3/3ドミニオン対戦記録

1st
mhage 60
syn 38
島(4)、薬師(2+P)、馬商人(4)、岐路(2)、国境の村(6)、採集者(3)、
行進(4)、城塞(4)、生贄(4)、公使(4)、[イ]征服(6)、属州場-屋敷場

生け贄で城塞ピンポンしようとして失敗。
だったら岐路でも買った方がよかったんじゃねえか?みたいな場になってしまった。
あとは征服トークン差とでも言おうか。
(かといって銀でデッキ肥やすのはなあ、と未だに思っている。)

2nd
mhage 13
syn 14
玉座の間(4)、弟子(5)、青空市場(3)、祭壇(6)、名品(3)、伝令官(4)、
掘出物(5)、ワイン商(5)、ヴィラ(4)、へそくり(5)、[イ]焚火(3)、
[イ]大地への塩まき(4)、属州場-避難所場

塩撒き大成功、と言いたかったが薄氷の差
掘り出し物買ってたら8金でなそうとおもって、
戻しは期待せずにワイン商買ったら正解だった。
(そして戻せた。)

3rd
mhage 46
syn 37
地下貯蔵庫(2)、中庭(2)、寵臣(5)、護符(4)、馬上槍試合(4)、城塞(4)、
武器庫(4)、騎士(5)、農家の市場(3)、囲郭村(4)、[イ]偵察隊(2)、
属州場-避難所場

馬上を買い、名馬以外の褒賞全部取って、でも負けた。
ぶっちゃけ金貨袋と王女か取ってる暇あったら公領仕込んだほうがよかったんじゃないか疑惑。

4th
mhage 27+44 71
syn 48+28 76
泥棒(4)、鉱山(5)、職人(6)、大広間(3)、策士(5)、石切場(4)、
馬上槍試合(4)、騎士(5)、墓暴き(5)、農民(2)、[イ]昇進(0)、
[ラ]博物館、属州場-屋敷場

もう馬上で負けたくねえ、と意気込んだら勝てた。
とはいえ騎士は全滅し、馬上も全員死亡というなんか総力戦ぽい感じだった。
ジョセフィーヌを廃棄して属州ゲットした4点差のみで勝利。
…とおもいきや、廃棄した時点ではそこまで数えてないし、よく考えたらジョセフィーヌの2点
博物館の2点で4点損というコレ書いているうちに気がついた
失態すれすれの手だった。

5th
mhage 43
syn 32
冒険者(6)、鉄工所(4)、公爵(5)、灯台(2)、大使(3)、望楼(3)、
品評会(6)、城塞(4)、巨人(5)、雇人(6)、
属州場-避難所場

品評会作戦は悪くはなかった、と思う。
失敗したのは品評会作戦に20種を盛り込もうたにも関わらず
結局冒険者に届かないと諦めてしまったこと。
あと、灯台買い忘れを3ターンやったのがバカすぎる。
だったら15種にしてもうちょい回転挙げる方法もあったはずだ。

6th
mhage 80
syn 0
地下貯蔵庫(2)、男爵(4)、労働者の村(4)、禁制品(5)、香具師(5)、
物乞い(2)、浮浪児(3)、襲撃者(4)、山賊の宿営地(5)、
王室の鍛冶屋(8D)、[イ]掘進(2)、植民地場-避難所場

点だけみるとまるでやる気が感じられない。
中の人はそれなりに頑張ってやってたつもりなんだけど、
結局植民地2buyされて頭に血が上ってしまった上に美学追求しすぎて0点。
勝利点一枚もなしで負けたのは実は人生初。

7th
mhage 33
syn 20
祝宴(4)、銅細工師(4)、寵臣(5)、真珠採り(2)、ブドウ園(P)、
よろずや(4)、救貧院(1)、案内人(3)、囲郭村(4)、王子(8)、
[イ]保存(1)、[イ]立案(3)、属州場-屋敷場

しっかり寵臣の数合わせたのにドローがうまくいかず後半捲られた。
運用は特に問題なかった…はず。

8th
mhage 43
syn 45
玉座の間(4)、橋(4)、引揚水夫(4)、投機(5)、馬商人(4)、坑道(3)、
狂信者(5)、助言者(4)、工匠(5)、公共広場(5)、属州場-避難所場

