
もうちょっと違った展開になったかも。
面白いは面白かったんだけど、スタP取れなかったらまた違った感想だったかも。

第四回ゆるドミin長野 開催します。

100万回遊んでも飽きないステキなボードゲーム、ドミニオン。
さまざまなカードが織りなすドラマ、増えていく手札。
圧縮される思惑、いろいろな要素が絡み合ってきっと面白い是非面白いカードゲームです。

ドミニオンの簡単な説明は以下を参照してください。
【インスト】ドミニオン

私シニチロがドミニオンやりたい熱をこじらせたのと、長野市SUBBOX応援企画として、

第四回ゆるドミin長野

を企画致しました。
日時:11月14日(水)19:00~
★いつもと違って「第二水曜日」です。ご注意ください!★
場所:長野市 ボードゲームカフェSUBBOX
料金:SUBBOX利用料金に準じます。ゆるドミ自体への参加費は発生しません。

コンセプト
ドミニオン裾野開拓。ゆるーくドミニオンを遊びましょう。
ドミニオン立たない、待ち時間等は別ゲーム立ててもOK。
初心者、リハビリの方々にはルールインストも致します。

セットは私シニチロ持ち込みの1セット。(全拡張プロモあり)
基本カードが2セットあるのでトークンや避難所かぶりがなければ2卓立つ感じです。
SUBBOXの基本第二版をいれれば3卓(スペース的にギリギリ)立ちます。
また、お持ち込みいただける方については大歓迎です。

参加希望の方は下記フォームにてご応募ください。
飛び入りもできるだけ対応するようにいたしますが、
申し込み過多の場合はお断りする場合があるかもしれませんので、ご注意ください。

ミスターのドリル

ドリラーではない。
というかこのエントリがゲームと無関係。ただのミスター成長日記のようなものです。

某ボードゲームを試しにミスターに見せたところ、

「是非やってみたい、超楽しみにしている!」

とのことだったので、

「それにはお勉強を頑張ってとくに算数ができなくちゃあいかん。」

というイベントを発端に、
俺とミスターが遊ぶ日は必ずさんすうドリルをやることとなった。
ちなみに某ゲーム

写真みて気がついたけど、始めて2ヶ月以上経ってるのな、よく続くもんだ。
で、うちの子はご存じ知的障害絶好調なので、
とりあえず数は数えられそうだから、小学校一年生のドリルをやってみっかということで

小学教科書ドリル-啓林館版-わくわく算数-1

というので試して見ることにした。
一応立ち読みというか吟味して選定。まあこれくらいならいけんじゃね?と。

そして躓いた。

正確には20までの数というか、繰り上がりの数を計算させると躓く。
そもそもまともに足し算が出来ていない。
これは量的な概念も落ちているんじゃあないか?ということで
別の切り口のドリルをやらせてみることとした。

小学教科書ドリル 全教科書対応版 数・量・図形 1年

これも最初のうちは問題なかったが、20までの数という単元で躓く。
10進法は理解出来ていないんだが、やはり繰り上がりがむつかしいのかもしれない。

ちなみに素で足し算ができない、引き算もできないので、
10×20のマス目が入った方眼紙?を配布。
これに○を書いて計算をしなさい、ということにした。
枠が無いときちんと○を書くことができない。

これでなんとか足し算引き算はとっかかりができるようになった。
足し算は○を加える、引き算は書いた○に×をつけていくことで対応可能。

しばらく上手くいってたので、そのままドリルやらせていたが
やはり繰り上がりで断絶がある。

それから、文章題も苦手のようだ。まず文章読まない。
大小比較は10までならなんとか掴めるが、
11以上になると数えるところで躓いたりする。
それがきちんと並んでいれば問題はないのだが。

