アナログゲーム療育講座にいってきた(学童・前編)

全ての講座続き参加しました。
https://sugorokuya.jp/event/dccw/
イベント概要については上記WEBを参照されたし。

まずせっかく撮った写真をとある事情により全て失う。ばかな。

それはさておき、後編から実に半年かかって漸く前編を聞くことができた。
後編は共同体感覚をどう身につけるか、社会との関係性をどう作って行くかだったけど、
前編はその前段階、シンボル機能が身についた後に、客観的視点をどう獲得するか、
脱中心化をどう身につけていくか、についてのお話。

関係性を作る上での他者視点の獲得と似て非なる話でもあった。
ミスターも随分ゲーム慣れしてきたが、あくまで自分が中心にいた上でのゲーム、
ルール、楽しみなので、もう少しそこを磨けていければな、とおもいつつゲームに興じる。

今日やったゲーム
●ファイアドラゴン
気になってはいたものの、すごろくかつ自駒が2個あると大混乱を来すことは分かっていた
(ねことねずみの大レースの経験)ので、購入を見送っていたゲーム。
やりながら講座のレジュメにメモ走り書きしていたのでこちらにも書くと、
自駒を1つにすればいける、かもしれない。
計数は随分上達した、すごろくもそれなりにとっつけるようになってきたので、
もう少ししたら投入してもいいかも。

●すすめ!海賊さん
いつもブログに書いているくらいやってるゲームだが、
正式ルールでやるの初カモ、とわくわくしていたらコース短縮して宝箱は除外だった。
ただ正式ルールの相手から引いた数字カードを今度は自分の手札にする、
というルールを初めてやれたのは新鮮だった。
手札を増やす、という行為がミスターには意味不明なのでこれも見送っていたが。
付近の保護者の方にどんな感じでやられてたんですか、と聞かれたので、
今までの経緯を軽くお話。というかこのブログ教えれば話早かったのに!w

●ヒットマンガ
気になっていたけど投入できなかったシリーズその2。
言葉が入るとミスターはとたんに苦手になる。こっちよりはかたろーぐのほうが先かなと思っていた。
ゲーム内容は、読み札用絵札、取り札用絵札の2つがあり、
読み札を手番プレイヤーが噴き出しの中の台詞保管して読む、
周りのプレイヤーは読まれた台詞から絵を察して取り札から取る。
これだけの話なのに、面白い。
ただ難しいは難しい。俺も苦手wディクシット系なんだな。
乗り越えれば得られる物は大きいはず。

●マジックメイズ
ミスター用というより自分用としてとてもとても気になっていた一品。
言葉無しで手札の矢印に従った動きのみで、4つの駒を指定位置に誘導するゲーム。
(収集要素、脱出要素)
予想通り面白かった、ただ4人いるなこりゃ。
機会があったら買おう。

そんなこんだで7回出席、コレをきっかけにボドゲの記録もつけるようになったし、
この半年あまりで得られる物は極めて大きかった。
そもそもが療育のDVD上下巻各1万円が高いなーどうしようかなーと悩んで
とりあえず3000円だから参加してみて、よかったら買おうと思って
結局DVDは買わずにDVD以上の投資をして参加しきってしまったw
療育と銘打ってはいるが、療育のみならず
コミュニケーションで悩むことがあったら是非お勧めしたい講座である。

3/17ドミニオン対戦記録

1
mhage 26
kyte 16
syn 23
密猟者(4)、願いの井戸(3)、貢物(5)、見張り(3)、道化師(5)、神託(3)、
遊牧民の野営地(4)、賢者(3)、騎士見習い(2)、変容(4)、
[イ]大地への塩まき(4)、属州場-屋敷場

ドロー負け、かなと思っている。
こっちがチャンピオン出せなかったわりに3点差で済んだのは運が良かったのだろう。
負けたので良いも悪いも、だけどw

2
mhage 49
kyte 30
syn 12
秘密の部屋(2)、拷問人(5)、薬草商(2)、望楼(3)、地図職人(5)、守銭奴(4)、
巨人(5)、大君主(8D)、闇市場(3)、へそくり(5)、[イ]舞踏会(5)、
[ラ]墓標、属州場-屋敷場
【闇市場】
庭園(4)、橋(4)、大使(3)、密輸人(3)、石切場(4)、移動動物園(3)、
シルクロード(4)、街道(5)、農地(6)、サー・マーチン(4)、封土(4)、
屑屋(5)、デイム・シルビア(5)、生贄(4)、サウナ(4)