狂信者ノイズバラマキ作戦。こちらは馬商人と公共広場で坑道から金貨。
mさんが坑道を廃棄してくれたのでそこの差で勝った感じ。
属州公領の枚数は全く一緒だった、あぶなかった。

知的障害の子とボドゲを遊んでみる 43

ミスター(息子)のステータス

6歳(小学校一年)
文字…部分的に書ける、読める。
計数…1から順に指を折ればできる。但し20以上は怪しい。
計算…できない(算数の授業はとりあえず数字の書き取り)
会話…語彙が足りない、が、部分的に通じる。

●ブン・バン・ゴールド

鉱山に向かってダイナマイトを投げ込み、ひっくり返って絵柄が出たチップを拾い集めるゲーム。
箱がそのまま鉱山ボードとして機能する。
割と出たてのゲームを届いて即突っ込むのひさびさ。
投げ込んで拾う、だけならお楽しみいただけるかなとおもい、
投げ込むときに「ブン・バン・ゴールド」と言いながら投げる、ということと
チップが得点になることを教える。
他の絵柄(邪魔者、ピストル、マトック、保安官バッジ等)については
邪魔者についてはとりあえずルールをなくし、アイテムについてはこちらが指導しながら使う、とした。
本来は片手で1個ずつ集めるが、とりあえず1個ずつ集める、というルールだけ適用。
俺は勿論片手でやるからほぼ勝ち目がないんだがw

★観察できた内容
長いかな~と思って、本来12ラウンドあるのを6ラウンドに短縮することで始めたが、
4ラウンド目には投げることそのものが楽しくなってきたらしく、
かけ声も元気に一緒に投げ込んで貰えた。ので12ラウンド勝負にした。
拾い集めるのが20個越えた当たりでしんどくなってきたようなので、
手伝いながら1個1個拾うように指導。
勝負自体はこちらの大負け、38対20くらいか?
一生懸命数えた、けど本人カウントは43だったので
やっぱり20以後の計数があやうい。
並べて数えると間違えにくいと思ったので、そういう並べ方をしたが、
本人に並べてもらえないと意味がないんだよな。
ユニコーンのボード使うか?

●レシピ


これが性に合わない子供っているの?レベルでどの子供もハマったという料理歌留多。
今日はお好み焼きが作りたいとのことだったので、ミスターのレシピはお好み焼き。
前回より材料札を6枚増やした。

★観察できた内容
レシピって嬉しそうに言うのはいいんだけど、まるでタイミングがあってないw
で、進行するときはいっきにいくので保護者的にも「ごはんですよ」と言うのを忘れる。
(あと一枚で完成する合図。)
というわけで俺がルールを甘くしたらどうしようもない。
今後気をつけねば。

●ライネンロス

なんだかんだで気に入ったボートレース。
いつもは黄色コースで圧勝されているので今日はちょっと難易度が高い赤いコースを走ってもらうことにした。
持ち方についてはとくに問わないことにした。前回強制しようとしてやばかったので。

★観察できた内容
今回は総じて素晴らしい、とくにロープの巻き方が一回も台座に巻き付けなかったので
よく巻けた、早かったと褒める。
ボートの操縦については赤コースが難しかったのだとおもう、
コーナリングのタイミングでブイを倒してストップがかかる、を3度ほど。
でもパパは負けました…。

●ピッチカー

4ゲーム目何がいい?と聞いたらよりによってピッチカーを選択。
久しぶりなカーレースおはじき。誕生日プレゼントにチョロQ買ってもらうと意気込んでいたので、
レースゲームをなんらかやりたかったのか。
片付けめんどいゲーム連打されてる気がしないでもない…。
さすがに拡張だすのは勘弁してもらった。

★観察できた内容
驚くべきことに、コースを全部組み立ててくれた。
書くと一行なんだけど、たしかにガードレール取り付けてレールは渡したけど
自分一人で「説明書に沿って」何かを作れた、
これは今までレゴでもあり得なかった事態なので恐るべきことである、成長した。
その調子で片付けも習慣づくといいな。
あ、負けました。
短距離だと思い切りがあるほうが強いのかなあ。