数直線も意味が分かっていないようだ。
ただし10、11、□、12、13のような虫食いはきちんと埋めることができる。
13から3おおいいかずを書きましょう みたいなのが駄目。
わりと密着教師していて問題点が分かったというか、
手助けがあれば出来る系の話が見えてきたので、
とりあえず手製のドリル(繰り上がり無)をやってみてもらうことがここ最近の動き。
勉強そのものが嫌なわけじゃあないから不思議なんだよな。
俺はわりと「勉強」はいやだったので、それをゲームっぽく翻案して
なんとか勉強をしていた記憶しか無い。

ミスターもやるだけやって成果が得られないのはかわいそうなので、
個人ボードを作ることにした。

ボード1

日々100点を取るとシールを貼ることができる。ゴールすればレベルクリア。

ボード2

レベルクリア毎に「済」スタンプが押される。
もっと気の利いたスタンプはなかったのかと小一時間。

レベルを一定数クリアすることで、ごほうびが与えられる仕組みにした。
累計すればするほどいいごほうびになるのでミスターはなんかチャージ中。

というわけでダラダラと最近のお勉強について書いてみた。
記録しておかないと埋没待った無しな記憶なので、
これからもちょくちょく書いていこうと思う。

「夜ノボードゲーム会in手打ち蕎麦桜」開催します。

ご好評いただいている当会ですが、定期的に開催する目処が立ちましたので、
こちらが告知ページとなります。

以下開催概要

閉店後のお蕎麦屋さんでボードゲーム会を行います。
隔週開催予定ですが、主催者の都合で前後しますので、
詳細の日程はFBイベントを確認してください。

日程:2019年4月2日(火) 18:30~22:30
場所:手打ちそば桜(駐車場アリ)
   長野県長野市川中島町原759−1
費用:500円
イベント告知facebookページ

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2019年4月2日(火) 18:30~

オープン会として10名前後の参加で毎度盛り上がっています。
ボードゲーム初心者の方も一緒に盛り上がりましょう!

参加実績としては10代~70代非常に幅広い層が遊んでいます。
尚閉店後なので、お蕎麦をいただく事はできませんが、
飲食物の持ち込みは自由です。ボドゲの持ち込みも勿論自由です。
お一人様でもお気軽にお越しください。
交通的に難しいとお考えの方は事前にご相談頂ければ、可能な限りで計らいます。
途中参加、退場も自由です。

参加希望の方は事前にリプなりDMなり頂けると大変ありがたいですが、
会の趣旨が自由参加なので飛び入りでも全然大丈夫。
あと駐車場はそれなりの台数停めることが可能です。

篠ノ井駅まで来れるんだけど足がねぇーよ!な人も
事前に主催に相談いただければ出来るだけ取り計らいますので、
まずはご連絡ください。

第3回ゆるドミin長野を開催しました。

私のブログを読むような方々ならすでにご存じ、
ゆるーくドミニオンをやる会、略してゆるドミの記念すべき第一回長野会を開催しました。
今回呼応してくれたのは8名、俺を入れて9名。
ふじさん来なくていかん2卓目どうしようと思っていたけど、
なんとか俺の手持ちで立ちましたし、
なんならSUBBOXの基本2版を入れて最大3卓立ちました。
毎回毎回初心者の方訪れて頂けて本当にありがたい、主催冥利に尽きます。

ドミニオンの説明は「こちら」

自分戦記
1
村(3)、灯台(2)、倉庫(3)、海の妖婆(4)、大衆(5)、収穫(5)、交易人(4)、道具(3)、複製(4)、山守(4)、[イ]結婚式(4+3D)、属州場-屋敷場

おすし37
ばなな17
しにちろ27
びりお29

後述するけど、今日はおすしさん全体的に強かった。
3番手4-3入りで結婚式から行ったけど、
おすしさんに出力負けを喫する。
出力で負けそうなときは大衆を張ってみる、が大体俺のやり方なんだけど
それはビリ男さんに対して決まったものの、
おすしさんの勝利点カードには届かず、うーむw
最大の敗因というかミスは3Tまで交易人が視界に入っていなかったこと。
初手交易でもよかったわー、今思えば。
捲った上で10点差なので、参りました、素直に。