闇市場でドロー、廃棄を確保する気で、確保したのはいいんだけど
サウナの存在を完全に忘れていた。おれのばか。

3
mhage 65
kyte 25
syn 40
公爵(5)、司教(4)、鍛造(7)、厩舎(5)、従者(2)、採集者(3)、武器庫(4)、
魔除け(3)、巨人(5)、生贄(4)、属州場-屋敷場

生け贄でアクション廃棄しまくりでドロー確保、とおもったが
追いつかず。というか途中で鍛造買ったのが悪手すぎた。完全なる敗因。

4
mhage 22 11 2 35
kyte 18 3 21
syn 22 9 31
改築(4)、貧民街(3)、橋(4)、引揚水夫(4)、支配(6+P)、<オ>拡張(7)、
神託(3)、山賊の宿営地(5)、肉屋(5)、元手(5)、[ラ]オベリスク、
[ラ]博物館、植民地場-屋敷場

オベリスク分敗北。
種類もうちょっと増やせばいけた…のか。
つくづく惜しい試合が多い。どちらかが勝ち、どちらかが負けるので、
そういう引きが良くない日なんだと思う。

5
mhage 11
kyte 2
syn 1
秘密の部屋(2)、<災>抑留(2)、海の妖婆(4)、禁制品(5)、香具師(5)、
魔女娘(4)、不正利得(5)、略奪(5)、陣地/鹵獲品(2)、ヴィラ(4)、
総督(5)、[イ]立案(3)、[イ]掘進(2)、植民地場-屋敷場

直前いい試合だったのに、今回まるでダメ。
利得なら利得いくべきで、総督なら総督いくべきで、
ヴィラとか買ってる場合じゃあなかった。
どうせ廃棄されるから、という思い込みはダメ。荒場に乗るならやりきらねば負けるしかない。

6
mhage 48
kyte 30
syn 65
木こり(3)、職人(6)、仮面舞踏会(3)、改良(5)、神託(3)、賢者(3)、
屑屋(5)、陣地/鹵獲品(2)、軍団兵(5)、公使(4)、
[イ]探検(3)、[ラ]凱旋門、属州場-避難所場

初手仮面は甘え、甘えたが仮面が俺一人だったので存分に甘えさせていただき、
配布と廃棄のバランスもとれたし、金貨も取れた、職人で鹵獲もとれた。
わりと思い残すことはない。

7
mhage 27
kyte 7
syn 10
改良(5)、拷問人(5)、抑留(2)、見張り(3)、幽霊船(5)、薬草商(2)、
物置(3)、遺物(5)、パトリキ/エンポリウム(2)、大君主(8D)、
[イ]偵察隊(2)、属州場-屋敷場

正直サプライみてなにすりゃいいか見通し立ってなかった。
mさんのエンポリウムを防ごう、とか妨害方法は見通したったけど、
そこまで。勝利点を買う見通し立てない場は大抵負ける。

8
mhage 84
kyte 60
祝宴、海賊船、前哨地、薬師、司教、移動動物園、品評会、
遊牧民の野営地、案内人、パトリキ/エンポリウム、[イ]掘進、[ラ]砦

子供の風呂寝かしつけのために中座、二人戦。
戦い自体は品評会が飛び交う場だったらしいが、よく知らない。
知らないが、ここで出現した砦が後々尾を引くことになるとは…。

9
mhage 7
kyte 9
syn 11
前駆者(3)、橋(4)、使い魔(3+P)、村落(2)、城塞(4)、ネズミ(4)、
死の荷車(5)、商人ギルド(5)、使者(4)、変容(4)、
[イ]失われた技術(6)、[イ]制圧(14)、属州場-屋敷場

ポーションポーションの後、2人がネズミ入る。なので俺は3山で作戦立てる。
そもそもが商人ギルドと橋、あと要塞かな?くらいにおもっていたが、
要塞購入後に村落に気がつく。ここは1手損。
あわよくばコイン溜めて制圧、とか思っていたが、とっとと終わらせる方向にした。
カイトがやってた荷車ネズミは全然発想になかった、勉強になった。

10
mhage 42
kyte 34
syn 33
玉座の間(4)、漁村(3)、薬草商(2)、農村(4)、豊穣の角笛(5)、香辛料商人(4)、
法貨(2)、剣闘士/大金(3)、農家の市場(3)、庭師(5)、
[ラ]砦、[ラ]汚された神殿、属州場-屋敷場

買ってると思ったら負けていた。砦、この2試合前に2人は砦で争ってたので、
財宝買いまくる。俺はそんなふいんきを全く無視して香辛料しまくる。
結果めでたく再開。おれのばか。(本日2回目)