この後初参加のぺるさんに初心者講座、
そしてadhoc店長ばななさんを加えてさらにみっちり初心者講座。
ずーっと頭を捻って考えていたけど、
緑(勝利点)を買うゲームですよ、という大前提、
いろんなカードを買ってデッキを構築していく楽しさを
本当に真剣に考えて頂けていたようでなによりだった。
なんなら戦術をお教えしましょうか?と提案したけども、
自分でいろいろ考えてみたいのです、ということで
「初めてのセット」で本当にみっちり3試合。
戦術をやって見せるわけにもいかんので、
こちらも鍜治屋以外の軸をいろいろ考えて進めた、勉強になった。

で、これまたお初のあずまさん、こまさんを
組み合わせの都合でお相手出来ていなかったので、
無理槍アディショナルタイムに一戦やっていただくこととした。
ところが、組み合わさったサプライが以下。

2
祝宴(4)、見張り(3)、海の妖婆(4)、引揚水夫(4)、占い師(3)、義賊(4)、地図職人(5)、狂信者(5)、祭壇(6)、大使館(5)、[イ]召喚(5)、[ラ]壁、属州場-屋敷場

あ-8
た-8
こ-10
し-16

得点はハイフンじゃありませんよ、全員マイナス。
近年まれに見るクソ荒場なのに壁があるせいでまったく浮きが見えないという。
そして俺は3番手5-2だったにも関わらずわりと大差で負けました、
荒場で負けたのが余計悔しい。
とっとと見張りと引揚でダイエットに勤しむべきだったなあ、な感じ。
たけくらさんもう勝ち確っしょ?と口車に乗せて廃墟お買い上げ終了したら
ターン差であずまさんが勝利するというなんとも言えない結果に。
この場を借りて再びお詫び申し上げます。

そんなわけで全身全霊で楽しませて頂きました。
みなさん楽しんで頂けていれば幸いですがいかがでしょうか。
次回は所用のため、第1週が予定空かず、第二週の11月14日月予定なので、
参加出来る方は宜しくお願いします。
もっともっとドミニオンの裾野が広まることを期待しつつ、継続することが大事ということで
今日のまとめにしたいと思います。

夜ノボードゲーム会in手打ちそば桜 を開催してみたヨ 第3話

とうとうボドゲ仲間を引き入れ、クローズ会からオープン会になる
目処が立ってしまったお蕎麦屋さんクローズ後のゲーム会レポート。

持ち込みは以下。
今回は3名持ち込みだったので、俺の分と記憶している分だけですが。
(希瀬さん、ぱるさんのリストも写真撮っておけばよかった…)

マラケシュ
キャメルアップ
キャプテン・リノ
うんちしたのだあれ?
セレンゲティ
ワードバスケット
ウミガメの島
カルカソンヌ
ツインイット
ボツワナ
インカの黄金
ラブレター
ナンジャモンジャ ミドリ
ワンナイト人狼
シープマッチ
お邪魔者
6ニムト
インカの黄金
プリンセス・ジン
みんなのイーブン
ミステリアスフォレスト
5本のキュウリ
ワードバスケット
ごきぶりポーカー
ボーナンザ
ドミニオン(基本) 

マジックメイズ
ぶくぶく
CATS
インサイダーゲーム
エモジト
テレストレーション
みんなでぽんこつペイント

34種+α
参加者11名

予想はしていたけど人数増えたので2卓。
流れで大人卓と子供卓に分かれた感じ。

やったゲーム

●インサイダーゲーム

開始時間に着いていた6名でスタート。希瀬さんに全てを託すというか、
せっかく持参頂いたゲームをやらずにおるのは勿体ない。
というか俺ここんとこインサイダーインスト2連発位していたので、
たまには人のインスト聞きたいぜ、が本音だったり。
希瀬さんインストありがとうございました。
正体隠匿ゲームなのだが、役割が3つ、

マスター
インサイダー
庶民

お題を当てればマスター負け。
さらにお題を導く役のインサイダーを当てれば庶民の勝ち。
マスターはお題を当てられないように…したいのは山々なんだけど、
「はい」と「いいえ」しか言うことができないし、
インサイダーはお題を導いて良いのだけど、
インサイダー役であることがばれると一人負け。
絶妙な勢力争いが繰り広げられるゲーム。
ピンときすぎたせいで、お題の乾電池をズバリ当ててしまい、
しかも誘導が絶妙で(コンビニ→硬い→金属→100円↑→1000円↓→500円↓)
庶民なのにインサイダーとして吊られました。やり過ぎイクナイ。
小学生も入っていたので小学生が初手マスターだったらどうしようかと
ヒヤヒヤしたが、なんとかなっていた様子。
1ゲームしたら甥っ子2名、ぱるさん登場だったので、交替。

●ウミガメの島

甥っ子(CD)達と子供卓作成。
俺的に定番すごろくゲームなんだけど、ガチルールでは数回しかやってないので
若干不手際が出てしまった。
ミスターとやると特別ルールしすぎなんだよなあ、とつくづく思う。
甥っ子達は速攻ルール飲み込んでやってくれてたし、
7以下、8以下のリスク測定もきちんとやってた。
む、普通はこんくらいやれるもんなのか、
Dはうちのと2歳しか違わぬのに天と地ほどの差を感じてしまう。
まーそもそもが低年齢向けのゲームって話ではあるのだけど。
カード数でわりと勝ちかなと思っていたが、ラスト甥っ子Cに捲られて2位。
うーむ一筋縄ではいかんわー。
というかおんぶ状態のダイス判定のルールが曖昧なのでルール復習しとかねばいかん。

●ワンナイト人狼

こっから明確に子供卓。と思いきや大人一名(俺ではない)
子供2名がワンナイト人狼プリーズ!!!!だったので展開。
俺はGMに徹する。
というかウミガメからGMだったな。
5人戦だし年齢差60+だし、いやこんな展開他で見られないんじゃあないか?w
かるーくインストした後、まずオープンしてゲームシミュレートし、
その後正式にゲーム開始。
うーん子供、インスト中に口挟むわ、物食い散らかしながらカード切るわで
わりとやりたい放題やな。
ゲームの面白さを阻害しない限りは口出さない方針と決めていたので、
些少のトラブルは継続とした。
「怪盗の人は交換が終わったら目を伏せてください」
を言い終わった後に元気よく「はいっ!」って言われたときは
本気で配り直ししようかどうか迷ったけど、テンポ重視で継続。
大人は口出さぬけど、子供同士でなんとかルールを守り合う姿は見ていて微笑ましい。
子供同士なので、パワハラ前提というか、
俺村人ッスーと声を張り上げた方が勝ちみたいな状況になりがちだったが
中学生がわりと冷静で、そこにすごい助けられた感じ。
とGMしてて思っていました。
GMはGMで子供が顔伏せ途中でそば茶飲み出して驚きのあまり
役職読み上げ間違えたりしていたが、これはこれで面白かったのでスルー。

●ミステリアスフォレスト

ジョナス君冒険活劇。
本来2-4人用ゲームなんだけど、せっかく選んでくれたゲームだし、
やることは人数増えても変わらないので、そのまま展開。
但し記憶野が増えた分最初から難易度中以上でやってもらう。
場札の最初の3枚から必要なアイテムを類推し、
皆で話し合ってバックアップの中身を決めて、
場札がめくられる度に収集したアイテムを使って場札の冒険を乗り越え、
最終カードのドラコニアの女王を撃破するゲーム。
全てがアイテムを使用して乗り越えるだけなので分かり易い。
難易度激化によって場札の枚数が増えていく。
しかも増える場札は非公開情報なので、単純に難易度が激化する。
(予想に頼る部分が大きくなる。)
なんだけども、5人で2ラウンドとも勝利。
2ラウンド目は最高難度に設定させてもらったが、
残りロキ一枚でからくもクリア、というか前ラウンドも残りアイテム2個だったんで、
いずれも紙一重の冒険だった。よくやったぜお前ら。

●ナンジャモンジャ ミドリ

場が停滞してきたらこれ。もうなんか訳わかんないうちに頭がしゃっきりします。はゆけーからの受け売り。
でも間違いなく頭しゃっきりする。
札めくって出た生物に名前を付ける。
2枚目が出たらその名前を呼ぶ。最初に呼んだ人がめくられたすべてのカード獲得。
ナンジャモンジャルール採用しなかったので、ルールは2行で説明が終了。
わりと反射神経命かな。カウンティング用情報として12種5枚ずつは一応言ったけど、
あまり攻略の役には立っていなかった模様。
このゲームの特徴として後半にいけば行くほど声の張りがものすごくなるので
誰が最初に言ったのかわからなくなる。
ルールは簡単だからGMイラネなんだけど、結局ジャッジ役が必要になってしまう。
面白いのは間違いないんだけど、疲労度もパネエし、直前が人狼だったしなので1ゲームで終了。

●うんちしたのだあれ

ゲーム展開卓を子供が見に行って何を選ぶか任せていた。
半分予想ついていたけど、うんちしたのだあれがチョイスされる。
子供好きだよなーうんちとか。
ナンジャモンジャも12種中3種がうんちついてたよな、なんでなんだぜw
手札は全員同じ種類の動物が描かれている。
手札を切って

「私の(手札動物)はうんちしていません、したのは(別の動物名)です)」

と宣言。宣言された動物を早い者勝ちで場に出す。
出したタイミングで同じ台詞(動物名は勿論変える)を言う。
カードを最後まで残してしまうor間違えた動物を宣言すると
うんちしたことをなすりつけることに失敗したとして、うんチップを獲得。
3つうんチップを獲得したら脱落して終了。
スピード勝負だけではなく、カウンティング要素も強いので、
ただ早出しが出来れば勝てるというものでもない、のがゲームとして大変素晴らしいと思う。
というかナンジャモンジャの直後にこれって良いチョイスだな。

子供卓、実は4人とも幼稚園は一緒だったけど、
学区の違いで小学校以後が別々の人生になっていたから、
たまたまとはいえこういう機会で一緒に遊べて良かったんじゃあないか、と思っている。
願わくばそこにミスターや、甥っ子A、姪っ子BやEも入れるようになればなあと思っている。

大人卓では
マジックメイズ
みんなでぽんこつペイント
5本のキュウリ
ラブクラフトレター
が遊ばれていた模様。
うーむラブクラフト、ぽんこつは参加したかったー。

さて次回以後はオープン会になる予定なので、
ディテールが定まり次第FBなりでページ作成予定。
終了時間も今回は21時だったが、22時くらいまで伸びます。
さもないと中量級のプレイすら怪しくなるかんね。
というわけで本日はお開き。
次回は大箱ゲームをもちっと減らそうかと思ったけども、
何が当たるかわからない世界なので、
物理的に2袋までは頑張ろうと思う。
今回はGMばかりだったけど、本質的に笑顔でゲームやってる様が見られれば、
なお俺が仕掛けて(GMという役割でも)笑って貰えれば全然OKなので、
それだけでも十二分に楽しめた、実りある会だった。

まとまった話にならない週末動向(でも記録しておきたい編)

最近ボドゲの記事ありませんでした。
というかこの一年くらいボドゲを毎日書くのが常態化していたのが異常事態というだけで、
俺的には元に戻ったと思えなくもない、ないのだけど。

なんか記録ないと遊んだ気がしなくなっている、
正確には締めた感じにならなくなってしまっているので、
このところの動向というか週末の話題。

まずミスターとはNINTENDOLaboしてました。
ボドゲは一旦お休み。
で、ドライブキットがまたミスターのハート鷲掴みなものだから手に負えない。
一応さんすうはやるし、
以前のように一日で完成しないキットも
数日に分けて完成を楽しみにしてくれるなど、
いろいろと成長が見られる。
作成は
鍵→操縦桿(ヒコウキ)→ハンドル(クルマ)→センスイカンの順。
操縦桿は単純に一日でサクッとできてかつ遊べる状況にもってけそうだから
順番無視して先に作成。(本当はラスト)
クルマの運転にすんげえ難儀していた。
ハンドルが永遠に回転出来る割りに、舵があんまり利かないから
わりかし直進と誤認してた。
全体的にバラエティキットより1~2段操作難易度が上昇している。
その分やれることは増えたし、大人がやっても勿論面白い。
組立が大変なのはまあ相変わらずなので、
小さいお子様向けにプレイさせる分には問題無いけど
組立させるを考えている親御さんは、サポートを十分にしてあげることを
検討されたし。

土曜夜はねんがんのポーカー会。
にしけんさん主催の「肉とポーカーの会
なんやかんや用事がバッティングして
ポーカー会そのものに全然行けてなかったので、
とうとう行けて嬉しいことこの上ない。
中身は焼肉とテキサスホールデム。
神奈川のゲーム会でも必ず立っていて、
存在もルールもおぼろげながら知っていたけど、プレイは初めて。
かいつまむと、手札2枚と場札5枚で作るポーカー。
基本的に自分の手札とコール後の場札以外見えないので、
相手の賭け金状況で札読んだりとかそんな感じ(ととりあえず解釈)
一戦目は軽やかに一番脱落。
いろいろタイミングがわからなすぎる。
多分賭け金以外もいろいろ期待をすべき部分があるんだろうなーと。
負け組同士で2卓目を作成し、再スタート。
一回ドボンしたが今度はハコ下から一度だけリバイブというルールだったので、
なんとか返済しきる財力を作ったところで時間お開き。
まったくもって肉とポーカーだけだった。2ゲームだけだったし。
たまにはこういうのも良い感じ、というか
テキサスホールデム普通に面白い。平日会もなんとか都合つけていきたいわー。
あとなんらか情報入れよう。会話の中身が3分の1らいわかんなかったw

日曜は山梨ツアー?
元々は長野市ゲーム会行く予定だったけど、
TLに山梨ボドゲフリマの情報が流れてくきたのでそちらを選択。
中野も越前も、金沢もいろいろ諦め、
そしてそのたびに戦利品情報が流れてきて歯ぎしりし、みたいな感じだったので。
しかも山梨ならミスターと小旅行いけるじゃん?ということで
ミスターと2人旅。
開場11時だったので10時50分くらいにつけばいいかと出発して、
きっちり10時50分にたどり着く、山梨初なのにえらいきっちり詰められて驚いた。
早すぎるとミスターがぐずり、遅すぎると品物が売り切れる、
なかなかのポジションだったと思いたい。
戦利品は…と書こうとしたけどボドゲーマあたりに書いておく。
本当はミスターの機嫌次第で、巨峰食べ放題ゲーム会にも出るとこだったが、
ミスターはさっさと帰ろうぜモードだったので、てったいしなければならかった。
山梨になんもないわけじゃあないけど、下調べ不十分で
ミスターが楽しめそうな屋内施設がなくてちょっと残念なことに。
無理槍桔梗屋(信玄餅の会社)工場見学とか組んでた。
それはそれで俺がすごい堪能してしまったけど。
父子旅行になるとあまり長く一つの場所に逗留しないし、
したらしたで互いに見たいところをじっくり見るが基本になりつつあるので
チャンスがあればまたちょいちょいこういうの連れ出したい。

余談:
twitterにも書いたけど、下の写真にあるLaboのおかたづけボックス
ニンデンドーストア専売で発売されている。800円。
俺は800円以上の価値をこの箱に見いだしたし、
本当にきっちり入ってびびるのでとてもとてもお勧め。
尚これからドライブキットを買う人は、公式ストアで買うとボックス付きなので、
是非そちらで購入することも併せてお勧めしておく次第。

 

Nintendo Labo おかたづけボックス

https://store.nintendo.co.jp/category/ACCESSORY/HAC_A_LBAAA.html